蟹工船 发表于 2022-10-7 19:23

现代游戏里加错点就废了的设计是越来越少了吧?

我从小就不喜欢要加点的游戏,尤其是CRPG,因为攻略里总会强调加点的重要性,而且经常会警告你一旦加错可能会导致彻底没法玩。我不喜欢照抄攻略,但自己摸索又总怕搞砸,纠结之下索性就不怎么玩这类游戏了。
现在这种设计感觉越来越少了,普通游戏多少带点rpg元素,弄个技能树之类的,但肯定不会把你人物搞废了,无非是不同打法难易不同的区别。RPG游戏会比这个硬核一点,但加错点没法玩的游戏也很少了。可能有人觉得这是迎合轻度玩家的大势吧,以前的游戏才叫硬核,但我觉得加点把人物加废已经属于数值没做好的范畴了。





liangyi345 发表于 2022-10-7 19:26

肉鸽里倒是很多 之前玩哥布林弹球拿了个会炸自己血的 然后又来了个磁铁 一下就暴毙了

无动于衷 发表于 2022-10-7 19:27

能反悔洗点也行

星海坊主 发表于 2022-10-7 19:29

本帖最后由 星海坊主 于 2022-10-7 19:31 编辑

主要一周目玩家没办法预料制作者是怎么设计游戏的,松鼠症之类的其实也是一回事,理论上制作者在任何一环都可以把难度曲线拉直把你爆杀

所以我一直认为做游戏没必要为难玩家,难可以,但要方便人重试,而不是让人从很前面的地方重开甚至整个游戏重玩


就比如隔壁在讨论的机战,老是说要难度啥的我一直觉得毫无必要,真要难也可以,给人便利的sl方法(比如回合倒退之类)就行了,机战本来就可以sl只是步骤多了点,没必要为难玩家

KENN 发表于 2022-10-7 19:30

给个洗点道具是最基础的吧
龙之信条那种简直反人类

Zireael_2077 发表于 2022-10-7 19:31

我觉得不光要能洗点,还应该把洗点做的方便、快捷、成本低,最好能随时随地打开背包直接洗点

allenz3 发表于 2022-10-7 19:32

肉鸽超神超鬼都可能,毕竟就是玩随机的,正常有测试过的游戏已经不太出现不能玩的情况了

—— 来自 Sony XQ-AS72, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

Chia 发表于 2022-10-7 19:36

我觉得是纯纯的糟粕,可放大到多数“不看攻略会错过且不能挽回的X元素”。

现在厂商依然会有追求“硬核代入感”“曲线拖时长”“推销攻略书”的想法。
但是供需关系变了+渠道敞开,敢执行的就不多了

Tring 发表于 2022-10-7 19:38

本帖最后由 Tring 于 2022-10-7 19:41 编辑

只是现在越来越多游戏意识到养成比扮演有趣了而已。
前些时补厕所穿越记,结果因为一个单机档只能洗点一次,搞得玩起来各种不舒服。

以前人们玩TRPG,每周固定跑就是个社交活动,角色养废了就撕了再来一个,玩的就是个扮演根本不在意角色生死;
现在玩CRPG,一个人闷着练几十小时的角色,怎么可能说撕就撕这么干脆。

地图炮完全可以轰广一点:
凡是在CRPG里追求极致扮演体验的,都是时代遗毒。
CRPG玩的就是养成,真想扮演,去TRPG才是正道。

reficul 发表于 2022-10-7 19:44

本来游戏的通关率都那么低了,还想给玩家添堵,未免太过于自信

cc-2 发表于 2022-10-7 19:51

最近才刚体验过一个

真女神转生5,一开始走了纯魔路线,以为打弱点很爽

然后看了别的攻略发现这游戏纯力从头爽到尾最后重新开档了

好在是在一个10小时左右的新档基础上重新开,现在也一周目通关了

eilot 发表于 2022-10-7 19:51

FF12两次改名都是坚持没洗点功能,搬上steam版都没有,是再两年后搬到NS终于加回,可喜可贺
但FF13-2不能洗点平衡来加,伤害能力会非常悲剧,本身能力也非常悲剧...

Bernoulli 发表于 2022-10-7 19:53

CRPG也有剧情模式的,别说加错点,胡逼乱打也能一路打完。
问题是有的游戏玩点就在构筑build上,你要加错点也能玩等于说我要闭着眼睛下棋也能赢电脑一样,不是不可以做到,但这有意义吗?

sauron.j 发表于 2022-10-7 19:56

以前这设计就和FC游戏大多难度很高一样,通过试错变相拖长游戏时间。像什么老式的日式解谜游戏也这样,很多不可再生资源,特别容易死档

zhuoqiu 发表于 2022-10-7 19:57

eilot 发表于 2022-10-7 20:01

星海坊主 发表于 2022-10-7 19:29
主要一周目玩家没办法预料制作者是怎么设计游戏的,松鼠症之类的其实也是一回事,理论上制作者在任何一环都 ...

一周目可能未开放难度,让玩家随意乱点,最后战再难打也可以吃药硬拼,当然合理加点会变得超简单轻鬆
但2周目开了困难,乱加点的影响就会变得明显,连杂兵战都未必能捱到一击
也可以暴论来说,製作者的困难及限制模式都是故意噁心玩家而设,系统平衡更可能没再理会(世界树的隐BOSS连行动回合都能打乱,人品差连续数次全体攻击没休息时间就没之后),多样配合就是极限玩法,
虽然世界树是多了不少BUG打法,也有正统打法,但后者还是感觉还是全程运气成份居多...

故此能给玩家合理加点机会是应该,如果不能洗点或在新周目等级不能全部或大多重设,强制读回上周目存檔的状态,但不用通关存檔又不能开启困难模式,而困难模式又有新内容,那才更噁心...

zeroed 发表于 2022-10-7 20:03

以前游戏的设定已经把我养成坏习惯了,比如以前游戏进门直接进剧情开打boss,搞得我进门前都存档。但现在游戏进boss房前都有提示,有些还放好回复点

希克苏鲁伯 发表于 2022-10-7 20:07

给简单难度怎么都能乱杀也行,不然连洗点都没有哪天一个补丁下来把我档废了

魂淡放我出去 发表于 2022-10-7 20:08

这个问题可以发散到手游瞎J8砸资源然后把号练废了这个问题上

keytomylife 发表于 2022-10-7 20:15

scikirbypoke 发表于 2022-10-7 20:18

beamdog各路增强版通通有剧情模式,开了后人均无敌光速回血,冰风谷队伍没奶都能玩

白行简5566 发表于 2022-10-7 20:27

真田安房守 发表于 2022-10-7 20:35

cc-2 发表于 2022-10-7 19:51
最近才刚体验过一个

真女神转生5,一开始走了纯魔路线,以为打弱点很爽


然而你被攻略骗了
力路线和魔路线都一样玩

cc-2 发表于 2022-10-7 20:43

真田安房守 发表于 2022-10-7 20:35
然而你被攻略骗了
力路线和魔路线都一样玩

目前搜到的极限伤害都是力的

魔的话,确实也不是不能玩,但是要搭配各种技能比较麻烦一些,MP也是个问题

力的话,就靠天剑这个万能就可以了,其他属性各种仲魔足够了

cc-2 发表于 2022-10-7 20:44

keytomylife 发表于 2022-10-7 20:15
说起来我玩的几个网游都加错点,错到玩不下去的只有魔力一个
石器从攻人转生到血敏人,恰好有血敏人加几十 ...

石器时代我练的第一个号还是当初号称PVE最佳的攻敏人

后来都走血敏或纯血来PK了,又去练新的

Tring 发表于 2022-10-7 20:48

cc-2 发表于 2022-10-7 19:51
最近才刚体验过一个

真女神转生5,一开始走了纯魔路线,以为打弱点很爽


之前补真1,发现真1居然有属性对主角是完全TM一丝用都没有的,但是你还可以顶着加。
真就是纯角色扮演的需求。

后面的已经算靠谱多了。

Waldeinsamkeit 发表于 2022-10-7 20:55

我当年玩D1,rogue加魔力拼命学魔法,倒也玩得下去;D2就不行了,第一次玩的德鲁伊不仅属性点加错,技能点也全错(嗯,我点出来个三系德鲁伊= =),打古难记录者打得还没他回血快,普通巴尔都过不去,当时的版本也不支持洗点,那个档就那么废了
所以后来看到D3不用加点随时换符文简直感动得泪流满面

寇马可 发表于 2022-10-7 21:01

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本帖最后由 寇马可 于 2022-10-7 21:03 编辑

单机游戏该改就改,不要惯着制作者。八方旅人那恶心的经验值和技能点系统,果断改了

网游现在再敢搞这个直接不玩


----发送自 STAGE1 App for Android.

LinPC 发表于 2022-10-7 21:03

这种属于增加可重玩性的设计,代价是限制了单次游玩的内容。现在游戏那么多,没必要把一个游戏做得太耐玩。

猫坤 发表于 2022-10-7 21:06

时代遗毒=X,骗时间利器=O。这么“优秀”的系统一直沿用到“先进”的养成联网游戏,你应该反过来想一下,轻易让玩家改变养成路线的游戏就是做得不够好,无法让玩家心甘情愿地吃自己喂的屎

水琴楽树 发表于 2022-10-7 21:08

真女神转生1的男主就是个纯战士,加魔力只有在使用部分魔力跟伤害挂钩的道具才有用。

我就是那条龙 发表于 2022-10-7 21:09

以前RO玩剑士主V和S,主要是有减伤容易练级,高级了可以去和2个幽剑对着砍,另外玩的主加AGI的打一个幽剑都费劲!血条上下太厉害了

JudgmentEye 发表于 2022-10-7 21:20

甘木方土 发表于 2022-10-9 16:23

哈,这个帖让我想到上小学玩冒险岛,不能洗点,想玩魔法师就不能加力量,攻击就得不到提升,得刮痧刮到8级,但是我当时小,不太懂,就点了很多力量,结果就是很废物。

—— 来自 vivo V2203A, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

ccc183 发表于 2022-10-9 16:27

dddyghr 发表于 2022-10-9 16:31

都在说冒险岛,十年前玩了个战士不加命中后来打怪全miss,根本没法升级,确实太坑了

kuglv 发表于 2022-10-9 16:35

能自己加点都算不错的,以前还有像彩虹岛这种升级加的属性随机的,运气不好就比别人差一截,甚至连洗属性都是随机分配,要roll到自己想要的属性就得花钱买道具降低不想要的属性的概率

Leliel 发表于 2022-10-9 16:39

其中只要游戏设计的容错空间足够就无妨

watanabeyou 发表于 2022-10-9 16:40

dddyghr 发表于 2022-10-9 16:31
都在说冒险岛,十年前玩了个战士不加命中后来打怪全miss,根本没法升级,确实太坑了 ...

我和你一样,15级战士没加敏捷打绿蘑菇全MISS

LFP 发表于 2022-10-9 17:04

楼主能举例下哪些crpg是加错点没法玩的

—— 来自 S1Fun
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