—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 zzy516232108 发表于 2022-11-23 17:32
这个功能最傻的是 自动寻路走一半可能会被火车撞死,也可能错误行驶把人撞死 ...
大概是因为代码没做闪避和等待吧,就很傻子的一直按路走,如果要做难度不大的,我看刺客信条路人会自动闪避的 放大镜 发表于 2022-11-23 18:50
如果网游是指MMO,那你刚好说反。单机才是无所谓的那个,MMO做不到。MMO玩的就是人,说白了彼此都是对方潜 ...
单机人说到自动寻路就是传奇征途,或者一大堆国产换皮页游
我在某个单机游戏群建议制作人在新作里加入自动寻路,立马一堆人直接开喷说有自动寻路绝对不玩粉转黑 本帖最后由 放大镜 于 2022-11-23 20:33 编辑
KYO(T) 发表于 2022-11-23 20:06
单机人说到自动寻路就是传奇征途,或者一大堆国产换皮页游
我在某个单机游戏群建议制作人在新作里加入自 ...
前边“单机无所谓”的说法表达有误,我的意思是单机最终无法控制玩家的行为,玩家想要绕过你制定的规则你是拦不住的。
不过单机作者最好还是给寻路设置一些前置条件,比如依探索度解锁之类的,条件定低一点都行。直接把寻路糊脸上我个人也觉得欠考虑。
游戏不加自动寻路就没法玩的话,不就说明设计本身出了大问题,平白无故多出来一大段没有游玩乐趣的垃圾时间
交任务为啥一定要回城?回城路上为啥没有设计游玩内容?自动寻路根本是治标不治本 本帖最后由 神宮徳勝 于 2022-11-24 02:43 编辑
编辑 zzy516232108 发表于 2022-11-23 13:58
那我就不得不说FF14,2.0主线要你一次一次一次一次一次一次一次一次一次一次一次一次一次一次一次一次一次 ...
记得门口广场就是一个大水晶,你以为是传送点,然而不是 潜水人27 发表于 2022-11-23 21:31
游戏不加自动寻路就没法玩的话,不就说明设计本身出了大问题,平白无故多出来一大段没有游玩乐趣的垃圾时间 ...
说的不错,大部分网游游戏的营收模式就是做了5小时内容,塞了4995小时的重复养成搜集要素,包装成5000小时内容,然后诱导充钱缩短垃圾时间,并认为让玩家群体呈现分层结构方便针对**。 舌怪 发表于 2022-11-23 22:43
记得门口广场就是一个大水晶,你以为是传送点,然而不是
门口广场是个拉拉肥资本家雕像
很离谱,那个地方明显可以拿来放大水晶,但他就不放,真的急 WINDDEVIL86 发表于 2022-11-23 12:52
一般来说都是在吐槽自动寻路把游戏傻瓜化快餐化这个结果吧 尤其还有自动寻路自动打怪自动完成任务一条路的 ...
东瘟疫貌似ctm任务重置后就有任务要你做马车一路走走停停,银松森林也有被遗忘者军队的巨人拉车公交,方便没坐骑小号。 荒野大镖客2加了自动寻路 阿萨辛艾沃尔 发表于 2022-11-23 16:46
大表哥2也有自动寻路,国产页游也有,糟糕的不是机制
确实,FF14的跑图机制真的没有早期的山口山有意思,就是纯跑图,以前玩山口山的时候还要防备别人杀小号,哪怕剑三也有轻功,也算是给跑图加上了一点微乎其微的可玩性 以前的老司机也都喜欢说自动挡垃圾,手动挡硬核有操作感。 这贴发晚了二十年吧, 十年前的网游已经是直接传送了, 自动寻路已经进焚化炉十几年了 06年就有全自动的脚本 还会帮忙定位怪的位置, Dr.Web 发表于 2022-11-23 23:17
这贴发晚了二十年吧, 十年前的网游已经是直接传送了, 自动寻路已经进焚化炉十几年了 ...
自动寻路是定位任意坐标,不是定位预设锚点,哪个网游这么先锋可以直接飞到NPC面前? 05年的山口山自动寻路怕不是没走几步就被杀死了,就是沿着大路走也会遇到有怪经过 本帖最后由 JoelBirch 于 2022-11-23 23:55 编辑
不提和其他系统的交互,单独拿某个机制出来评论优劣没有任何意义,RDR2的自动寻路配合画面以及运镜拿来抵消掉骑马的无限按键循环当然是好文明,但同样的机制放在重探索的野炊里无疑很蠢,直接导致玩家游戏时间的大量浪费;
WOW来说的话其实那时候国内的自动寻路也并没有很方便,经常从野外过,被怪追杀家常便饭,WOW能飞了之后那个自动走路在天上是完全够用的,至于说为啥不直接传送,那MMO玩的不就是这个,况且WOW的地图设计水平长期在线,每次新版本开荒很兴奋的 本帖最后由 sanxgh571 于 2022-11-24 01:43 编辑
都在说什么玩意?两页都在鸡同鸭讲自说自话看得头都大了。解释一遍:
换皮页游和泡菜网游里,大量游戏进去就是自动寻路接任务,自动寻路做任务,前面十几个任务都是甲找乙乙找丙,然后欻欻一顿金光亮起升到十级或者十五级,但你全程都自动的结果是,做完既不知道东南西北也不知道甲乙丙丁是谁,升级了也不知道要玩什么,就是继续按自动寻路和自动接任务交任务……
这一整套!!!才是你在wow世界频道或者手游平台app评论区语境里看到有人吐槽自动寻路时,自动寻路这四个字代表的含义。
那么回答楼主的问题,自动寻路这个机制糟糕吗?不同人的需要不同,不同游戏的自动寻路不同,不能定论。
魔兽世界世界频道吐槽的那种自动寻路糟糕吗?臭狗屎! 一边要求地图复杂好看有层次.一边又要求不带脑子就能跑路.
单独来说自动寻路不糟糕,糟糕的是重复搬砖,大量的搬砖。然而如果没有重复大量搬砖的话,那么自动寻路也没有存在的必要,像很多正常游戏一样第一次用双脚跑,之后满足特定条件开传送就可以了,基本上就是用来骗在线时间的。可以说有了很方便,但它的存在背景本身就很蠢,包括那些自动挂机打怪。 Tring 发表于 2022-11-23 18:28
连tap那种手游玩家的地盘,看到自动寻路都要喷两句,不就全世界大部分人了吧。
不过归根结底,玩家讨厌的 ...
手游倒是控制单个角色类的基本全都归成虚拟摇杆操作了;真有让玩家长期手腕悬空点击地图来寻路的反而得尊他一声壮士 ybfelix 发表于 2022-11-24 19:47
手游倒是控制单个角色类的基本全都归成虚拟摇杆操作了;真有让玩家长期手腕悬空点击地图来寻路的反而得尊 ...
手游的自动寻路,是指的点一下任务列表就自动去交任务的那种。
还能自动去打任务怪自动去捡任务道具。
说方便是真方便,但是就是味太冲了。
真实之影 发表于 2022-11-23 12:51
自动寻路不如传送,既然都能随便传送了干嘛弄那么大地图
358自动前进和瞬间传送同时存在
但就后者而言,瞬间传送后系统会自动存档,之后前台参数重置后刷新。有时玩家传送过去,那边还没刷新出来,只有隐形人站桩,任务也就做不了。这种情况358经常发生
此游戏单纯纵马奔驰也有经验值可以让马成长,所以自动前进某种程度上是网游的挂机思路。但这只限于初期没探清地图,实际传送效率更高,而本作自动前进遇到障碍物的转向能力实在蠢到发指,后期基本弃之不用
358这游戏就这样,设计者和程序员所想到,做到的其目的全是为玩家服务,但全部适得其反。真正迎合了“干活不随东,累死也无功”这句俗话
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