半江瑟瑟半江红 发表于 2022-10-31 00:13

有些游戏为什么喜欢在过剧情时候让人物扭来扭去的?

最近玩星海6,剧情对话中人物搁原地扭得跟海草一样,让我不由地回想起被某些游戏里人物原地尬扭支配的恐怖,无双系列尤为严重,关张这种爷们中的爷们以进剧情对话叶很娘们一样扭,甚至还有机甲战魔这种机器人在过场剧情里也扭的极品
这种人物原地尬扭即不能增加剧情地演出效果也不能对机能有什么优化,到底为什么时至今日还能在游戏里看到呢?

ATRO 发表于 2022-10-31 00:22

扭动+全队依次对视点头,日式演出的醍醐味

节艾司 发表于 2022-10-31 00:25

有一直抖腿什么的,很嘚瑟。还有几个表情和手势每次对话都重复好几次的。

whzfjd 发表于 2022-10-31 00:26

林无德 发表于 2022-10-31 00:28

比起全员木桩式站立只有嘴动,稍微多地尊重了一下玩家

codecloud 发表于 2022-10-31 00:28

还有,走的时候必须排队一个走出门之后,另外一个再走出,保持社交距离的防疫态度极其诚恳

Kaltsit 发表于 2022-10-31 00:44

每次聊都想发这张图。

https://p.sda1.dev/8/21b7207511a4dc3ebf48878c900a725b/02b20b411d891261d5a6ec45c0ba1830.gif

はちたや 发表于 2022-10-31 01:00

没技术也没钱做全身动捕或者堆工时k帧,不动又要被玩家骂2022年了还只会站桩对话

BREEEEZE 发表于 2022-10-31 01:11

日本人脑壳有坑,不清楚这种旧时代的演出为什么要留着,身上有虫在爬吗
之前打XB3最终章看N纳刀蓄力还蠕动就很出戏

testalphagogogo 发表于 2022-10-31 01:51

最见鬼的是变形金刚毁灭,一帮子机器人出场时还搞呼吸起伏,看的尴尬癌爆发

leina0602 发表于 2022-10-31 02:03

圣剑传说的商人

zzp05402 发表于 2022-10-31 02:06

没钱不就是这样,不然还能怎么样

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

FLZB 发表于 2022-10-31 02:16

ff14对视、点头、微笑,我人麻了

Tring 发表于 2022-10-31 02:23

本帖最后由 Tring 于 2022-10-31 02:24 编辑

其实L2D立绘总是摇来摇去的,看着也很蠢。
但是很多不摇又没那个水平表现出动态(比如只表现呼吸起伏)。
结果就是还不如看点普通静态立绘来的舒服。

nyantype 发表于 2022-10-31 02:25

现在jrpg的预算也没充足到可以全程动捕演出吧,为了讲故事又要安排大量过场,不总得有些优先级低的需要站桩加动作复用吗?好奇你们理想的效果是啥样的。

Adrenaline!!! 发表于 2022-10-31 03:32

如果没那精力整像正常人的演出,我宁愿看PPT。起码玩家还能看着立绘,自由掌握跳对话的时间。

asdfg 发表于 2022-10-31 03:41

这个,日本人是不是认为演出就应该这样。你看日剧那是真人了不存在动捕的问题,但还不是说什么都非常夸张的点头“嗯!”……
不过这方面欧美跑步时候腰一样也扭来扭去,然后有一段时间冒险游戏还特别喜欢加入猛汉喘息,也是另一个类型的让人感觉不适就是了……

神杀赛利卡 发表于 2022-10-31 03:59

这不就是正常呼吸么?技术力不够做出了看上去就是在扭,总不能跟个石柱一样树在那吧?还有女人才是喜欢僵着身子端姿态的那方吧

oyss 发表于 2022-10-31 04:07

本帖最后由 oyss 于 2022-10-31 15:52 编辑

好奇原始的2D像素RPG如果把人物对话时候的动作做到最多能做到啥效果,假设资金无限.

能否把动补像素化.





若闲 发表于 2022-10-31 06:22

大家理解能力都还挺强的,我往下翻了好一会才明白“扭来扭去”到底指啥

厨具战士 发表于 2022-10-31 07:37

本帖最后由 厨具战士 于 2022-10-31 07:42 编辑

oyss 发表于 2022-10-31 04:07
好奇原始的2D像素RPG如果把人物对话时候的动作做到最多能做到啥效果,假设资金无限.

能否把动补像素化. ...
当年超时空之钥有些像素动画就挺惊人了,只是不是在对话里。像素小人吃亏在人太小,小动作表现不出来……

厨具战士 发表于 2022-10-31 07:37

本帖最后由 厨具战士 于 2022-10-31 07:41 编辑

编辑

半江瑟瑟半江红 发表于 2022-10-31 07:39

whzfjd 发表于 2022-10-31 00:26
呼吸起伏

呼吸起伏也不应该全身都扭啊

—— 来自 HUAWEI NOP-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

laputah 发表于 2022-10-31 07:43

oyss 发表于 2022-10-31 04:07
好奇原始的2D像素RPG如果把人物对话时候的动作做到最多能做到啥效果,假设资金无限.

能否把动补像素化. ...

跟最近的动画一样转描不就完事了

理子石 发表于 2022-10-31 07:51

日本那边不就是好这种夸张的尬演

巴特爱素子 发表于 2022-10-31 08:00

Kaltsit 发表于 2022-10-31 00:44
每次聊都想发这张图。

这明明是迪士尼风格

9-11-2001 发表于 2022-10-31 08:25

リンリー・グー 发表于 2022-10-31 10:56

3A演出最好的应该就是无尽的未知,过场基本没有站桩,动作也很自然。SO4开始就过度演出了。但现在看来比起SO5和SO6,SO4简直是天堂了

wtyrambo 发表于 2022-10-31 11:01

坛友喜欢日系多动症呢还是喜欢美系木头人呢

时间守护者 发表于 2022-10-31 11:16

Kaltsit 发表于 2022-10-31 00:44
每次聊都想发这张图。

这是什么动画!

ppa11 发表于 2022-10-31 11:19

时间守护者 发表于 2022-10-31 11:16
这是什么动画!

少女落

—— 来自 Xiaomi 22041216C, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

jtwing 发表于 2022-10-31 11:23

日式演出是这样的   跟隔壁欧美的演出完全不一样
就静态图片来说的话,我不在意你原地呼吸,但是扭动的大动作我有时候还是觉得有点怪(点名蒂法每次都弯腰提臀歪头的讲话)

但是一想到这是二次元,我又那么在意什么呢?

戏言学者 发表于 2022-10-31 11:24

这么多年我已经被调教成不看这种不舒服了

dren_zheng 发表于 2022-10-31 11:42

Kaltsit 发表于 2022-10-31 11:57

时间守护者 发表于 2022-10-31 11:16
这是什么动画!

女子落语

孫光龍 发表于 2022-10-31 11:58

h33 发表于 2022-10-31 12:57

ff10给人物上加速buff会让抖动速度加快,这种演出2d看起来还能接受,3d游戏疯狂抖动真的很搞笑

快递抢不到 发表于 2022-10-31 12:58

菲泽k 发表于 2022-10-31 13:02

魔女3剧情过场人物说话时不也摆动作,日本人应该应该就是喜欢这种舞台式演出。

wjbdasd 发表于 2022-10-31 13:05

菲泽k 发表于 2022-10-31 13:02
魔女3剧情过场人物说话时不也摆动作,日本人应该应该就是喜欢这种舞台式演出。 ...

魔女的过场全部都有动捕,星海6几乎全是预设那几个动作,动作自然性就不一样
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