L.L 发表于 2022-11-20 10:32

本帖最后由 L.L 于 2022-11-20 10:35 编辑

手机还是一次集体的宣泄,星际 d3 山口山 风暴 ow等各种不会做游戏,炉石那点事跟前辈一比都不算事了。
现在暴雪口碑变成这样说到底不仅不会做游戏了,爹瘾更大了。移动端捞金也没那个能力的做个不朽还靠猪场外包。这么一想,这公司现在才这口碑 只能说以前暴白 底子厚。

百合豚 发表于 2022-11-20 10:36

yt5wt2c 发表于 2022-11-20 10:40

大概是在ow跟风暴之后

艹艹牛逼 发表于 2022-11-20 10:40

作为当时部落玩家Mop末期攻打奥格瑞玛已经感觉编剧疯了,果然后面剧情一路尿崩

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端

hr55qv 发表于 2022-11-20 10:51

tornadoDA 发表于 2022-11-20 10:53

hr55qv 发表于 2022-11-20 10:53

onezeron 发表于 2022-11-20 10:53

逸一死吾亦死 发表于 2022-11-20 10:57

我印象里是自由之翼之后就越来越多暴黑了,也许是因为暗黑3?

tasuku 发表于 2022-11-20 10:59

删掉D3交易所的时候我就知道这是个**公司了

缺德猫 发表于 2022-11-20 10:59

当然是下一次了,比如D4上线的时候

hr55qv 发表于 2022-11-20 11:01

kaolimadepi 发表于 2022-11-20 11:05

陛下欲反邪 发表于 2022-11-20 11:07

你们没有手机主要还是提供一个简洁方便传播的meme,把暴雪不行这件事的传播力度上升了一个级别
虽然把一个手游当压轴这事确实很现象级

ybfelix 发表于 2022-11-20 11:08

本帖最后由 ybfelix 于 2022-11-20 11:14 编辑

寅就一个字 发表于 2022-11-20 05:50
星际2刚上线那会有一部分遗老不买账(当初战术没现在这么丰富,散枪兵这么个操作可以作为出名的标志)。虽 ...
星际1说到底是科普鲁星区这个银河一角里的阴谋和战争,地球联邦,Xelnaga,混元体都还只是稍稍露脸。银河很大,强者很多,扩展的可能无限。星际2上来就偶像剧,后面给好多之前留白的内容安排了非常小家子气的origin story,最后又摇身进化成世界系剧情,什么科普鲁星区,我们这谈的恋爱打的仗直接决定整个宇宙,不对,前前后后所有宇宙的命运。真实系大变超级系。
有很多看起来还感觉是为了在战役里弄点耍宝机制,不惜拿不如留白的基础背景现编小家子气设定来适应临时性gameplay

evangelist64 发表于 2022-11-20 11:24

Ventose 发表于 2022-11-20 11:25

D3

Lunamos 发表于 2022-11-20 11:27

最主要的当然还是做游戏这方面没有以前的突破性和惊艳度了,这点跟索尼倒是有点像。其它都是小事,谁家没几个炎上。
暗黑、星际、暗黑2、魔兽3、魔兽世界皆是横空出世的经典,拥有定义时代的能力。第一次显疲态是幽灵时代,包括星际2上线推迟加上上线之后处于RTS衰退期,游戏本身也只能算是一次升级,剧情还是分章节。雪上加霜的是阴差阳错因为押宝银河编辑器等问题错过MOBA。暗黑3除了一波节奏之外,更重要的同样是游戏本身的突破性大不如前,造成了2010~2013年的一波口碑滑坡。
后来的炉石传说和OW则都是水平在线且有比较重要创新性的作品,风暴没什么存在感就不提了。14~17年甚至能感受到一些回升。可惜接着2018年你们没有手机吗让全世界玩家错愕,再后来就一路下行,War3重制版有点最后一根稻草的味道。
能不能做出好游戏是游戏公司口碑最根本的来源。至于各种骚操作、丑闻、炎上之类不能说不重要,但不是口碑下滑最关键的原因。没什么人整天关注这些。
另一个关键点是全面从单机转线上和电竞以及多数游戏从买断转课金。没有几个做课金游戏的公司能有好口碑的。玩家掏出了远超买断游戏的价钱,就一定要知道骂谁和怎么变着花样地骂。

游浪 发表于 2022-11-20 11:28

魔兽8.0,剧情玩法都非常糟糕
放弃风暴,一个特别糟糕的信号,后面ow星际魔兽的各种迷惑操作都跟这个没什么区别,后来暴雪再搞什么花样对我这个暴黑来说都见怪不怪了

—— 来自 HUAWEI OCE-AN10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

前列腺 发表于 2022-11-20 11:37

我认为还是星际2,暗黑3其实算星际2烂趋势的延续

不吃布丁的宫子 发表于 2022-11-20 11:39

风暴没有投降系统
sc2停止更新
ow被一梭子爆头
影响最糟糕的三件事

theworld 发表于 2022-11-20 11:42

在我这崩盘是OW我打死打活打了一个赛季好不容易换了76金枪,然后官方马上宣布76是个男同

syndrome2032 发表于 2022-11-20 11:44

应该是sc2的一系列操作开始。

平衡上教你玩游戏
自定义地图怕放走第二个dota于是条款约定地图作者打白工
电竞赛事搞走kespa又想吃独食

这个时候再蠢的人看不出暴雪所谓的电竞化是笑话还迷信后来owl几千万刀一个席位的全部当成无脑暴白处理

啊哈 发表于 2022-11-20 11:44

hr55qv 发表于 2022-11-20 11:01
电竞本身是好事,但暴雪没搞好导致星际2推广出现了问题;
放弃DOTA,自己的风暴英雄虽然其实挺好玩的,但却 ...

dota最新的活动图基本就是风暴的有装备版,同样是共享经济和经验,但是加入装备后,整个游戏游玩时的可选择性一下就上升了好几个层级

巨魔已被忠诚 发表于 2022-11-20 12:24

设计师自己都不玩游戏开始的,很多功能性细节玩过一遍游戏的都会喷。
记得wow里萨满伤害太高直接塞了一个玩家看不见的光环下调了全部伤害,当有人做载具任务时候发现了才去补救。
什么垃圾代码能力。

厨具战士 发表于 2022-11-20 13:21

啊哈 发表于 2022-11-20 11:44
dota最新的活动图基本就是风暴的有装备版,同样是共享经济和经验,但是加入装备后,整个游戏游玩时的可选 ...
风暴就是有装备估计也无法和dota比,dota的装备在moba里就是蝎子粑粑毒一份。
只能说因为历史原因,dota有些设计实在太大胆太超出常规了,某些装备和技能以今天的MOBA眼光来看都是极为惊人的,但因为是开山鼻祖,当年有足够忠诚的玩家和足够长的时间让dota慢慢打磨,所以才能保留下来这些设计让这个游戏如此好玩。
而后发moba有个很大的问题是设计师为了照顾玩家游戏体验而束手束脚,不敢再大开脑洞设计技能,而玩家也不会给设计师足够长的时间进行打磨。比如风暴有些技能确实是想越出常轨,让人“拍案叫绝”那么一下子,但是为了照顾玩家的游戏体验,数值始终不敢太刺激,这就显得非常自相矛盾。
风暴的天赋其实就是特化版的装备,如果采用极端设计的话一样会好玩不少。席德梅尔曾说:“如果你觉得不够好玩,那就数值翻一倍。”如果还是不够好玩,那就翻十倍。但问题就是,玩家不会给风暴慢慢打磨的时间了,只会抱怨糟糕的游戏体验。

lyjssj 发表于 2022-11-20 13:30

Tring 发表于 2022-11-20 13:30

口碑的话,还是D3吧。
D3之前好歹还是信暴雪精品论的。

就像命题证否一样,有一个反例就足够了。

白昼梦 发表于 2022-11-20 13:32

superbigd 发表于 2022-11-20 13:39

当年在war3对冰蛙的所作所为就非常的让我反感了,对地图作者的傲慢看得出来总有一天会加在玩家身上

甜菜色拉 发表于 2022-11-20 14:00

暴雪全家桶里 我基本只深入玩了山口山 从45级一直到9.0

对我来说 对暴雪彻底失望是8.0 在经历了6.0的一坨屎和7.0早期赌核心橙的恶心经历后 到7.0末期所有职业的所有专精都可以爽玩 我一度以为暴雪终于开窍又知道怎么让大家觉得游戏好玩了 然后8.0一砖头糊回解放前...

那会我就明白了暴雪是彻底回不去原来了 后续基本就混到满级 然后偶尔上去看一眼....

你可以试试 发表于 2022-11-20 14:01

大灾变

Realplayer 发表于 2022-11-20 14:04

第一次是d3拍卖行

beanbeam 发表于 2022-11-20 14:17

theworld 发表于 2022-11-20 11:42
在我这崩盘是OW我打死打活打了一个赛季好不容易换了76金枪,然后官方马上宣布76是个男同 ...

题外话,虽然不恐同,但是觉得把既有角色补充定义成男同女同,不是很符合角色运营常规思路

dren_zheng 发表于 2022-11-20 14:27

ellipsis00 发表于 2022-11-20 14:29

本帖最后由 ellipsis00 于 2022-11-20 23:52 编辑

寅就一个字 发表于 2022-11-20 05:50
星际2刚上线那会有一部分遗老不买账(当初战术没现在这么丰富,散枪兵这么个操作可以作为出名的标志)。虽 ...
借楼说一个观点(所谓暴论),看有几个人能理解。/滑稽保命

d3的拍卖行并不可怕,甚至方便。
因为d2在聊天大厅里叫卖,就是个原始的ah。(还是汉语拼音+简写的叫卖。新人全靠猜。后来4f能打字)

摧毁d3的是“属性系统”

d2是刷子游戏,它刷装备,但不刷装等。(即使是想8pp房间carry全场,也是个看得到头的"尽头"。而极品黄不能当作一般论,天天爆肝85场景的也不是为的这个)

都说d2好在装备系统,准确说是属性系统。这可不是说的力敏体精。你穿的所有装备,其实是在穿属性。包括技能点,这些都是广义的属性。
d2是分配有限属性(虽然装备好了确实像堆属性,但这有个头,先不展开说)。
d3是无限堆属性,走的网游路线。d2单手近战常见高物免高格挡,但高防(闪)高格挡低物免也可成立。d3能少堆护甲(物免)么?
d2非近战可以不太堆抗性,甚至自信预判,自信走位的,低电抗找电鬼玩耍也行。新人nec单刷,一身全负躲后头也没事。弓ama更是控制血量(是靠血甲,我没玩过)。
这些d3可以不堆么?别说堆不堆,d3连命中和防御(闪避)都给砍了

d2力敏按照装备类型给武器增伤(约1%或其它值,敏还有ar防御)。智力更是只加魔(还有回魔速),只有个别练法才加
而d3是什么?是网游式的力敏智决定伤害。无限堆属性(刷装等)。

d2各种颜色装备都可能有用,白色材料自不必说,蓝装的极值比黄装高,甚至劣质词缀的装备也有个无卵用的作用(看谁能说上来)。而暗金只是unique,可不是指强力,所以d2暗金有很多所谓奇葩装备。(强力仅是特殊的一种可能)
反观d3直接把暗金当wow式的高Tier颜色,好像后来还往上加了一层“上古”级?这就是新暴雪对暗黑的理解?这能不被嗤之以鼻?
(还有巅峰等级(真·刷子)、monster power。明明以前pp数是因为“可以一起玩”,玩家多了得加强怪物,到这儿直接本末倒置。怎么说呢,跑道上,d2的起点是“我要练什么样的build”,d3是直接给出一个“引导”去堆属性刷装等。)--这点承认可能是我口味问题居多。
但是d3设4个难度有什么意义吗?d2除了特殊需求也是只玩地狱。d3一直在按刷装等堆属性设计。

(其实d2后期已经有转变刷装等苗头,1.10的那些职业暗金千篇一律堆技能。悔恨无限为首的1.10新23RW就是“准破坏平衡性”。
看在无限确实带起了纯电、拯救了低强度娱乐练法的面子能接受。
而悔恨直接完爆大部分单手近战就是个毒瘤,而且符文仅需28。(复仇骑表示呵呵还是要死呼
至于1.11的背信,就是个无平衡性的辣鸡。它直接造就了“米山的甲只有3种:刚毅、背信、其它”。)

PS1:纯电没无限也能玩(格里芬+板子+珠子,甚至降抗棒棒)
PS2:某离职的老暴雪大佬说过,d3我们就没怎么测试过。(原话忘,大意如此,163有原新闻可以搜)
PS3:d3首发没多久就极度失望弃坑了,后面如果有系统大改(josh接班后,“更少掉落,更高质量”,那不叫大改,那叫擦屁股),还请指出(无恶意)
从ah啰嗦这么多,见谅。----------------------------

edit:反正暴论一次,就让我一次啰嗦完吧。手动滑稽
玩d2至少要玩一次solo(不用大箱子,就是不从别人那儿拿装备),或准solo。这种情况下,比如一个近战缺ar,经过取舍也还是补不上来,这时候可以考虑在头盔打洞镶嵌白钻+100ar。这种选择、取舍的配装(配属性),是d2的真核心。和拿着全游装备配高强度练法,形式不同,性质相同,是同等重要的。
(那个打洞白pg只是举例,实际别这么做……)
(说穿了不就是喜欢取舍么,玩roguelite不就完了)







维克塔利昂 发表于 2022-11-20 14:31

对我来说是洲际投石车
这剧情出来以后我就再也不上wow了,赛季刷两下D3完事

方舟售票员 发表于 2022-11-20 14:33

noahhhh 发表于 2022-11-20 14:38

更新慢,产出低

noahhhh 发表于 2022-11-20 14:38

更新慢,产出低
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