瞬间少年JUMP 发表于 2022-11-20 03:25

推上骂有用的话剑盾应该暴死了

披头破落户 发表于 2022-11-20 03:41

就gf的技术力提升画面改善帧数都是不现实了,能把暖暖搞回来就算你还在努力吧

—— 来自 Xiaomi 22011211C, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

硫黄 发表于 2022-11-20 03:45

我和GF和解了,任天堂你出个NS2得了

再迷 发表于 2022-11-20 04:52

你们说的生态,就是指可达鸭在水边这种么?还是有其他的表现我没看出来?

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

大江户战士 发表于 2022-11-20 05:40

aa2273326 发表于 2022-11-20 06:49

只能说 某些闲的没事干的人 不谈游戏攻击玩家 就是纯纯大烧饼

HOLIDAY 发表于 2022-11-20 07:08

朱紫野外操作体验不如阿尔宙斯一根鸡八毛

Ryuji1145 发表于 2022-11-20 09:14

maojiashu 发表于 2022-11-19 21:07
没有换衣服。
房子建模不行。
人物造型不行。

我就纳闷了,不是有四套校服吗?
为什么说不能换衣服?
还是说校服不算衣服,你就算是说衣服少我都不说什么了。

Ryuji1145 发表于 2022-11-20 09:20

我怎么觉得朱紫玩起来比阿尔宙斯舒服?
虽然朱紫进战要卡一下,ZR的锁定功能做的也不如阿尔宙斯。
但是一块小区域内可抓的宝可梦种类,可以说是爆杀阿尔宙斯了。
我认为宝可梦只要沿着朱紫的道路,做好优化修好bug,然后每作的图鉴能维持在500~600左右。
就很OK了

aimbot 发表于 2022-11-20 09:22

oras还挺好的
跟ns上的这些比

NavierStokes 发表于 2022-11-20 09:50

creymorgan 发表于 2022-11-20 09:55

Ryuji1145 发表于 2022-11-20 09:20
我怎么觉得朱紫玩起来比阿尔宙斯舒服?
虽然朱紫进战要卡一下,ZR的锁定功能做的也不如阿尔宙斯。
...

既然地图大了,一次性看到的种类就没必要那么多,la的密度是合适的。
而且la那套挨打只是对人物造成伤害,要主动丢怪才开始回合制战斗挺好的,la出了有人对会被宝可梦打人打到黑屏炎上么?

Ryuji1145 发表于 2022-11-20 09:59

creymorgan 发表于 2022-11-20 09:55
既然地图大了,一次性看到的种类就没必要那么多,la的密度是合适的。
而且la那套挨打只是对人物造成伤害 ...

你觉得合适吧。
我打阿尔宙斯就很烦躁,走过好几个地方都是来来回回那几个怪。
朱紫给我感觉舒服的地方就是,每到一个地方,先逛街半小时抓怪,再进城镇。
我玩了两天,现在240+图鉴,宝主进度4、道馆进度4、营地进度2。

whzfjd 发表于 2022-11-20 10:07

baiducaonima 发表于 2022-11-20 10:11

虽然是模拟器非常流畅玩通宵通关的,为什么觉得这作比switch上的所有口袋妖怪都好玩一大截,只是有些瑕疵,比如房子不能进、没有衣服换之类的

披头破落户 发表于 2022-11-20 10:15

baiducaonima 发表于 2022-11-20 10:11
虽然是模拟器非常流畅玩通宵通关的,为什么觉得这作比switch上的所有口袋妖怪都好玩一大截,只是有些瑕疵, ...

因为你们盗版模拟器玩家可能都遇不到正版Switch玩家遇到的问题

—— 来自 Xiaomi 22011211C, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

摸鱼2号 发表于 2022-11-20 10:19

优化问题就看gf后续补丁了,还是彻底摆烂算逑

厄斯沃穆 发表于 2022-11-20 10:26

我的意思是,世一jrpg耶,能不能有点追求
画面人设和主线流程是相悖的吗?怎么看一些人说的好像非得非此即彼二选一一样
更何况观察下来大部分人要求好像也不是很高,只是欲求能达到2022年3d游戏正常水平甚至系列前作水平而已,这对作均销量大几千万的年货IP要求很高吗)

—— 来自 HUAWEI ELS-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

披头破落户 发表于 2022-11-20 12:11

厄斯沃穆 发表于 2022-11-20 10:26
我的意思是,世一jrpg耶,能不能有点追求
画面人设和主线流程是相悖的吗?怎么看一些人说的好像非得 ...

你跟谁是jrpg

—— 来自 Xiaomi 22011211C, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

ziyer 发表于 2022-11-20 12:18

希望吹阿尔宙斯的宝批以后只玩阿尔宙斯这样的宝可梦

ziyer 发表于 2022-11-20 12:18

本帖最后由 ziyer 于 2022-11-20 12:21 编辑

阿尔宙斯图鉴数少到令人发指,新神兽形态丑陋到丧心病狂,渲染恶心到匪夷所思,用批发宝可梦来推进的主线流程更是让人觉得莫名其妙。
肉搏宝可梦或许有一定的乐子,但是它绝对不能喧宾夺主,真觉得那个泥丸淹死宝可梦强行收复的玩法是他们设计出来的吗?我一直觉得这个单纯是被玩家玩坏了,他们最早没这个想法

nicejj 发表于 2022-11-20 13:53

陛下欲反邪 发表于 2022-11-20 14:06

你宝这不单纯是项目管理,“熬过这几年等gf适应了3d化就会好起来的”这话g6时我就听口吧在喊,现在ns都快被熬走了,gf做3d游戏还是这逼样,这就是纯菜逼。都好奇gf这都哪招的程序员

—— 来自 S1Fun

dren_zheng 发表于 2022-11-20 14:06

Ryuji1145 发表于 2022-11-20 15:33

dren_zheng 发表于 2022-11-20 14:06
任天堂要做的是,把monolithsoft和game freak的开发人员对调一下
这样宝可梦有最好的地图和优化了
异度也能 ...

然后就变成了走两步看八百个片的宝可梦和依旧是无互动的造景开放世界?

Vladimeow 发表于 2022-11-20 17:25

宝可梦玩家确实太久没玩过好玩的宝可梦了,很容易满足,GF很成功

—— 来自 vivo V2168A, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

wjbdasd 发表于 2022-11-20 17:28

Ryuji1145 发表于 2022-11-20 15:33
然后就变成了走两步看八百个片的宝可梦和依旧是无互动的造景开放世界? ...

朱紫开场不也是八百个更低质量的片,monolith出手至少能让开局一小时的体验增强10倍吧。

我特么吹爆 发表于 2022-11-20 18:06

你坛是不是就我觉得阿尔宙斯好玩
阿尔宙斯属于「后续只要照着这个方向走就不会有大问题」的新世代奠基作品了可以说
然后好家伙,lets go这个机制比潜行丢球真的差远了

zhuoqun 发表于 2022-11-21 09:03

鸡翼大绅士 发表于 2022-11-19 20:39
这么多年一直没什么人集火这人,真的很奇怪

这些年一直集火增田,大森滋云玩家可能不知道

zhuoqun 发表于 2022-11-21 09:05

LucidasH 发表于 2022-11-19 21:33
如果说因为剑盾之前的宝可梦流程固化而暴露出的问题少,那么朱紫之后的宝可梦就会直指一个核心问题——玩 ...

生态回归剑盾质量?你是云的吧,阿尔宙斯仍然只是堆怪,朱紫是有真真正正的生态动作的

马台街48 发表于 2022-11-21 09:30

3d宝可梦给我的感觉是,做这游戏的人在完成任务,玩这游戏的我也在完成任务,感受不到探险的快乐,大厦大厦进不去,灯塔灯塔进不去,道路最多两条岔路,全程**,在像素时代做出那种峰回路转的地图的朋友是离职了吗。来点遗老发言就是,如果你们做不好3d,就老实回去做2d宝可梦吧,画面朝梦见岛HD靠齐就行了

Ryuji1145 发表于 2022-11-21 10:15

wjbdasd 发表于 2022-11-20 17:28
朱紫开场不也是八百个更低质量的片,monolith出手至少能让开局一小时的体验增强10倍吧。 ...

就这作到处抓怪,让人流连忘返,三过城镇而不入的体验,就已经可以秒杀八百个XB3了。

恶意之刃 发表于 2022-11-21 10:28

Ryuji1145 发表于 2022-11-21 10:15
就这作到处抓怪,让人流连忘返,三过城镇而不入的体验,就已经可以秒杀八百个XB3了。 ...

因为城镇就是带个回血的中心的布景板,没有丝毫设计和探索,要是你穿过一座山后给你一座纽敦市你能忍住不进去?

恶意之刃 发表于 2022-11-21 10:28

风怒

pf67 发表于 2022-11-21 10:29

厄斯沃穆 发表于 2022-11-20 10:26
我的意思是,世一jrpg耶,能不能有点追求
画面人设和主线流程是相悖的吗?怎么看一些人说的好像非得 ...

所以GF才是深谙挤牙膏的真谛。

每次做了很好玩很有趣的改动,那么就要同步在很低级的地方甚至还搞开倒车来恶心下你。

这简直是装甲恶鬼村正里的善恶相杀

帆刈叶 发表于 2022-11-21 10:33

说了半天能不能有人来解释一下生态牛逼在哪里,比之阿尔宙斯的话

pf67 发表于 2022-11-21 10:36

Ryuji1145 发表于 2022-11-21 10:15
就这作到处抓怪,让人流连忘返,三过城镇而不入的体验,就已经可以秒杀八百个XB3了。 ...

这还真吹不起来,他能比xb3的探索感好主要来自于系列积累的成果。

到处抓怪其实体验和阿尔宙斯差不多,比阿尔宙斯好的就是把3条主线融入了抓怪的体验中 ,相当于极大的丰富了主线跑图体验。

但是城镇设计实在是不行,虽然每个城镇都做了不少设计,但是根本没有一个强引导,导致大部分玩家只会看到各种没有内景的美食店,根本不会去绕一下看看,所以才会变成你所谓的过城镇不如。

就说这学院系统,也做了不少,你去上课还会发现内容极其丰富,但是这和野外探索完全是割裂甚至矛盾的体验,这我只能怀疑是做了一半工期不够或者把握不住度,所以砍了大部分东西。

恶意之刃 发表于 2022-11-21 10:38

帆刈叶 发表于 2022-11-21 10:33
说了半天能不能有人来解释一下生态牛逼在哪里,比之阿尔宙斯的话

并没有,你不会看见猫鼬斩打饭匙蛇,也不会看见巧锻匠去袭击劈斩司令,还不如XB3的火鸡人摔跤羽蛇呕道具

鸡翼大绅士 发表于 2022-11-21 10:39

Ryuji1145 发表于 2022-11-21 10:15
就这作到处抓怪,让人流连忘返,三过城镇而不入的体验,就已经可以秒杀八百个XB3了。 ...

呃呃,还能这么洗啊,反正我一进桌台市就两眼一黑了,就游戏前期最大的城镇都这鬼样,还是安心野外抓怪吧

88ace88 发表于 2022-11-21 10:41

帆刈叶 发表于 2022-11-21 10:33
说了半天能不能有人来解释一下生态牛逼在哪里,比之阿尔宙斯的话

刚玩了两个道馆,看到几个比较有趣的点(不谈是不是比传阿强),团团蛛会倒钓在树上,大风天的时候风会把比较轻的宝可梦比如说胖丁吹飞到天上
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