别搞4K,2K用到死+1,不行就1080,大不了DLSS魔法优化,这个不吃显存。
Sampler Feedback那玩意目前来说开发成本大,性价比表现不高 csolfans 发表于 2022-11-20 21:23
我之前在Beyond3D在api板块看过开发者讨论Sampler Feedback;这玩意透过节省提高纹理着色性能6~7%,但是 ...
这个肯定要集成到游戏引擎中去,所以才和直接存储,gpu处理纹理数据压缩一样都是面向未来次世代游戏的技术,采样器反馈就是按需加载预测纹理数据不是一股脑儿的无脑上传纹理数据到显存中去浪费显存,有一个已经可以运行的demo演示效果已经很显着了你可以自己试试,现在只是还停留老一代主机到新一代主机的过渡阶段,要考虑到兼容性才是游戏不使用这些新硬件技术的最大原因,等什么时候游戏开发完全放弃ps4的时候,这些新技术才会普遍得到利用
fateultraone 发表于 2022-11-20 21:41
这个肯定要集成到游戏引擎中去,所以才和直接存储,gpu处理纹理数据压缩一样都是面向未来次世代游戏的技 ...
我在37楼提到的那组数据就是3Dmark Sampler Feedback test测出来的。 csolfans 发表于 2022-11-20 21:48
我在37楼提到的那组数据就是3Dmark Sampler Feedback test测出来的。
不是3dmark这个,还有一个做好了的,结合了直接存储的采样器反馈demo效果更直观,这本意也不是用来提高性能就是用来按需标记预测加载mipmap节省显存开销的 fateultraone 发表于 2022-11-20 22:03
不是3dmark这个,还有一个做好了的,结合了直接存储的采样器反馈demo效果更直观,这本意也不是用来提高性 ...
好 谢谢。有空我去找找 2K真的用到死,手头3060ti配27寸的2k高刷显示器,想不出任何理由创造需求。
当然这个也跟游戏有关,我今年配了新电脑之后没玩一个特别吃显卡的3A······今天在pc上玩李鬼,最高画面质量连风扇都没怎么转。。 马上就要出加强版了,ps5现在有几个原创游戏? ddwhzh 发表于 2022-11-20 23:51
马上就要出加强版了,ps5现在有几个原创游戏?
这种消息一般也就是放风出来看市场反应和对手反应,或者干脆纯编的
ps4到ps4pro直接从900p、1080p拉到棋盘4K,ps5pro最多把4K30帧变成4K60帧
除了那一点打枪的鬼去买啊 4k分辨率的话,165或者240hz才是基础 csolfans 发表于 2022-11-20 19:29
我只是认为日后纹理和光追技术越来越进步以及模型精细度越来越爆炸的未来,10G显存不太够用 ...
现在纹理肯定都是流加载了,开最高还是次一级基本肉眼看不出什么差别。
而且还有dlss (
不过英伟达这狗屎显存容量砍一刀真的是欠
—— 来自 S1Fun 诚司 发表于 2022-11-21 00:00
这种消息一般也就是放风出&# ...
罪大恶极:劳资为了不让巨硬收购年票累死累活,到你这就是除了几个打枪的? 装机不懂先自学,要么靠朋友,装机你也不能多买些换着插看哪个好吧?像某些图同时抱着PS5和显卡却没其他配件,怕是回家上香供着,没意义。 GuardHei 发表于 2022-11-21 06:10
现在纹理肯定都是流加载了,开最高还是次一级基本肉眼看不出什么差别。
而且还有dlss (
不过英伟达这狗 ...
看位宽和容量实现精准刀工(然后把本该4060ti的定位给抬成4080 jiahongf 发表于 2022-11-20 16:58
不行吧,别说4k了,1080p现在的3a游戏也不能稳60帧吧
甚至我970都能大部分游戏中特效1080p稳60
—— 来自 Xiaomi M2102K1C, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 新一代md2? drx66 发表于 2022-11-20 17:05
你这个显存焦虑,上次30系和6000系已经上演过一回了
+1
24G显存现在最大的用途用来画涩图。
也就Alyx,开全息贴图比较吃显存。 刚入手6650虽然PS4有8G内存 但是等效性能也就3G左右的显卡而已PS5 区区16G 不可能需求大增的 反正我是忍不了1070了 当然更多的问题是6700K
双十一整了个D6X的60ti 心理洁癖不接受二手亏就亏了
看看能撑到啥时候吧
页:
1
[2]