这样作品的数量感觉已经数不清了
时之笛和假面的水关体验都不错啊,这么一想怎么好像3d游戏刚起头的时候就把3d空间的使用做到头了呢。。。 小时候我就发现雪地主题地图往往在二代,或者资料片扩展包里登场 bingo0716 发表于 2022-11-3 13:54
最可怕的就是一堆不知道算不算遗老还是云玩家希望恢复怪猎的水战……
希望回归我是可以理解的。
水战在生态上挺有趣的,也是一种独一份的体验。最重要的是对本来设计了水下招式的怪物,相当于删了招
希望回归水战的人,不等于对原来水战满意,而是想看到这个概念打磨好的版本是什么样的。
当然,这系统水下怪物和猎人要做双重设计,工作量太大,还有很多必然鸡肋的地方。比如陆生怪物用不到水,水生怪物有主场优势和客场劣势差异太明显。废弃是比较合理的决策 可是不死人 灰烬 阿秀 阿褪都溶于水啊
----发送自 Xiaomi Redmi Note 7,Android 9 Quelaan 发表于 2022-11-3 11:49
那另一个极端,魂和环这种沾水就死的你们喜欢吗
老头环这种的水和浮空城的悬崖一个样。
只狼这种就OK,作为后续地图进行的通道,过度用。
确实,FC马尿的水关就十分吃屎,操作极其难受 bingo0716 发表于 2022-11-3 13:54
最可怕的就是一堆不知道算不算遗老还是云玩家希望恢复怪猎的水战……
我就很喜欢 现在还觉得是系列最大的突破 另一个维度上的战斗
肯定有各种不足 但还是希望能再挑战一次 时之笛的水神殿、假面的海神殿都挺不错的呀
严格上说天剑的大佛迷宫也算水关了,迷宫设计在整个系列里也是可以名列前茅的
—— 来自 S1Fun 生化6有一段水下,虽然很短,依然想起来就心慌 东方定助 发表于 2022-11-3 10:52
鬼泣1水关不得不尝
比起只狼的水下双人组怎么样 fox 发表于 2022-11-3 19:51
比起只狼的水下双人组怎么样
鬼泣1水关是第一人称射击。。。
—— 来自 S1Fun 那要看怎么定义这个水环境了
在非卷轴时期,潜艇大战那种游戏没水就没法玩了
横井军平的有一部game watch也是火柴人下水跟大章鱼斗智斗勇 我觉得只狼的水下源之宫那边挺不错的 湖之国和海之国完全没觉得有问题,非常自然,这就是水平吧 我也是对水关卡深恶痛绝,不过更多原因是我对水下和水生动植物生理厌恶 想起旧世代的机战,海属基本上中后期用途不大,因大多机战的海战都是早中期,
这时期我方机体都是能飞行的不多,就算能飞都是光线系为主,只是光线在水下伤害会大减(大多光线系武器为主钢弹系表示),行动力也降低,非常讨厌
而机战的水中机又不多,常见也是盖特3也未必能出场
近年的机战就算战场有海,但敌我双方都是全程飞行中,这属性也是摆设用
而现在盖特也不能变形,即是没了盖特3,而30的DLC虽然将盖特3型态分别弄成3台(终于能变形...),但没海战也是没意义
而在稍早的3D模式(NEO、OE)机战,盖特3也改为地面战王者,以伤害来讲比起盖特2及未有最终技的盖特1更强更可怕,只要对方是飞在你面前,他都能将其秒杀(大雪山有对空属性,最终伤害及命中2倍...本身也有不动属性) 塞尔达的水关都挺好。
不过能明白楼主想说的,尤其是我在水下场景的时候哪怕不限制氧气都会觉得憋,而且容易晕,晕到甚至是我玩某些游戏的弃坑原因。
我怀疑做一般般的水关可能并不是特别吃力,还能和陆地做出巨大的差异,从丰富度的角度看性价比不错,所以是不吃力但看上去讨好。
—— 来自 S1Fun 本帖最后由 nukacolamania 于 2022-11-4 08:07 编辑
瓦斯琪尔为什么做得好?
因为水下环境不仅没限制玩家的行动,反而通过各种机制给了玩家比在陆地上更多的自由,完全相当于自由翱翔的状态。要都这么做游戏,那没有玩家会觉得水关讨厌。
—— 来自 motorola moto g51 5G, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 驴语:一个游戏好玩的最高境界就是连他的水下关都好玩
页:
1
[2]