jdd46820 发表于 2022-12-11 13:36

昔日之影 发表于 2022-12-11 13:43

质量效应和龙腾嘛
不过做不到那么细,存档记不下来这种东西

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端

Gundamslave 发表于 2022-12-11 13:47

用同一个存档就行了吧。

巨魔已被忠诚 发表于 2022-12-11 13:48

可以,但是没有必要
续作制作人都不是同一个,效果要人去做的,整一个脚本演出效果你给钱吧

安瓦尔阿明 发表于 2022-12-11 14:05

可以的,只要制作组用心就能做到。除了上面提到的生软两个系列,被大家玩烂了的巫师三部曲也可以。不只是政局走向方面的继承,一些小玩意确实也行。

cmyk1234 发表于 2022-12-11 14:15

洛克人EXE联动我们的太阳

lostyzd 发表于 2022-12-11 14:19

当然可以,甚至没什么技术难度。

真想做的话,哪怕不是同一个系列的游戏也照样能读存档联动。

舌怪 发表于 2022-12-11 14:32

魔法门4和5?不过这个不只是存档了

eilot 发表于 2022-12-11 14:44

本帖最后由 eilot 于 2022-12-11 14:53 编辑

理论上可以,但实际可能有点麻烦(只是麻烦)
以前不同系列的存檔联动大多都是单纯激活隐藏小活动,这也是直到现在最常见的做法,之后就是同系列游戏因同一公司甚至同一引擎开发,但最多也是上集DIY主角客串造型
虽然理论上现在存檔容量愈来愈大,能储存的内容细节理论上可以更多,就看游戏製作时有没将小分支选项也储存在存檔内,没有的话自然做不到上集砍头死,下集回忆时某人的死因是被砍头,只会提到他在上集死了
另外因应支援云存檔,游戏也未必会自动连到在STEAM/EPIC/PLAYU/PS/MS$等平台找玩家以前有没买过支援联动的游戏,再找那些游戏存檔有何细节上联动,最多也是能发现有存檔所以激活隐藏

如果不同游戏不是系列,更不是同一公司,那在做存檔联动前,製作人要找其他公司谈判,那不如将其他游戏人物或玩法也直接弄入去游戏可能更简单...如小岛秀夫的PSP版蛇叔的信仰之跃及雄火龙,至于小太阳和洛克人EXE等存檔联动,也是製作人是好友/封面绘画是同一人

某程度来讲,旧版生化2(PS)可以做到类似效果,虽然是同一隻游戏来,LEON取了背包,clarie就没了,重製版大删2人在剧情中互动,这些细节就没有做出

放大镜 发表于 2022-12-11 14:59

精神螳螂:你特么不存档的啊?

逸一死吾亦死 发表于 2022-12-11 15:49

屁社游戏存档转换

allenz3 发表于 2022-12-11 15:57

ps1和ps2记忆卡时代有过,部分同会社游戏有联动,但不会太深入,前作多结局的一般续作会选一个作为真结局

—— 来自 Sony XQ-AS72, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

小号 发表于 2022-12-11 16:06

没难度但没必要 所以没啥人这么搞

半分宅 发表于 2022-12-11 16:10

安瓦尔阿明 发表于 2022-12-11 02:05
可以的,只要制作组用心就能做到。除了上面提到的生软两个系列,被大家玩烂了的巫师三部曲也可以。不只是政 ...

对,巫师2我走蓝衣铁卫线时,一帮人喝得烂醉、去给白狼弄了个纹身,巫师3继承存档时就有。

绿冰 发表于 2022-12-11 16:13

可以,只是意义不大,做多了还可能让新玩家觉得没玩过前作的不适合买

yseternal 发表于 2022-12-11 16:26

我估计之前可以,现在反而不太行,现代主机估计对权限管理比较严格,游戏只能读取自己的存档目录吧,就像iOS的App只能读取自己的特定目录。如果一个游戏可以随意扫描用户的所有游戏存档,甚至读取,感觉有隐私问题。

水边井 发表于 2022-12-11 16:51

Siran_China 发表于 2022-12-11 16:56

p社不是之前还号称能把ck的存档继承到eu(也可能是反过来,我记不太清了)
结果也是个幌子,后来更新跟不上版本了

野狗 发表于 2022-12-11 19:27

telltale的连续剧游戏都是这样的

Tring 发表于 2022-12-11 19:38

以前游戏特流行联动存档,而且比起搞这种没什么实际驱动力的细节表现,搞的还是真的有用的奖励。
可实际上就是让没有联动存档的玩家感觉特别不舒服,反而限制了游戏在玩家层面的发展。

这东西就是个悖论:
联动的东西有用,得罪没玩过联动作品的或者存档已经删了的玩家;
联动的东西没用,也没玩家会专程为了联动买账,费力不讨好。

幻想风靡_ 发表于 2022-12-11 19:56

有的好弄,有的不好弄吧
像tlou2,明显做1的时候没有想到这么续写,存档里也不可能单独去存医生怎么被玩家杀死的
不过读取前作存档路线,来影响本作一些表现,这个技术上应该是没问题的

Youszsh 发表于 2022-12-11 20:07

就存档里多几个变量的事,真没什么技术难度。难的是续作一拍马要玩这个时才想起前作根本没记录这个变量,然后就算给前作更了补丁开始记录了,你也没办法逼已经通关了的玩家回去重新打一遍这个变量事件

cherry__ 发表于 2022-12-11 20:08

质量效应,1的存档可以一直用到3
不过影响也就是,前作死了的人在续作不会出现,会影响一些剧情里出场的人物

炒面 发表于 2022-12-12 00:59

jrpg经常有在继承存档后提一嘴前作结尾选择的女主,本质上是一回事嘛

—— 来自 Xiaomi Mi 10 Pro, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

Dgnic_ 发表于 2022-12-12 05:08

第一反应就是龙腾,龙腾也确实在这方面做得挺好的。

JudgmentEye 发表于 2022-12-12 05:43

JudgmentEye 发表于 2022-12-12 05:45

lucasxp 发表于 2022-12-12 07:31

P社理论上可以从ck一直继承到hoi,横跨四个作品

kkndcdr 发表于 2022-12-12 07:33

PS1生化危机2AB盘不就是这种,还有更早的SFC魔装机神

JudgmentEye 发表于 2022-12-12 07:52

kkndcdr 发表于 2022-12-12 09:43

确实,是我记错了
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