放大镜 发表于 2022-10-9 13:18

钦念以忱 发表于 2022-10-9 12:44
文聘不转正也没啥奇怪的,历史上也好演义里也好,他又没干啥事情。非要为了给刘表势力加人,也不一定要加他 ...
文聘的形象主要是靠蔡张衬出来的,非常方便往赤壁这种重头戏里塞,肯定比后边三个有升级的价值。

钦念以忱 发表于 2022-10-9 13:21

本帖最后由 钦念以忱 于 2022-10-9 13:25 编辑

放大镜 发表于 2022-10-9 13:18
文聘的形象主要是靠蔡张衬出来的,非常方便往赤壁这种重头戏里塞,肯定比后边三个有升级的价值。 ...
可是赤壁也没刘表势力的戏份啊,整个魏势力其实都没啥赤壁的表现机会。那就是原创剧情了,原创剧情也没啥必要非要让刘表势力的人来,除非给刘表势力加戏,之前就有剧情了,比如深度参与刘表系和吴系的斗争去,那真不如刘盘,历史上就是勇将,可以改成杀死孙坚的重要人物,后来又和孙策太史慈斗争,最后和黄忠一起去了荆南(被刘备灭)。

高龙 发表于 2022-10-9 13:22

钦念以忱 发表于 2022-10-9 13:23

历史题材无双加人的矛盾确实很难解,加人了角色性格设计和动作模组设计都困难,但不加人剧情演绎就不好,明显的无双剧情里两边如果不都是无双武将,剧情就严重不平衡,那种重大战役一边总帅不是无双武将的很容易就把剧情写烂了。

fatbigbright 发表于 2022-10-9 13:25

联合IP的无双现在越来越好,如P5S,如灾厄启示录;三国无双最好的的确是7,又发扬了6的行云流水的叙事方式,又加了治愈玩家们种种意难平的IF线;至于战国无双,个人觉得瓶颈早在2-3代左右就开始了,即使是作为个人心中的系列顶峰的2,也有不该抛弃的一代中优秀的if线的诟病,好在玩的方面做得非常到家,掩盖了这一遗憾。

感觉三国/战国的无双(包括大蛇),官方不论是玩命塞人物,还是搞新人设,都似乎不是非常好的一个发展道路。个人反倒觉得《真田丸》的个人传记式的深挖路线值得再尝试一下。

放大镜 发表于 2022-10-9 13:27

钦念以忱 发表于 2022-10-9 13:21
可是赤壁也没刘表势力的戏份啊,整个魏势力其实都没啥赤壁的表现机会。那就是原创剧情了,原创剧情也没啥 ...
演义里文聘拿的是标准降将剧本,是在道德层面踩着蔡瑁张允上位的义将。

无双或者说光荣的剧本都喜欢照顾这种心念故主的降将,模版全是现成的,文聘登场肯定在曹魏不在刘表啊。

AeonsTorn 发表于 2022-10-9 13:31

前面的楼说无双在收集这个要素上做文章我还是挺赞同的,但是收集秘武这个东西吧,收集完了也没有什么正反馈,我挺喜欢357里第一秘武的设计(贴合角色本身的造型,至少比玄幻的第二秘武强多了),但是你哪怕给我一个选项在cg里面换个武器模型呢(人物造型都能换了),要不是某个补丁之后秘武也能换属性了也不过就是好看的花瓶

玉皇贰弟 发表于 2022-10-9 13:32

高龙 发表于 2022-10-9 13:22
其实你这个反应和我说得有点驴唇不对马嘴了,这就是你只是云过这个视频的结果,这样不知道荣耀战魂是个怎 ...

所以我说你不懂无双。无双从来就不是硬核动作游戏。你对光荣的动作游戏有期待,应该去玩卧龙,而不是来这边硬蹭什么“完美的无双游戏”

钦念以忱 发表于 2022-10-9 13:32

放大镜 发表于 2022-10-9 13:27
演义里文聘拿的是标准降将剧本,是在道德层面踩着蔡瑁张允上位的义将。

无双或者说光荣的剧本都喜欢照顾 ...

可是要怎么心念故主呢,赤壁战场上文聘和其他魏将显不出多少区别来,刘琮都在后方了,把演义里曹操想杀刘琮的剧情写出来?现在光荣魏国洗这么白了,也写不了这个啊。或者让他去追杀刘备,看到刘琦之后放人一马,这好像可以,魏国的长坂之战改成文聘,反正曹纯也没无双化。

钦念以忱 发表于 2022-10-9 13:35

钦念以忱 发表于 2022-10-9 13:23
历史题材无双加人的矛盾确实很难解,加人了角色性格设计和动作模组设计都困难,但不加人剧情演绎就不好,明 ...

大蛇无双觉得好就是剧情平衡,都是编出来的原创战役,两边总帅都是无双武将,不会出现一边暴打另一边,还要踩对面一脚。

longrider 发表于 2022-10-9 13:39

所以什么时候出一款霹雳Q娃无双,模型直接拿东大妈现成的就好

高龙 发表于 2022-10-9 13:40

钦念以忱 发表于 2022-10-9 13:43

本帖最后由 钦念以忱 于 2022-10-9 13:44 编辑

fatbigbright 发表于 2022-10-9 13:25
联合IP的无双现在越来越好,如P5S,如灾厄启示录;三国无双最好的的确是7,又发扬了6的行云流水的叙事方式 ...
无双游戏其实就是中国古代纪传体史书的游戏化演绎啊,但三国出到现在几乎还是只有各家的本纪,战国有点更加像编年体史书,早该出列传了,人物引擎、模组、形象、游戏机能不大幅进步之前,就不断出各个人的列传,攒一波积累就出一次各势力本纪,这个模式我觉得会比现在好一些。
也不要忌讳失败硬改成胜利了,可以学学古代史书怎么为传主讳的,败仗可以不提吗,魏传赤壁之战根本没打过,晋传高贵乡公是病死的。

Tring 发表于 2022-10-9 13:43

本帖最后由 Tring 于 2022-10-9 13:45 编辑

高龙 发表于 2022-10-9 13:40
首先我之前说的就是无双已经变成一种“圈子”概念,已经像特摄剧了。所以,你提的“懂”无双,就是滞在这 ...
但是游戏从来就不是只堆技术实力的东西,
不止是游戏,电影电视剧也不是。

真要清算技术落后的游戏,怎么排也轮不到无双先来。

而特摄之所以被非受众群体诟病,并不是因为其低成本,而是因为其低成本还想做大战斗场面。
硬要说的话,358这种硬上开放世界的,是有点这味,
但其他无双一亩三分田不干出格事,完全不是一回事。

高龙 发表于 2022-10-9 13:49

玉皇贰弟 发表于 2022-10-9 13:52

高龙 发表于 2022-10-9 13:40
首先我之前说的就是无双已经变成一种“圈子”概念,已经像特摄剧了。所以,你提的“懂”无双,就是滞在这 ...

为什么2022年了,DQ还是回合制,火纹还是战棋游戏,而不用技术已经非常成熟的即时制战斗?是SE和任天堂不会做吗?想不明白这个问题,您还是去玩搭载人工智能IK的革命性交互动作游戏吧。

Tring 发表于 2022-10-9 13:53

本帖最后由 Tring 于 2022-10-9 14:03 编辑

高龙 发表于 2022-10-9 13:49
当然。不过我得意思是,无双的发展门槛,其实到了靠引入新技术来突破传统游戏体验的阶段,而不能把旧技术 ...
但是哪怕现在游戏技术进步这么迅速,
真正能改变游戏玩法的技术也屈指可数。

游戏不管外在如何随着技术的进步而进步,
骨子里玩法上的那套东西,基本上始终没太大变化。

回头看技术改变游戏玩法的屈指可数的那几个节点:
大容量媒体,3D,网络,触摸屏,体感/VR,
感觉目前技术里唯一有可能成为下一个的就只有AI相关。
但是这东西目前还没有被普及到游戏产业能够独立研究的程度,
游戏界现有使用的,都是其他领域研究多出来的剩余产物罢了。


高龙 发表于 2022-10-9 13:59

415452356 发表于 2022-10-9 14:00

钦念以忱 发表于 2022-10-9 14:01

高龙 发表于 2022-10-9 13:49
当然。不过我得意思是,无双的发展门槛,其实到了靠引入新技术来突破传统游戏体验的阶段,而不能把旧技术 ...

无双又不是靠动作游戏的玩法吸引玩家的,就算这个革命性的技术能解决战斗场景,并且给几十个人配出动作模组,更加难解的人物形象问题才是根本,日式这套二次元模板形象,当人物膨胀到几十个之后已经想不出怎么好好写人了。
其实无双有个很好的参考学习对象,就是各路手游,也是卖人物且不断加人的,也都是要养成收集,也要靠好的剧情和一定的游戏性来吸引人。

高龙 发表于 2022-10-9 14:04

Tring 发表于 2022-10-9 14:07

高龙 发表于 2022-10-9 14:04
问题是,代工的那些其它题材的无双,市场虽然得到了一定的定向受众提升,但也是一般。确实原来的形象也有 ...

可是没有任何直接证据证明,技术上的提升就能带来更多的受众。
包括你提到的荣耀战魂,只让人觉得是一个受众圈子更狭窄的geek游戏而已。

反观真正受众面广的蓝海游戏,反而都没有使用什么新奇技术。

JudgmentEye 发表于 2022-10-9 14:17

1096beam 发表于 2022-10-9 14:17

大刀阔斧的改革做不到,小修小补的数值总得做好吧,现在无双你秒我我秒你,还有什么意思?

xzzfft 发表于 2022-10-9 14:23

信野新生的战场渲染做得还不错,可能本世代无双新作在战场描绘上会上一个台阶

真田丸 发表于 2022-10-9 14:30

高龙 发表于 2022-10-9 14:33

Tring 发表于 2022-10-9 14:34

高龙 发表于 2022-10-9 14:33
荣耀战魂本质还是偏向格斗游戏,但是其凭借一些技术上的创新也是达到了千万级销量。几次E3演示也颇为抓眼 ...

比如某个红帽子水管工。

高龙 发表于 2022-10-9 14:38

雪儿 发表于 2022-10-9 14:40

Tring 发表于 2022-10-9 14:40

高龙 发表于 2022-10-9 14:38
水管工其实我觉得是技术模式最大破大立的。超任时代已经做了很多变化。N64时代直接换魂成了追尾视角速度 ...
新的玩法 和 新的技术 是两码事。
3D化确实是一次技术革新,但除此之外就不是了。

高龙 发表于 2022-10-9 14:43

killbillwillil 发表于 2022-10-9 14:46

风花雪月无双也挺好玩的
反正现在无双基本都挺大方地出试玩,上个手看看兴趣就行了
有单独作品的长处已经挺好,也没太多必要过分追求完善或者集大成

Tring 发表于 2022-10-9 14:57

本帖最后由 Tring 于 2022-10-9 15:00 编辑

高龙 发表于 2022-10-9 14:43
你是说奥德赛这样也和初3D化时代的马里奥64没区别?荒野之息和时之笛差不多?这也太强词夺理了。
而显然 ...
那你倒是细数一下是什么新技术带来了什么玩法革命?

把任天堂的玩法创新完全归功于技术革新,不是更强词夺理?

fallenwisdom 发表于 2022-10-9 15:28

就高达无双新角色还能带动模型

fallenwisdom 发表于 2022-10-9 15:28

还能往空战拓展

GDIHARVESTER 发表于 2022-10-9 16:34

我觉得最好玩的高达无双是高达破坏者1。近战技能简单重复,但是能打出硬直,范围广。ex技能MG级别的机器乱杀。后面的高破加了好多机体动作,但就跟连舞一样刮痧,十分无聊,敌人又各种金身霸体

冰比冰水冰 发表于 2022-10-9 19:49

JudgmentEye 发表于 2022-10-9 14:17
有easy,这游戏别当无双打,敌人有女神系列传统的属性弱点相克系统,不想多研究就无脑用万能魔法砸 ...

前期SP不够呀 难道靠C技 克制?
主要是 BOSS这个血量和盾太夸张了
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