lwlgy 发表于 2022-12-11 10:17

天堂大法 发表于 2022-12-11 10:27

真正的巨变,只有脑后插管了吧

haixings 发表于 2022-12-11 11:10

超氪金月饼 发表于 2022-12-11 11:11

那一定是Ai

Senni 发表于 2022-12-11 11:11

反正不会是送快递

—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

wwdzcjsmxx 发表于 2022-12-11 11:13

haixings 发表于 2022-12-11 11:15

东方定助 发表于 2022-12-11 11:17

取决于输入和输出介质。现在的手柄已经的传统双摇杆框架下的完全体了

雪菜碧池 发表于 2022-12-11 11:19

只能是ns2了

1096beam 发表于 2022-12-11 11:21

不会是VR就是了

haixings 发表于 2022-12-11 11:24

mes 发表于 2022-12-11 11:31

首先不能把一看就抄了50%以上的游戏作为变革。

RinQ0326 发表于 2022-12-11 11:36

本帖最后由 RinQ0326 于 2022-12-11 11:38 编辑

先淘汰现有的传统手柄操作方式,这是家用游戏机最落后的地方 ,最好根据游戏类型定制具体的操作方式。

—— 来自 Google Pixel 3, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

wwdzcjsmxx 发表于 2022-12-11 11:41

阿萨辛艾沃尔 发表于 2022-12-11 11:42

二次元开放世界有任何玩法创新吗,没有吧

wwdzcjsmxx 发表于 2022-12-11 11:42

电磁炮233 发表于 2022-12-11 11:43

阿萨辛艾沃尔 发表于 2022-12-11 11:42
二次元开放世界有任何玩法创新吗,没有吧

首先,如果这个二次元指的是anime风的话,那压根就没几个二次元开放世界。。。

苏西踩到我了 发表于 2022-12-11 11:49

lz就是典型的思而不学,光玩不学眼界狭小,哪有什么突如其来的大变革,变革永远了小变化积累起来的。
何况游戏界的变化都不止能用小来形容。

虚幻5已经在改变业界了,lumen和nanite大幅降低了游戏制作的工程量

ai也是,自动生成地形,自动生成游戏任务、人物表情、中间帧等等,代表就是育碧,英灵殿就是浓浓的ai味,所以不好玩
但ai会进化,我相信以后的ai总归能变更好玩。

vr,2022年了,说vr傻逼的才是真傻逼,steam可以不计利润开发,所以才有alyx,其他公司必须等到装机量上来才会大力开发vr游戏。
vr是游戏业发展的核心方向之一,现在嘲讽vr,就如同2018年嘲讽电动车一样。

游戏本身的设计也在革新,君不见吸血鬼生存者,among us,双人成行,胡闹厨房等游戏对设计影响??游戏开发是商业行为,总归是保守的,一个玩法要经过多次验证才能进入到顶级3a的设计中,上述游戏爆火后,又有大量模仿者成功,迟早有一天我们能玩到3a级别的制作。
代表就是漫威暗夜之子,糅合了大量独立游戏设计的大制作(但没到3a水平)。

我很讨厌gacha手游,但不能否定手游在商业模式上的成功,为饱受利润折磨的3a厂商指了一条明路,所以有模仿xb2抽卡战斗模式的原神的成功,从这角度,我是支持原神的。

lz是又蠢又无聊又自以为是,跟机核一个德性,还拿喝酒开脱,回家我就扣鹅

ssd 发表于 2022-12-11 11:55

vr不太短平快 不过确实是独特体验的设备 我倒是希望有更多厂家投入这个领域

lwlgy 发表于 2022-12-11 11:58

haixings 发表于 2022-12-11 12:05

nage560 发表于 2022-12-11 12:08

对我来说野炊和半条命vr就是了,可惜业界这种游戏还是太少。

t09mmc 发表于 2022-12-11 12:12

苏西踩到我了 发表于 2022-12-11 11:49
lz就是典型的思而不学,光玩不学眼界狭小,哪有什么突如其来的大变革,变革永远了小变化积累起来的。
何况 ...

图穷匕见了学手游这种一将功成万骨枯,百分之一的发行商占据百分之九十几市场的行业才是灾难呢。

—— 来自 Xiaomi 22041216C, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

RyanS 发表于 2022-12-11 12:15

t09mmc 发表于 2022-12-11 12:12
图穷匕见了学手游这种一将功成万骨枯,百分之一的发行商占据百分之九十几市场的行业才是灾难呢。
...

你以为PC主机游戏不是?

kletka 发表于 2022-12-11 12:17

玩法的革新很早就进入瓶颈了,技术的革新也瓶颈了,说真的现在的vr设备还是过于大

back57992 发表于 2022-12-11 12:20

等开发成本 佩戴舒适度等等乱七八糟的问题全解决了VR应该是主流吧,

BadYanL 发表于 2022-12-11 12:23

XGP就是最大的变革,订阅制改变游戏规则。

lwlgy 发表于 2022-12-11 12:23

lwlgy 发表于 2022-12-11 12:24

qianoooo 发表于 2022-12-11 12:50

链游

柠奇无时 发表于 2022-12-11 12:57

几乎每一段都有任天堂的身影
你永远可以相信任天堂

BadYanL 发表于 2022-12-11 13:41

lwlgy 发表于 2022-12-11 12:24
这就不好说了。

XGP本质是因为微软这个富可敌国的家伙作为后盾,才能顶起来的特殊产物。


所以才说改变游戏规则,颠覆传统商业模式,老厂商只能逼着跟。

dumplingpro 发表于 2022-12-11 13:45

本帖最后由 dumplingpro 于 2022-12-11 13:47 编辑

AI增加游戏开发效率(想想微软飞行那个地图体量,现在不少国内独立游戏开发者也开始AI绘画了),VR/AR游戏引入新的操作方式(动捕和最近的眼追)。

liangyi345 发表于 2022-12-11 13:50

《诗篇46的秘密》

半江瑟瑟半江红 发表于 2022-12-11 13:58

苏西踩到我了 发表于 2022-12-11 11:49
lz就是典型的思而不学,光玩不学眼界狭小,哪有什么突如其来的大变革,变革永远了小变化积累起来的。
何况 ...

其实用机器学习生成动作帧的荣耀战魂真的还挺好玩的

—— 来自 HUAWEI NOP-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

ペチャパイ 发表于 2022-12-11 14:29

反正不会是业界3a这种嚼电影界下脚料制作出的神作

断片集 发表于 2022-12-11 17:48

想玩NPC用chatgpt那种ai扮演的游戏,每个角色拿chatgpt之类的东西做个特定的人格模拟,生成带语气和感情的ssml文本,再用微软那堆tts生成语音,披个皮套,根据ssml里的感情做对应的模版动作就行
想想都很刺激

dreamquest 发表于 2022-12-11 18:03

也许以后轻量玩家和硬核玩家会被分隔得越来越远
形成两个截然不同的群体
一开始人们会讨论,这个新玩意儿算不算游戏
后来我们的空间被不断压缩,这个新玩意儿就成了游戏的代名词
我们现在玩的游戏,会有一个新的名字
我猜以后游戏会越来越轻量化,内容越来越少,时长越来越短
就像短视频一样,可能一款游戏只有一关,因此游戏公司也不再制作“冗长”的两关以上的游戏

saderious 发表于 2022-12-11 18:22

那个,现在限制下的游戏已经达到你们的理想状态了吗?就开始期待真正变革了?我喜欢的游戏类型里还没有各方面都足够理想的游戏存在,总是有各种各样的缺点——在现有技术条件下能够完善的。显然是由于存在经济性上的制约。
所以非要说真正变革的话,我希望是由于新的强大的游戏制作工具的出现,导致游戏制作门槛**降低,让个体制作者们可以轻松制作现在3a级别水平的游戏。就像网文一千万本,总有几个好的吧,即便不好,细分题材下面也能量大管饱

nukacolamania 发表于 2022-12-11 18:23

本帖最后由 nukacolamania 于 2022-12-11 18:27 编辑

现有VR(或是元宇宙)的问题:

一是由于输入输出方式,把大量现实世界的限制带入了游戏世界,玩家在游戏中的能力反而是下降的。古列下上脚该怎么发?春丽下上脚又该怎么发?

二是输入指令的能量效率太低,靠动作控制可比按键麻烦多了。无双砍1000个小兵要甩多少次胳膊?最后相当于所有游戏都加入了绿条系统

在脑后插管技术出现之前,VR还是只能作为一个品类存在,做不到取代现有游戏方式。


—— 来自 motorola moto g51 5G, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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