eilot 发表于 2022-10-8 12:24

蛇3「人多」也不是优点,某程度反而是缺点,不过这是剧本问题,大多都是路人性质一起加入,说了情报就没之后
蛇2差不多每位加入角色也有自己主场,而且和光荣联动的作品也多,《錬金术士》都有客串,角色联动也做得更好
提到《全明星》的话,《北斗无双》也出了两集,这废墟感及背景也适合在《蛇2》客串,可惜之后也没再提到,初版的幻斗编南北斗军互战,和《真》将原作弄出来,

不过353~357最大问题都是主线剧本还是不停重复,而主线中的支线剧本,甚至连主要战事也删得太严重,不过IF结局也能赚回不少分数,而随着大家都能换武器的时候,同模化也出现,那怕只是某人的C技能再衍生多一招,马上风雷笛削弱了还是能白板拿第5件武器

浅襄语 发表于 2022-10-8 12:24

hamartia 发表于 2022-10-8 12:36

这话别跟我说,跟外国人杠去
意见是对面给的,你说他双标也罢,怎么也好,那都是来自一个对立面的自主回应

所以光荣当年集合资源,在北美工作室开了特洛伊无双。不过很讽刺的是依然折戟沉沙
那个游戏就是仿欧美游戏的气氛而打造的。注意是“仿”,我认为这是折菜的直接原因。你到了人家地头,不能拿汉堡包炸鸡块去跟每天吃这些东西的人胜负
当年TECMO聘请美国演员,仿美剧制作的《FBI超心理搜查官》美版评价很不好,评论者就提出了高水准美剧的标准去批评这部游戏的展开。反倒是完全日式的雷顿教授在美国也引起热销,说明你越是刻意迎合,人家越不鸟你

AeonsTorn 发表于 2022-10-8 14:04

这个国庆把357m捡起来想着把秘武刷完,感受就是一方面想加新人物,一方面又想每人不同模组,两者相加就导致模组上没活硬整(还有就是人物标签化,朱然这纵火狂人设什么玩意儿),一个人物能用的c技也就一两个,秘武虽然原本有特色但想打的舒服还是得把神速连击啥的往上洗,这条路估计也差不多走到头了,感觉人物还是得精简

盾墙 发表于 2022-10-8 14:26

我玩的最爽的是真田丸(里的壮年幸村),新C技+无限影技+排山倒海的敌兵真的有一种力战至竭的感觉。但又因为任务限时过短导致经常刷过头超时失败,很不爽。贴个B站UP主打的视频,看着就觉得爽https://www.bilibili.com/video/BV1Ks411s7CV?share_source=copy_web




fenrir 发表于 2022-10-8 14:36

7450 发表于 2022-10-8 10:20
光荣的游戏都这样,上一代的优点无法继承到下一代

是的,否则我早就玩着大地图13、14,攻城战野战10、单挑舌战11的缝合怪了

hideo13 发表于 2022-10-8 23:15

dragrass 发表于 2022-10-8 12:11
我是觉得三国无双在国内一个妇孺皆知的系列,各种梗刷的全网都是,之前大家都玩盗版,但是三国无双8好好 ...

358日本卖了不到20万,光荣自己说亚洲市场销量不如日本。
-
但358全部销量应该是90万左右,所以至少一半销量是欧美消化的,肯定不会是不咋的。

ckseng 发表于 2022-10-8 23:59

每代必须加几个新人是无双的死穴,动作游戏又不能像宝可梦那样用一堆通用技能胡混过去

战5难得做一次减法,结果又添加历史没有的原创人物,这迷之操作也是绝了

雪儿 发表于 2022-10-9 00:00

dragrass 发表于 2022-10-9 00:03

本帖最后由 dragrass 于 2022-10-9 00:17 编辑

雪儿 发表于 2022-10-9 00:00
那你为什么不试试 真田丸 呢?

真田丸角色是不是不多啊

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雪儿 发表于 2022-10-9 00:04

尘落樱飞 发表于 2022-10-9 00:10

除非一个系列的制作人有魄力做完结作,否则绝对不会把游戏系列精华都合进一部里。强如还有大家,遗愿作+真·收官作,都能硬生生拿掉模型展示部分,如此而已

dragrass 发表于 2022-10-9 00:16

雪儿 发表于 2022-10-9 00:04
角色是全的啊 怎么还不多 只是主线围绕着真田家

哦哦,这作我没玩过,我还以为主要是真田周围角色的呢

我这就去看看

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dragrass 发表于 2022-10-9 00:24

本帖最后由 dragrass 于 2022-10-9 00:26 编辑

AeonsTorn 发表于 2022-10-8 14:04
这个国庆把357m捡起来想着把秘武刷完,感受就是一方面想加新人物,一方面又想每人不同模组,两者相加就导致 ...

人设漫画化还是好的

主要是剧情儿戏化
王异马超的剧情本来可以好好写,到了357里面各种对话我都怀疑是光荣打算给配cp了

大蛇2里面王异马超的关系都处理的好很多

也就是357出的时间早,里面IF线有些剧情放现在可能要被三国圈魔怔人挂城楼的
本来三国圈魔怔人就多,魔法师照着史书念弹幕都能吵起来

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发表于 2022-10-9 00:51

传统无双集大成其实就真三7with猛将传DX这作了,有历史和if两条线,模组最多,战场做的相对最好,猛将传再加了人和武器模组,和一些假想与民间传说的战役,加上每人两把秘武和全DLC服装,偶尔拿出来刷刷拿拿各人的秘武还是蛮欢乐的。

真三8是真的脑抽,明明当时有新平台PS4机能强化那么多,你在真三7的底子上优化下,战场做大点,把忍者组叫来支援下,动作打击感再做好点,基本上就是完美无双了,非要脑抽去搞开放世界搞成一坨屎,放弃C技的新动作系统又不伦不类把自己基本盘都搞完蛋掉,唯一可惜的就是这代关二哥超帅的全新动作模组了。

战国无双就不多说了,感觉4代到5代鲤师傅根本就没有想清楚自己想要做的是什么,而且5代资源肉可见的下滑,就十几个动作模组糊弄谁呢?

dren_zheng 发表于 2022-10-9 01:03

雪儿 发表于 2022-10-9 01:39

smdzh2 发表于 2022-10-9 01:57

呃,其实几年前的FEXL还可以,当然我是长江厨,配置拉满各种突突突就通关了

qfqczr 发表于 2022-10-9 06:00

干脆不限于三国战国,把无双全明星好好弄起来,系统上集大成,好感度剧情什么的全搞成3D动画,把玩游戏的和看贴贴的都吸过来(好吧个人私心是蓝反和炼金工房)

dragrass 发表于 2022-10-9 06:23

葵 发表于 2022-10-9 00:51
传统无双集大成其实就真三7with猛将传DX这作了,有历史和if两条线,模组最多,战场做的相对最好,猛将传再 ...

五代就是预演刀剑乱舞无双啊我都怀疑KT打算直接把战国无双搞成女性向游戏了

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peipei6955 发表于 2022-10-9 06:58

其实很多人都忘了的联合突击算是一次大改革,闪避、锁定、这些3d动作游戏的标配终于有了,二段跳空中冲刺也终于给每个人了。动作模组虽然不多,但几种武器的特性都非常明显且有用,有点意思,当年在psp上玩得还挺愉快的。
不过其它的硬伤实在太多,光荣也就不管它了。这游戏如果好好打磨一下放在上一代主机出个续作我感觉行。

路西恩 发表于 2022-10-9 08:59

machinaマキナ 发表于 2022-10-9 09:21

有时候想系列每代无双角色换造型也就罢了,大众脸也换造型。假如每代大众脸造型都保留,那各势力的区别就更大了(也许是容量不允许

再就是到现在模组动作也太低,自建人物用着和无双脸一模一样的动作,实在没意思。
数量少的模组也就罢了,刀剑枪戟这样数量多的总可以吧,普通攻击不好编辑,更改蓄力攻击和无双攻击总可以吧
7代8代放无双时武器不会变化感觉很不好

exiaexa 发表于 2022-10-9 09:47

dren_zheng 发表于 2022-10-9 10:07

高龙 发表于 2022-10-9 10:20

qiyu1234 发表于 2022-10-9 10:38

本帖最后由 qiyu1234 于 2022-10-9 10:41 编辑

无双本就是个混合品类,受众上其实挺杂的
在游戏高清化的现在,如果做不到高投入的饱和内容填充的话
不如把游戏的玩法切割开
刷刷刷 爬塔为核心的rogue类
以故事剧情推动为核心的动作ADV
这些都是无双以前在不同作品里尝试过的一些模式(也都受到过一定的认可)
现在的无双新作往往被诟病的是哪方面的受众都想顾及到但都没做好,那就直接点做市场细分,直接以玩法类别划分而非背景题材

玉皇贰弟 发表于 2022-10-9 10:47

AeonsTorn 发表于 2022-10-8 14:04
这个国庆把357m捡起来想着把秘武刷完,感受就是一方面想加新人物,一方面又想每人不同模组,两者相加就导致 ...

朱然是三国无双系列官方唯一指定夷陵纵火犯,哪一代他不纵火了才奇怪吧

放大镜 发表于 2022-10-9 11:16

高龙 发表于 2022-10-9 10:20
完美的无双游戏有呀。荣耀战魂单人关卡中的某些关卡。
https://www.bilibili.com/video/BV1Pr4y1t7cr/
比如 ...

哥们你这对无双误会挺深啊……

高龙 发表于 2022-10-9 11:27

放大镜 发表于 2022-10-9 11:41

本帖最后由 放大镜 于 2022-10-9 11:46 编辑

高龙 发表于 2022-10-9 11:27
我认为传统的那种砍人型木桩无双是没前途的。无双系列不发展,就是没有从技术角度去解决问题。没有发展。 ...
你帖这段就是典型的祖传多人战斗水平,视角一拉远人物溜冰的问题藏都藏不住,这恐怕无法支撑你的观点

雪儿 发表于 2022-10-9 11:46

勇者斗恶猪 发表于 2022-10-9 11:52

唯一想念的无双就是北斗无双,要是出个复刻就知足了。我也不在乎可控角色有多少,三国 大蛇从来只玩十来个人物

jy56789 发表于 2022-10-9 11:53

无双啥时候不卖腐了,z52本能寺cg公主抱没见过?

高龙 发表于 2022-10-9 12:04

冰比冰水冰 发表于 2022-10-9 12:13

JudgmentEye 发表于 2022-10-8 12:01
p5s我给满分,其实野吹无双也不错,但致命缺点是读盘太tmd慢了,实在没法忍 ...

容我问一下,p5s开局用什么难度,普通难度第一个boss刮痧,不会玩了这个游戏。

放大镜 发表于 2022-10-9 12:34

高龙 发表于 2022-10-9 12:04
这游戏本质格斗游戏,对战和战役做了扩展,不过就是体现新技术和新的演出模式,对类无双类游戏可以做出的 ...
感谢你介绍了这么多荣耀的优点,我总结了一下就是这游戏主打1V1。

所以回到开头,这俩游戏是怎么比到一起的?

无双8为啥挨骂,赵云上台阶能曲脚脖子了只会被骂得更惨,典型的不务正业好吧。

钦念以忱 发表于 2022-10-9 12:44

本帖最后由 钦念以忱 于 2022-10-9 13:18 编辑

文聘不转正也没啥奇怪的,历史上也好演义里也好,他又没干啥事情。非要为了给刘表势力加人,也不一定要加他,还不如加刘表或者黄祖或者刘盘。

玉皇贰弟 发表于 2022-10-9 13:13

高龙 发表于 2022-10-9 10:20
完美的无双游戏有呀。荣耀战魂单人关卡中的某些关卡。
https://www.bilibili.com/video/BV1Pr4y1t7cr/
比如 ...
这视频给我看笑了……什么邵氏老电影,一人打架全场看戏是吧,全程有第二把武器往主角身上招呼吗?
不懂无双就别妄谈什么前途不前途的。无双早期,你口中的“低技术条件下”AI招式也是一板一眼的,后来机能高了,同屏人数上来了才阉割的。至于后期的小兵AI高了会怎么样,参见这条视频https://www.bilibili.com/video/BV1TU4y1J7tj/

钦念以忱 发表于 2022-10-9 13:14

exiaexa 发表于 2022-10-9 09:47
我观感最好的两个无双,一个357一个真田丸
一个是标准的国传水桶作,一个是大河剧模式,游戏性完全配合故事 ...

真田丸包括357的吕布传都是好模式啊,每次一个正作,然后在此基础上出几代类似大河剧的个人传,可以不止出一作的,这样资源利用率也高了,不过358和Z55都没延续这个模式。
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