Greyish_Wolf 发表于 2022-11-14 22:13

botw被评为是近十年来最好的开放世界这件事本身就说明这十年的都是一坨

不吃布丁的宫子 发表于 2022-11-14 22:15

对于我这样一个开放世界厌恶者来说,这十年最大的进步其实是自走棋,大逃杀和肉鸽这三种游戏模式的各种开发

柠奇无时 发表于 2022-11-14 22:28

还不如说开放世界是单行道也只能做成一坨的最后的遮羞布

enako_coser 发表于 2022-11-15 02:04

尘落樱飞 发表于 2022-11-15 02:13

第三方可太牛批了在2202年的泥潭看到这种言论我甚至舍不得扣分

skgaminger1988 发表于 2022-11-15 03:00

dbyboy 发表于 2022-11-15 03:22

商业化的本质就是生产“垃圾”,不要觉得商业化的3a比商业化的氪金游戏要高多少,不如说在这种严重商业化的环境下能有老任的一些继续在游戏原型的边界继续探索的游戏,简直是个奇迹。
实际上对游戏边界的探索早就下放给了各种独立、低成本或者所谓的2a游戏,outer wilds,邪恶冥刻,甚至瓦尔哈拉和心跳文学俱乐部,这些才是“很新的东西”
其实也好理解嘛,科研优先,资本若干年后再把能商业化的科研成果转化为商品落地,资本拿大头科研拿小头,就是可惜了那些在3a工作室里曾经开疆拓土的人才如今只能沦为螺丝钉

—— 来自 S1Fun

whzfjd 发表于 2022-11-15 03:34

体质的错 发表于 2022-11-15 04:06

我同意,除开一些点子取胜的优秀独立作品,这业界出了多少垃圾。甚至是老任2017年过后也半天憋不出狂吹2奥德赛2这样的作品。这个业界基本上是量产垃圾,好作品基本上都已经是五年一遇了

creymorgan 发表于 2022-11-15 06:58

其实现代独立游戏,无论是开发团队规模,代码量,素材量,游戏时间,都是20年前大作级别。更大规模的制作可想而知大量的资源花费在管理上了,为了减少沟通成本保证内容产出的有效提升,不可避免的内容产出是公式化或者说罐头的。对3a我觉得可以要求去掉填充物的流程化内容不错,没法要求填充物也保持高质量,毕竟流程化游戏里的填充物比如找隐藏金币本身也不怎么有趣的。

莉莉橙 发表于 2022-11-15 07:26

deathomega 发表于 2022-11-15 07:50

zzp05402 发表于 2022-11-14 20:50
教会了如何在不会做战斗系统的情况下做个游戏

你这个回的特别的好。

wwjwwgzhp 发表于 2022-11-15 09:07

有什么我自己也分不清楚,到底为什么滚5能带给我这么强的沉浸感,十年过去了还是滚5沉浸感最强,到底是因为当年自己年轻滚5第一印象留得好,还是因为它本身就是做得好,反正沉浸感这种主观的东西也只能一部一部游戏自己慢慢玩过来体会了,听别人在那里评测比胜负都是没有意义的,游戏是自己玩的

Lamas 发表于 2022-11-15 09:17

泥畜绕来绕去到最后还是要吹他米爹 快点端下去罢

jedipiggy 发表于 2022-11-15 09:24

半江瑟瑟半江红 发表于 2022-11-14 17:36
滚5的自由度和探索感能不能先打过滚4啊?
再说,连嘴炮还击的机会都不给玩家的游戏,还好意思说自由度呢? ...

不能同意更多,始终觉得滚4的世界更吸引人,不知道为啥

leeth 发表于 2022-11-15 09:42

泥潭最大的笑话是

一群臭打游戏的,老喜欢指点业界江山

芷雅居 发表于 2022-11-15 09:47

半江瑟瑟半江红 发表于 2022-11-15 09:59

jedipiggy 发表于 2022-11-15 09:24
不能同意更多,始终觉得滚4的世界更吸引人,不知道为啥

很简单,因为滚5好的地方4更好

—— 来自 HUAWEI NOP-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

CswStar 发表于 2022-11-15 10:02

芷雅居 发表于 2022-11-15 09:47
教会了哪些厂商?不会是堕落之王吧

还真不少,只狼火了之后对马岛、sifu还有个星战游戏里都有架势条系统了,刺客信条改改arpg我觉得也有魂系列的影响

弗兰秀秀 发表于 2022-11-15 10:07

我觉得老滚5之所以能比滚4、滚3被更多人吹主要一方面滚5虽然砍了自由度,但是由于地牢、画面等综合因素的影响,总体的综合评分是比前作上升不少的;另一方面感觉滚5吃到了mod最旺盛时期的一波红利,现在的游戏说实话mod热情都没那时候高了。
现在游戏做不好我觉得是故意的,坏就坏在老滚5生命力太旺盛了,厂商本质上还是希望游戏是消耗品,要好玩到让大多数人买,也希望生命周期短到下作出来时大家都买新作,都弄成老滚5这样被mod一波波地续命,到今天还能在steam在线人数排到30名(前面大多是联机游戏或者新游),他们可吃不消。

何处分可 发表于 2022-11-15 10:08

tsubaki 发表于 2022-11-15 10:29

都一鸡脱离了还在扯其余有的没的,现在鱼都主动跳的么

kemyes 发表于 2022-11-15 10:54

CswStar 发表于 2022-11-15 10:02
还真不少,只狼火了之后对马岛、sifu还有个星战游戏里都有架势条系统了,刺客信条改改arpg我觉得也有魂系 ...

用气力槽(耐力槽)终结战斗又不算是只狼才有的概念,MGS就有用非杀伤武器击败BOSS

CswStar 发表于 2022-11-15 10:59

kemyes 发表于 2022-11-15 10:54
用气力槽(耐力槽)终结战斗又不算是只狼才有的概念,MGS就有用非杀伤武器击败BOSS ...

mgs那个是两码事吧,就是非致命武器伤害低或有邪道打法而已。对马岛boss战画那么大个boss架势条在上面,说没有抄只狼我是不信的

挖泥船 发表于 2022-11-15 11:05

加这么多限定条件,除了出和老滚5一个一模一样的游戏,要不然你不会觉得满足的。

kemyes 发表于 2022-11-15 11:19

CswStar 发表于 2022-11-15 10:59
mgs那个是两码事吧,就是非致命武器伤害低或有邪道打法而已。对马岛boss战画那么大个boss架势条在上面, ...

都是一码事啊,从目标上来说就是换一种方式击败敌人的另一条HP。只狼的架势条不算是什么教会别人做系统,只能说打铁互动这模式让别人学了。

madcow 发表于 2022-11-15 11:22

kemyes 发表于 2022-11-15 11:19
都是一码事啊,从目标上来说就是换一种方式击败敌人的另一条HP。只狼的架势条不算是什么教会别人 ...

你这么说的话4系AC一条PA槽一条血槽也算了,宫崎割割没有忘记AC,他真的我哭死(

lucky1 发表于 2022-11-15 11:23

就老滚5那地洞也配让人有探索欲望,你说你喜欢在游乐场里逛不就完了,野炊好就好在没那么多地洞至少能玩下去。
老滚5以现在的眼光去看是真的过时了,RPG元素一砍再砍本来就降低了系统深度,剧情任务网也可以直接玩nv,手感都是一样垃圾至少系统还有意思一点

半江瑟瑟半江红 发表于 2022-11-15 11:24

kemyes 发表于 2022-11-15 10:54
用气力槽(耐力槽)终结战斗又不算是只狼才有的概念,MGS就有用非杀伤武器击败BOSS ...

但星战陨落的武士团的首席战斗设计师明确说了从只狼获得很多启发

—— 来自 HUAWEI NOP-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

雨翼free 发表于 2022-11-15 11:28

这几年的欧美游戏哪来的脸跳脸日本游戏,靠画面吗

Encyclopedia 发表于 2022-11-15 11:52

Greyish_Wolf 发表于 2022-11-14 22:13
botw被评为是近十年来最好的开放世界这件事本身就说明这十年的都是一坨 ...

事实上历史上也没比野炊要好的开放世界
你可以直接说游戏发展就是坨💩
但你玩得这么开心是不是说明你也…… emmm……

mes 发表于 2022-11-15 12:01

还记得我说它所谓大地图太空旷被不知什么分子跳出来扣分,客观说白不适应大众口味,连我喜欢在日式游戏里走完角落的都懒得走这么空,大,路难认的地图。比不过说明不需要继续往这方面发展吧。
页: 1 2 [3]
查看完整版本: 泥潭的一个观点:这游戏业界10年来就是笑话 我也觉得