不得不说今年真的是非常正能量的一年
老头环实至名归,相比2020年的黑暗,2021年的低谷,今年总算是重新起步了,树新风,立典型,期待明年有更多的好游戏出现吧 明年据说是神仙打架的一年 翻下3月份的帖子再来谈正能量吧 王宇旻❤潘婕 发表于 2022-12-9 12:40翻下3月份的帖子再来谈正能量吧
说的是业界,论坛那点破事算啥啊,论坛里的负能量很多时候不是来自于游戏,而是生活罢了 确实,疫情也过去了,现场好多人 稳中向好 相比于20年的黑暗和21年的寡淡,今年确实让人看到业界还是有光的 今年确实比过去两年好一些,疫情对游戏开发的影响也慢慢减弱了 这算什么树新风?鼓励更多厂商搞魂like??? 我以为你说今年的游戏都很正能量呢,仔细想想我玩的好像都挺丧的 什么领导发言 只能说业界确实比前两年好了些 什么玩意儿,战神5和法环旗鼓相当的,法环拿奖就正能量了??
自己喜好是一回事儿。 个人更关注独立游戏生态,今年《吸血鬼幸存者》的确为整个游戏业开创出一小片新蓝海,从PC到移动端,仿品基本都赚不少。
相比前两年的爆款,糖豆人,恐鬼症,英灵神殿,Among Us等,成功机遇难以复刻。“幸存者”类游戏的成功,更能鼓励独立游戏开发者勇于创新 还以为是指索尼克刷票被当众羞辱的事呢 你是? 就目前来看,23年才是疫情后业界真正大爆的一年,22年只是开始 雨中曲 发表于 2022-12-9 15:23
个人更关注独立游戏生态,今年《吸血鬼幸存者》的确为整个游戏业开创出一小片新蓝海,从PC到移动端,仿品基 ...
对不起,我不太能理解,大家一窝蜂地出仿品,是怎么「鼓励独立游戏开发者勇于创新」的? 雨中曲 发表于 2022-12-9 15:23 个人更关注独立游戏生态,今年《吸血鬼幸存者》的确为整个游戏业开创出一小片新蓝海,从PC到移动端,仿品基本都赚不少。 相比前两年的爆款,糖豆人,恐鬼症,英灵神殿,Among Us等,成功机遇难以复刻。“幸存者”类游戏的成功,更能鼓励独立游戏开发者勇于创新
这是什么神论,一窝蜂冲着流行爆款去叫激励创新? Pettabuz 发表于 2022-12-9 18:41
这是什么神论,一窝蜂冲着流行爆款去叫激励创新?
吃鸡出来后,还不是有那么多大逃杀类型游戏,赚大发了。
所以PUBG跟吸血鬼幸存者一样,核心游戏玩法可能都不是首创。但把前人的游戏要素融合,开拓出新的类型蓝海,怎么就不是鼓励独立游戏开发者勇于创新」
没有前人打造足够大的市场,怎会有后来者不断的差异化竞争,那怕是XX特色的“微创新”
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