不入流美术
发表于 2022-12-18 09:47
和3A一样没有量化数据,比如投资多少多少钱算独立,成员多少多少人算独立,就是玄学
ShawElA
发表于 2022-12-18 10:01
compass01 发表于 2022-12-17 23:27
大部分独立游戏开发n年永远是个demo。上steam发售能回收100美元注册费就算成功。这种游戏你想玩吗? ...
反了,大部分独立游戏起手就是完成体,不会有任何后续。那种还会画饼的放出来的Demo内容量都吊打无数独立游戏,甚至说不定还能有两三个评测呢。
VictorWJ
发表于 2022-12-18 10:04
allenz3 发表于 2022-12-16 21:35
steam每年上架1万个独立游戏,能有中型公司规模的开发组怕不到1/10,说到底现在游戏太多,媒体基本上只能扎 ...
赞同。但是如果从制作者的角度来看,被过度宣传的独立游戏占据了真正的独立游戏本应有的宣传机会,结果上来说也是让玩家玩不到更多的好游戏吧
—— 来自 S1Fun
槐聚
发表于 2022-12-18 11:08
VictorWJ 发表于 2022-12-18 10:04
赞同。但是如果从制作者的角度来看,被过度宣传的独立游戏占据了真正的独立游戏本应有的宣传机会,结果上 ...
从制作者的角度来说,要在1万个游戏里脱颖而出,他可能需要利用各种手段,拥抱资本以组成实现自己游戏设想所需的团队便是一个可选项
玩家看的是产品,竞争凭的也是产品,而不是看作者有多苦比。别人家的产品如果就是比你好,你靠卖惨有用吗?
月夜凝雪
发表于 2022-12-18 11:48
M乔梦 发表于 2022-12-17 14:25
同人游戏大部分也是像寒蝉一样的AVG,或者用rpg maker做的一些小规模的RPG吧 ...
很多年前就有不少很强的同人游戏了吧,例如曾经那个魔法少女的3D对战游戏
—— 来自 Xiaomi M2006J10C, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
星海坊主
发表于 2022-12-18 11:55
斯皮内西 发表于 2022-12-18 09:24
微软飞行模拟勇于表达自我,展现不一样的想法与创意,其出发点更多是在表达而不是盈利
所以微软飞行模拟 ...
哦,脑白金是独立游戏
ybfelix
发表于 2022-12-18 11:57
话说为什么会有这么多恐怖游戏爱好者,是因为需求得不到大厂满足吗。。
hello0607
发表于 2022-12-18 12:01
ybfelix 发表于 2022-12-18 11:57
话说为什么会有这么多恐怖游戏爱好者,是因为需求得不到大厂满足吗。。
好塞点子 游完时间短 没有重复游玩价值(除了直播用
zhumiaomiao1991
发表于 2022-12-18 12:47
zid99825
发表于 2022-12-18 20:49
阿萨辛艾沃尔 发表于 2022-12-16 20:52本帖最后由 阿萨辛艾沃尔 于 2022-12-16 20:54 编辑引用:moonblackwh 发表于 2022-12-16 20:49 “西山居独立游戏新作” 现在只要不是3a都可以叫独立 如果你要说的是西山居的那个建造游戏,那个团队只有十几个人。而且现在EA,育碧甚至微软都有对中小团队投资的相关项目,最后可能是它们是发行,比如EA孵化最成功的《双人成行》,我觉得这种被投资的规模小的还是
从理论上来说,和大型发行商扯上关系就不能叫indie了
kuglv
发表于 2022-12-18 20:57
ybfelix 发表于 2022-12-18 11:57
话说为什么会有这么多恐怖游戏爱好者,是因为需求得不到大厂满足吗。。
害怕是最容易满足的需求,你只要做到吓人就行,很多时候可能只要一个劣质小故事、几张吓人的图片、几个粗糙的建模就能达成,玩法稀烂、操作蹩脚、画面一炮无都不是问题
反而是常规题材的游戏,只要以上有一两项达不到标准,都很可能会让人玩完之后后悔自己为什么要浪费时间去玩...
Quelaan
发表于 2022-12-19 02:07
ybfelix 发表于 2022-12-18 11:57
话说为什么会有这么多恐怖游戏爱好者,是因为需求得不到大厂满足吗。。
恐怖游戏的粪作一点不比其他类别少...反而因为普遍的建模粗糙、恐怖手段粗劣等原因看起来特别糙
常世
发表于 2022-12-19 02:30
我倒是一直不觉得sifu是独立游戏,但Stray糙得确实让人怀疑是独立游戏
johnwick
发表于 2022-12-19 04:00
为什么不带同人游戏一起玩?
斗地主按照定义也是游戏,为什么S1游戏区讨论游戏经常不带斗地主一起玩?
斗地主是游戏,但不是我们在说“游戏”这个词时想讨论的游戏。
同人游戏同理。
海豹球
发表于 2022-12-19 08:12
看了一下日文wiki,wiki上对同人游戏的定义就是“同人社团制作的独立游戏”。所以什么样的团队可以算同人社团,什么样的不能算?
barry.allen
发表于 2022-12-19 08:53
ybfelix 发表于 2022-12-18 11:57
话说为什么会有这么多恐怖游戏爱好者,是因为需求得不到大厂满足吗。。
感观刺激容易卖,参考电影行业成堆的独立制作恐怖片
Chia
发表于 2022-12-19 08:55
海豹球 发表于 2022-12-19 08:12
看了一下日文wiki,wiki上对同人游戏的定义就是“同人社团制作的独立游戏”。所以什么样的团队可以算同人社 ...
原始定义是同好会,想装进去都能装。实际多以二次创作为主,内容踩在亲告罪边上。
模仿这个wiki,可以结果论一点,是“参加同人展会的非商业社团”就是同人社团。(因为就算不是也很少会被区分出去
Tring
发表于 2022-12-19 09:02
海豹球 发表于 2022-12-19 08:12
看了一下日文wiki,wiki上对同人游戏的定义就是“同人社团制作的独立游戏”。所以什么样的团队可以算同人社 ...
型月以前也是同人社团呢
qappip
发表于 2022-12-19 09:35
riair 发表于 2022-12-16 23:35
还是得看资金来源吧。双人成行这种虽然是工作室,但是钱来自于EA爸爸的,我就觉得不算独立游戏。 ...
双人成行能算独立游戏就鬼了,这部看玩法规模不带重样就知道,不缺钱啊。
现在独立游戏更倾向与小规模作品了,话说业界真的越来越像好莱坞了,要么大投资做3a,要么小规模搞独立游戏,中等规模越来越少。
creymorgan
发表于 2022-12-19 09:39
qappip 发表于 2022-12-19 09:35
双人成行能算独立游戏就鬼了,这部看玩法规模不带重样就知道,不缺钱啊。
现在独立游戏更倾向与小 ...
较大预算的“独立游戏”开发费用已经比当年的中型商业游戏更贵了。
qappip
发表于 2022-12-19 09:48
creymorgan 发表于 2022-12-19 09:39
较大预算的“独立游戏”开发费用已经比当年的中型商业游戏更贵了。
都大预算就别叫独立游戏了,不过成本上涨是正常的,当年波兰蠢驴公布过巫师3 成本是8500w,现在再让他拿一样的钱做个一模一样的,估计也做不出来了。
creymorgan
发表于 2022-12-19 10:02
qappip 发表于 2022-12-19 09:48
都大预算就别叫独立游戏了,不过成本上涨是正常的,当年波兰蠢驴公布过巫师3 成本是8500w,现在再让他拿 ...
你看我打引号了。