黑茶子 发表于 2022-11-21 10:47

pf67 发表于 2022-11-21 10:36
这还真吹不起来,他能比xb3的探索感好主要来自于系列积累的成果。

到处抓怪其实体验和阿尔宙斯差不多, ...

学院那部分说的很对
我正在野外冒险抓宠打宝主打反派打的热火朝天,突然告诉我要去学院坐牢听课(虽然不是强制的),整个人都傻了

Ryuji1145 发表于 2022-11-21 10:51

pf67 发表于 2022-11-21 10:36
这还真吹不起来,他能比xb3的探索感好主要来自于系列积累的成果。

到处抓怪其实体验和阿尔宙斯差不多, ...

与其说朱紫的探索感好是系列积累,不如说XB3把前几作积累的成果丢了个干净的同时,也没有新的突破。
本来探索和剧情就是XB起家的东西,到了XB3我就呵呵了
朱紫光点经常能捡到一些血药、进化石之类的道具,让人捡了不亏;相比之下,XB3的光点还是一些没用的小垃圾。
朱紫的跑图、光点之类的东西都是从XBX学过来的,飞行高跳啥的大幅优化了跑图体验;那么XB3呢?
本来XB前几部作品都没有这么频繁的播片,也不知道上哪学的。

pf67 发表于 2022-11-21 11:06

Ryuji1145 发表于 2022-11-21 10:51
与其说朱紫的探索感好是系列积累,不如说XB3把前几作积累的成果丢了个干净的同时,也没有新的突破。
本来 ...

XB3你可以理解为是练了个水桶号,补了很多缺点,但是也丢了一些特色。

windtrack_qh 发表于 2022-11-21 11:17

从G2玩过来居然还这么宽容只能说容忍度真的高了,我是不懂从ORAS开始、G6、USUM、剑盾到现在了,还是未来可期这一套,自己不觉得恶心吗...

鸡翼大绅士 发表于 2022-11-21 11:18

windtrack_qh 发表于 2022-11-21 11:17
从G2玩过来居然还这么宽容只能说容忍度真的高了,我是不懂从ORAS开始、G6、USUM、剑盾到现在了,还 ...

毕竟经过几年筛选,退坑的早就不买不关心了,现在还买的肯定满意度更高更宽容

はちたや 发表于 2022-11-21 11:20

这也能歪到轮xb3啊

Ryuji1145 发表于 2022-11-21 11:28

pf67 发表于 2022-11-21 11:06
XB3你可以理解为是练了个水桶号,补了很多缺点,但是也丢了一些特色。

我只觉得把特色丢光了,学了一身臭毛病。
可能原来就是这个逼样,XB和XBX只是意外。

213专用 发表于 2022-11-21 11:37

本帖最后由 213专用 于 2022-11-21 16:41 编辑

帆刈叶 发表于 2022-11-21 10:33
说了半天能不能有人来解释一下生态牛逼在哪里,比之阿尔宙斯的话
传阿基本上是宝可梦均匀分布,你也看不到树上的东西。
朱紫有进化型带着一堆进化型出来散步,百变怪和索罗亚在大地图上会拟态成其他宝可梦,树上藏着什么宝可梦也能看得见。
----------------------
顺带补充一点,海洋生态也不错,物种多样性很丰富,大舌贝和刺甲贝的游泳方式都不一样。
另外野外的顽皮雷弹过一会儿会自己自爆

Ryuji1145 发表于 2022-11-21 11:38

windtrack_qh 发表于 2022-11-21 11:17
从G2玩过来居然还这么宽容只能说容忍度真的高了,我是不懂从ORAS开始、G6、USUM、剑盾到现在了,还 ...

阿尔宙斯和朱紫起码算是求变之作,做的不好所以说未来可期。
像ORAS、珍钻复刻这样照做小改还这么烂的摆烂之作,当然得骂。
朱紫明显是能做好,但是打磨不到位,就这态度至少也得给个及格吧。

赤魔法师 发表于 2022-11-21 12:02

因为ORAS我能一直恶心大森滋

恶意之刃 发表于 2022-11-21 13:53

本帖最后由 恶意之刃 于 2022-11-21 13:56 编辑

213专用 发表于 2022-11-21 11:37
传阿基本上是宝可梦均匀分布,你也看不到树上的东西。
朱紫有进化型带着一堆进化型出来散步,百变怪和索 ...

你看你云了,就这种程度,阿尔宙斯也是有生态的
阿尔宙斯的海兔兽在你向它本体或者旁边的无壳海兔攻击为止它都是对玩家友好的
吉利蛋平时是逃窜类型但是当玩家状态不好的时候会在旁边守望围观
朝北鼻在没发现玩家的时候方向会朝一边固定不动
皮皮满月会出来跳舞赏月。
至于树上。。。阿尔宙斯不止树上有蓑衣虫,路边的矿石还有小拳石。。。看得见就算“生态”了?那动森更生态
就这程度并不是朱紫从0做到1而是阿尔宙斯,朱紫可能做得丰富点但是绝对不能拿来说阿尔宙斯不如,毕竟阿尔宙斯才是先驱,朱紫也没有做出阿尔宙斯没有的地盘斗争捕食链之类的更深度的东西

说宝可梦撒均匀,设定上是宝宝宝可梦的胖可丁没有家长带着到处被训练家踩就很符合设定很“生态”了?

nyantype 发表于 2022-11-21 13:56

Ryuji1145 发表于 2022-11-21 10:51
与其说朱紫的探索感好是系列积累,不如说XB3把前几作积累的成果丢了个干净的同时,也没有新的突破。
本来 ...

你这也太双标了吧,血药、进化石就是拿了不亏,饰品、诺彭硬币和牵绊点数就是没用的小垃圾?我还说自己是不是走错楼了,不拉踩就不会说话?

Ryuji1145 发表于 2022-11-21 14:04

nyantype 发表于 2022-11-21 13:56
你这也太双标了吧,血药、进化石就是拿了不亏,饰品、诺彭硬币和牵绊点数就是没用的小垃圾?我还 ...

诺彭硬币还不是没用的小垃圾吗?
捡起来就自动卖掉了,又不能拿去开宝石。

destroyworlder 发表于 2022-11-21 14:04

鸟耶稣 发表于 2022-11-21 14:09

nyantype 发表于 2022-11-21 13:56
你这也太双标了吧,血药、进化石就是拿了不亏,饰品、诺彭硬币和牵绊点数就是没用的小垃圾?我还 ...

就xb3那个背包,饰品确实是垃圾

destroyworlder 发表于 2022-11-21 14:09

纯战士 发表于 2022-11-21 14:12

也不好说总监倒底主要是对哪些问题负责。朱紫优化烂,但是好玩,真不好说他是在哪方面起的作用。

披头破落户 发表于 2022-11-21 14:23

gf就这么2 3百人还搞几个组一起做游戏,被干碎了也是自作自受

—— 来自 Xiaomi 22011211C, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

披头破落户 发表于 2022-11-21 14:23

风怒

披头破落户 发表于 2022-11-21 14:23

风怒

chenflyyy 发表于 2022-11-21 14:38

披头破落户 发表于 2022-11-21 14:23
gf就这么2 3百人还搞几个组一起做游戏,被干碎了也是自作自受

—— 来自 Xiaomi 22011211C, Android 12上 ...

哪有这么多,只有169人

213专用 发表于 2022-11-21 14:40

本帖最后由 213专用 于 2022-11-21 18:14 编辑

恶意之刃 发表于 2022-11-21 13:53
你看你云了,就这种程度,阿尔宙斯也是有生态的
阿尔宙斯的海兔兽在你向它本体或者旁边的无壳海兔攻击为 ...
怎么就是云了,我都是自己通关的要不要上游戏时间截图。
朱紫不同的宝可梦对玩家的态度也不同,我也没说阿尔宙斯没生态啊,但是均匀分布的确是很不合理不是,就许你觉得朱紫不行?
补一个游玩时间截图
别动不动给给人扣云玩家的帽子





windtrack_qh 发表于 2022-11-21 14:44

Ryuji1145 发表于 2022-11-21 14:04
诺彭硬币还不是没用的小垃圾吗?
捡起来就自动卖掉了,又不能拿去开宝石。 ...

银币升职业等级金币换宝石....这还没用?云玩家?

🐳❕ 发表于 2022-11-21 14:44

对于通关培育党可以说被剑盾伤透了心,直接导致后面珍钻和羊驼看都不看,直到前阵子朱紫宣发才把羊驼和朱紫都买了,主线剧情太重要了 这一代朱紫能把这方面做好确实可以让我忽视掉很多其他的问题

Renkonsai 发表于 2022-11-21 14:47

换谁都没用,不是清不清算的问题

现在的问题是正作在TPC的收入里没有高到要玩了命保品质的程度。
TPC几乎就是个无情的周边机器,正作=玩具原型,SV作成什么比样不说,猫猫布偶肯定这次要大卖特卖了

GF就是非常朴素单纯的菜了,要说那种卖不到一百万份的项目,多一个人就少吃一份肉是真的,
PM正作……是吧,不会出现多招三四个人就Cover不住预算的情况,应该。

SV这个感觉就立项期间就去掉了大部分不那么有必要的内容(比如这次的城镇全变大摆摊),
之后在开发过程中只保持了最基本的Gameplay和不会导致机器爆炸的QA测试,再往后预算不够用了。

肯定TPC是压了工期,正作晚发售一个月就意味着亿级的周边收入流失……
GF的问题是没在限定期间里加人加班加成本,糙活糙干呗……

nyantype 发表于 2022-11-21 15:02

鸟耶稣 发表于 2022-11-21 14:09
就xb3那个背包,饰品确实是垃圾

在我看来,饰品排序拉胯,和饰品本身有没有用,是完完全全的两码事。同理,99硬币上限很弱智,但也不影响硬币能够节省大量前期练级、刷素材或者传送食堂的时间。把它们混为一谈,对讨论来说没有丝毫的意义。

NaYo丶 发表于 2022-11-21 15:13

本帖最后由 NaYo丶 于 2022-11-21 15:23 编辑

总监对于宝可梦游戏肯定有影响 但肯定没那么大
宝可梦系列是巨大的机器 指望稍微有点作用的螺丝钉拯救机器不现实

—— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

scorbian 发表于 2022-11-21 15:34

不管怎么样,世一ip的游戏做成这样就是屎,非要比两坨屎哪个更香吗

天狐 发表于 2022-11-21 15:39

Tackstone 发表于 2022-11-21 16:22

其实宝可梦日月开始的开发方向就是对的,主要还是技术力太惨加不长的开发周期导致每作的进步幅度很有限,只能说是在正确的方向往前爬了。

调皮博士 发表于 2022-11-21 17:12

没玩过剑盾,玩了阿尔宙斯和朱紫的,觉得还是朱紫比较好玩。弱化了对战的阿尔宙斯给我的感觉就像是加了对战的宝可梦随乐拍,走马观花打完主线就完事了,没有想要继续深入的想法。

治丧委 发表于 2022-11-21 17:21

治丧委 发表于 2022-11-21 17:31

卡博雷z 发表于 2022-11-21 17:35

本帖最后由 卡博雷z 于 2022-11-21 18:17 编辑

朱紫打完一周目通关我最大想法是重开一遍阿尔宙斯
朱紫主线和人物塑造做的还是挺不错的,可惜其他地方太败观感了

tokimon 发表于 2022-11-21 17:47

阿尔宙斯大地图捕捉和图鉴小任务比let's go 系统有趣多了,前者让开放世界真的充满了探索感,后者个人认为只是对这作刷tm素材和攻略基地玩法的妥协(

LLLLLuB 发表于 2022-11-21 17:49

论生态交互的话,我认为阿尔宙斯做得更多,但这是建立在宝可梦数只有250这个量上的,而且阿尔宙斯主打的是动作性,朱紫量大了反而交互细节少了。
但是朱紫的技能动画比阿尔宙斯要丰富,阿尔宙斯为了体现动作交互砍了很多特效,很多特效也是换色复用的。

chaucerling 发表于 2022-11-21 18:03

LLLLLuB 发表于 2022-11-21 17:49
论生态交互的话,我认为阿尔宙斯做得更多,但这是建立在宝可梦数只有250这个量上的,而且阿尔宙斯主打的是 ...

BV1AP41137ES
技能的特效是阿尔宙斯好,近战技能不会站桩放,就是招式少了些

LLLLLuB 发表于 2022-11-21 18:07

chaucerling 发表于 2022-11-21 18:03
BV1AP41137ES
技能的特效是阿尔宙斯好,近战技能不会站桩放,就是招式少了些 ...

所以我说了,阿尔宙斯为了不站桩砍了太多了特效了,而且技能的时长缩短了朱紫作为系列作很多动画都增添了细节

kokyou 发表于 2022-11-21 18:11

终于打完了冰/鬼道馆,发现玛丽露丽皮肤上有一层霜这次细节都做到材质上了么

lakiswi 发表于 2022-11-21 18:17

🐳❕ 发表于 2022-11-21 14:44
对于通关培育党可以说被剑盾伤透了心,直接导致后面珍钻和羊驼看都不看,直到前阵子朱紫宣发才把羊驼和朱紫 ...

GB四色入坑,同剑盾弃坑。请问朱紫的流程值得回坑吗?
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