jiahongf 发表于 2022-11-20 16:35

现在买显卡要用到ps5这代主机退市都能用至少显存得大于12g吧?

至少显存12g以上的才行吧,8g的不够用吧。
我觉得判定硬件是否能够满足当下及未来几年游戏需求,最简单的办法就是和当代主机硬件相比。虽然这代主机光追不太行,但拥有16gb的统一内存,高清材质纹理可以得到充分的利用,只要显存管够那么高清材质高清纹理高清贴图带来的画面效果提升相当不错而且还不影响帧率。8gb n卡的畸形之处就在这里,核心性能光追性能都很不错了,然而痛点就显存容量。以我的经验来看,主机移植游戏中,4k分辨率下想完全达到主机的纹理和光追,至少需要10gb的显存容量,想要完全超越主机的纹理和光追,那么至少需要12gb显存容量,想要画质全开,光追拉满,那么请上16gb。当然以上我指的都是4k分辨率,在这个分辨率下,8gb只剩一只手还抓在悬崖边上了,地平线5这种优化好的可以达到主机的纹理效果,而神海4这种优化差的只能委曲求全。而在2k下,8gb已经在悬崖边站着了,蜘蛛侠最高纹理和最高光追只能二选一,可能很多人一看到光追就有种开不起、不需要的二极管心态,实则不然,蜘蛛侠的光追效果提升大然而对于3070这种卡来说2k开满光追仍然有六七十帧,但纹理只能选择比最高低一档

对于pc来说,显存一旦占用太满,会使用内存给显卡分配的“显存”,比如你可以在任务管理器中看到8gb的显卡,实际可用“显存”是16gb,另外的8gb就是内存分配出的,这8gb“显存”中存储的游戏资源是通过pcie总线传输的,主流的pcie4.0x16最大带宽才是32gb/s,ddr5 6400双通道内存带宽为80—90gb/s,这差距根本无需多说了。“爆显存”的后果根据程度不同有几种,最好的结果是爆了但又没爆,游戏引擎对显存的的调用比较灵活积极,对帧率几乎没有影响或者影响不大。中间的结果是爆了但爆的不多,对帧率有一些影响,比如4k 40 50帧左右变成4k 30帧上下,或者60帧变成40 50帧,这种情况下就会“显存不够内存来凑”。最差的结果就是爆的太多,以至于达到了真正意义上的ppt,不过现在的游戏引擎都是比较完善的,这种情况几乎不会出现。
综上所述,下一代显卡4060 4070如果还是8gb那么完全不值得购买,也许有人会说位宽什么的,但这根本不是理由,如果皮衣真的稍微为玩家考虑一下,完全可以更好的平衡位宽和容量。4060至少需要10gb,4070至少需要12gb。如果不是这个容量,那么请直接购买amd平台的笔显卡,amd在显存容量上一向是比较合理的。

jiahongf 发表于 2022-11-20 16:37

本帖最后由 jiahongf 于 2022-11-20 16:39 编辑

就4070 4060这个8g显存,这俩的核心性能其实完全可以跑4k,因为在已经完全普及的高刷新率屏幕下,单机游戏50帧左右实际感官流畅度其实是相当不错的,更何况4070已经有1.5w以上的ts分数,这个核心性能其实相当一部分3a游戏可以原生4k60左右的,但关键瓶颈就是在于显存容量。 举几个例子,漫威蜘蛛侠、神秘海域4、地平线5这些主机移植游戏,最高画质下无一例外都是非常吃显存容量的,这些游戏3070laptop如果不考虑显存容量的话全部可以通过稍微降低一些特效达到原生4k60左右,但就是因为显存小了,所以在4k下像纹理这种吃显存但对核心性能几乎无影响的选项只能开到比最高次一级甚至更低,这就导致虽然分辨率是4k,但材质和纹理却不那么4k了。蜘蛛侠最高纹理和高纹理之间的贴图差距1080p都能看出来(ps5是最高,8gb显存想最高只能降低分辨率至2k,或者在4k开启dlss性能降低内部分辨率)。地平线5极端纹理和超高纹理在拍照模式下地面纹理的清晰度还是比较明显的(8gb显存可以4k超高但很极限了,这应该归功于微软对于pc优化的重视和经验,毕竟之前就移植过很多作品。xsx则是超高,xsx之所以不是极端可能和xsx的10gb高速+6gb低速内存有关)。再说神海4,这游戏高纹理和最高纹理其实在清晰度上没有区别,最高纹理只是增加了可用的纹理池,所以最高纹理下显存吃的非常厉害,8gb4k最高纹理想都不用想了,但通过我的观察,如果优化得当8gb也是可以4k高纹理的,但很遗憾由于这游戏对显存优化的比较差,所以4k高纹理并不稳定,想稳定只能4k中纹理,这时候8gb在优化差的游戏里就只能委曲求全,纹理比最高低了两级。
再说说另一个吃显存大户:光追,这玩意对于显存的要求不亚于纹理,开的越高越吃显存,40系又加强了光追,支持了更复杂的光追效果,但8gb显存n卡的搞笑之处就在于,明明光追性能可以支持你开更高的光追特效+高分辨率(还是之前说的,看重画面质量的是可以接受40,50帧的,配合高刷屏幕能达到不错的感官流畅度),但因为容量的关系有些游戏里帧率反而比a卡还低了,甚至达到了二三十帧不可玩的状态。这简直是搞笑来的,就好比给博尔特安了一双38的脚,给姚明换了两条臂展一米五的胳膊,给布加迪安了个摩托油箱,给18cm的时间只有十秒。

猫不萌 发表于 2022-11-20 16:46

tasuku 发表于 2022-11-20 16:49

1050TI就够用到退市了

何处分可 发表于 2022-11-20 16:49

JudgmentEye 发表于 2022-11-20 16:56

jiahongf 发表于 2022-11-20 16:58

tasuku 发表于 2022-11-20 16:49
1050TI就够用到退市了

不行吧,别说4k了,1080p现在的3a游戏也不能稳60帧吧

jiahongf 发表于 2022-11-20 16:59

本帖最后由 jiahongf 于 2022-11-20 17:11 编辑

JudgmentEye 发表于 2022-11-20 16:56
1060能用到ps6出来

----STAGE1 Mobile
2023年的3a游戏估计最低配置也得2060了吧?

JudgmentEye 发表于 2022-11-20 17:02

Tjodrek 发表于 2022-11-20 17:04

本帖最后由 Tjodrek 于 2022-11-20 17:05 编辑

pc哪里用得了那么久啊,ps5至少还有个五六年。不过40这代目前看来可能只有90值得买是真的。

drx66 发表于 2022-11-20 17:05

你这个显存焦虑,上次30系和6000系已经上演过一回了

Bernoulli 发表于 2022-11-20 17:08

jiahongf 发表于 2022-11-20 16:59
2023年的游戏估计最低配置也得2060了吧?

你是卖显卡的么?一句话重新定义了最低配置。

jiahongf 发表于 2022-11-20 17:10

Bernoulli 发表于 2022-11-20 17:08
你是卖显卡的么?一句话重新定义了最低配置。

说错了,应该是是3a游戏最低配

Guildenstern 发表于 2022-11-20 17:11

jiahongf 发表于 2022-11-20 17:12

Guildenstern 发表于 2022-11-20 17:11
我的显示屏2K,我是不打算再升了,4K游戏与我无关,我又没电视。

现在4k显示屏也开始便宜了

zzp05402 发表于 2022-11-20 17:13

LZ不知道很多人都是中低画质玩游戏的吗

Onelooker 发表于 2022-11-20 17:18

说这么多,你用过8g显存的3060ti和10g显存的3080吗

Guildenstern 发表于 2022-11-20 17:19

creymorgan 发表于 2022-11-20 17:23

微软打脸说以后XSX的游戏不上XSS了,那就8GB显存会不够用了

csolfans 发表于 2022-11-20 17:25

drx66 发表于 2022-11-20 17:05
你这个显存焦虑,上次30系和6000系已经上演过一回了

RDNA2没啥显存焦虑的;有焦虑的是3080 10G

上班族 发表于 2022-11-20 18:10

3080ti在手足够度过这个时代周期了,跟ps4时起的970、580一样

时空之旅 发表于 2022-11-20 18:12

tasuku 发表于 2022-11-20 16:49
1050TI就够用到退市了

我要不是用的1050ti就信了你的鬼话了

诚司 发表于 2022-11-20 18:14

xss约等于1060
你们看着办

宵神乐 发表于 2022-11-20 18:17

说这么多打不过3060ti

fateultraone 发表于 2022-11-20 18:58

csolfans 发表于 2022-11-20 17:25
RDNA2没啥显存焦虑的;有焦虑的是3080 10G

RDNA2光追一坨屎,跑个最新出的蜘蛛侠迈尔斯开不开光追都打不过3080 10g,显存不只看容量还要看带宽原始性能不行啥都是白搭,ps5打到退市性能也只会介于6600xt到6700xt之间,碰不到3080 10g和6800xt的尾巴

血河之舞 发表于 2022-11-20 19:05

ff2077 发表于 2022-11-20 19:13

3060ti足矣,除非个个都是瘟疫传说2这种gameplay一坨只会死命堆画质优化稀烂的垃圾那不如不玩

adslnet0519 发表于 2022-11-20 19:15

ppa11 发表于 2022-11-20 19:25

我的6600已经准备长用了,打算1080p用到死,不能玩的游戏就不玩咯

—— 来自 Xiaomi 22041216C, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

诚司 发表于 2022-11-20 19:28

ppa11 发表于 2022-11-20 19:25
我的6600已经准备长用了,打算1080p用到死,不能玩的游戏就不玩咯

—— 来自 Xiaomi 22041216C, Android 1 ...

用笔记本的小屏幕,1080p绝对能用到死,但是大于24存的用1080是真的不行

csolfans 发表于 2022-11-20 19:29

fateultraone 发表于 2022-11-20 18:58
RDNA2光追一坨屎,跑个最新出的蜘蛛侠迈尔斯开不开光追都打不过3080 10g,显存不只看容量还 ...

我只是认为日后纹理和光追技术越来越进步以及模型精细度越来越爆炸的未来,10G显存不太够用

ppa11 发表于 2022-11-20 19:44

诚司 发表于 2022-11-20 19:28
用笔记本的小屏幕,1080p绝对能用到死,但是大于24存的用1080是真的不行

看个人喜欢吧,我就完全能接受,倒不如说我对4k其实没有一点需求。。虽然我确实是24寸的屏幕啦。。

—— 来自 Xiaomi 22041216C, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

fateultraone 发表于 2022-11-20 19:55

csolfans 发表于 2022-11-20 19:29
我只是认为日后纹理和光追技术越来越进步以及模型精细度越来越爆炸的未来,10G显存不太够用 ...

光追技术越来越进步的情况下,rdna2的光追性能只会越来越捉襟见肘无法使用,dx12u的直接存储,采样器反馈对未来开发的次世代游戏都能有效降低纹理容量负载,其实现在出的游戏还停留在老技术开发阶段恰恰还不能充分利用硬件性能罢了,杀到本世代主机末,只有10g高速显存的xsx和全16g高速显存的ps5还是会一样打的难解难分

izayoi39 发表于 2022-11-20 19:56

现在steam上使用率最高的显卡是3060各种型号加起来,其次是1060,最多3060就够到下个世代了甚至绰绰有余,1060都可以低画质接着打

sunbeach 发表于 2022-11-20 20:02

说这个没用,高画质3A都没有好玩的
等2025的GTA6再说吧

白昼梦 发表于 2022-11-20 20:07

csolfans 发表于 2022-11-20 21:23

fateultraone 发表于 2022-11-20 19:55
光追技术越来越进步的情况下,rdna2的光追性能只会越来越捉襟见肘无法使用,dx12u的直接存储,采样器反馈 ...

我之前在Beyond3D在api板块看过开发者讨论Sampler Feedback;这玩意透过节省提高纹理着色性能6~7%,但是实际VRAM节省不太明显,最重要原因是这个特性需要集成在游戏引擎,要花费精力去整合。总评价就是除了增加开发难度和QA,实际效果收益甚微,性价比不高。

dumplingpro 发表于 2022-11-20 21:27

本帖最后由 dumplingpro 于 2022-11-20 21:30 编辑

别搞4K,2K用到死+1,不行就1080,大不了DLSS魔法优化,这个不吃显存。


另外不是有采样器反馈么,老黄20系搞出来,虚幻5现在才开始支持。

sjbssd 发表于 2022-11-20 21:27

只要会将就,1650用到ps6出来都没问题

8400gs 发表于 2022-11-20 21:36

不强求开高特效的话没什么撑不住的
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