新火纹角色养成和策略之间的平衡能否达到某三大moba之一?
好像日系战棋大都都是偏角色养成,尤其是带RPG要素的(类似贝里克这种偏策略的挺少见),像风花雪月基本就是个走格子的回合制RPG,角色养成没什么团战策略游戏里常见的职业定位限制,新火纹看PV看着似乎有点加强策略部分,不知道能否在养成和策略之间做好平衡已阅,狗屁不通。 比RIOT对MOBA的定义都丰富哦 mo不moba不清楚,可能挺imba的 脑回路清奇,第一次看到把贝维克物语跟MOBA比较的
本帖最后由 Tring 于 2022-10-10 15:55 编辑
哪个MOBA的泉水是限量复活限量治疗的?
死3把断开游戏,5V5当父子局打想想都得劲。 虽然不知道lz和转帖说的都是些什么,如果只是5v5的话建议左转火纹手游FEH,即时PVP就是5人队(虽然现在的冷无缺洛杉矶5人队会上10个人就是了)
除了常规模式之外还有个需要玩家准备四支五人队伍总计20人的模式,双方玩家匹配完成确认对方人选(不能看到具体技能配置)之后各自ban掉对面两队,自己再从剩下两队二选一,不知道有没有点所谓的MOBA味(不是很懂)
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 为什么不去玩moba呢 https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-2098024-0-1.html
怎么接二连三,是看了同一个视频吗?
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