这是什么动画!
女子落吧。 这叫“演出”
它们大日本才懂的游戏画面塑造秘术 还是看看逆转裁判的证人在证人席上搞的花活吧 不明所以去找了个流程视频来看,简直了我觉得不像海草,像风吹过的芦苇 FF7RE我记着也有这现象 DOTA2选人界面是否也是一种抖来抖去
—— 来自 OnePlus IN2010, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 leo204672099 发表于 2022-10-31 16:04
FF7RE我记着也有这现象
不一样,ff7re是突出一个恶意卖萌以至于都有点绿茶了
—— 来自 HUAWEI NOP-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 快递抢不到 发表于 2022-10-31 12:58
站着不动又要被吐槽是站桩
有一说一,就无双系列一群五大三粗的大老爷们和机甲战魔里一堆机器人还搁那蛄蛹真不如改成纯站桩
—— 来自 HUAWEI NOP-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 dq11的处理就很好 弃掉ff7re的原因 本帖最后由 死线 于 2022-10-31 21:14 编辑
原因很简单,游戏人物不是活人,不会做出自然动作,要是不预先设定动作就是一个一动不动摆着T-POSE说话连嘴巴都不张的木桩……
人物在对话的时候该做什么动作?每一段对话都设定一套不同的动作序列当然很自然,不过对于大文本量的JRPG而言,有几个公司有这么多的时间和人力?
那么偷懒的做法就是设计一套通用的呼吸动作,中间再根据剧情插一点独立编排的动作分镜了事,实际上这就是星海6的对话动作为何如此割裂的缘故——大多数时候人物就原地垂着手站桩(几乎就是A-POSE略微把手下垂了点再加个呼吸起伏),说到关键句时两手一挥来个大幅度动作,关键句完了继续回归站桩,仿佛刚才什么都没发生过一样……
现在这样子连外行都看得出来这很尴,但你有钱去解决么……
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