jpcl 发表于 2022-9-26 16:32

电磁炮233 发表于 2022-9-26 16:43

PW续作,boss战参考PW喽(虽然我觉得还不如)

—— 来自 S1Fun

节艾司 发表于 2022-9-26 16:45

水枪到底能不能滋死火人

popchong 发表于 2022-9-26 16:45

本帖最后由 popchong 于 2022-9-26 16:50 编辑

节艾司 发表于 2022-9-26 16:45
水枪到底能不能滋死火人


https://www.youtube.com/watch?v=J4rPYaNv5rM


5代主要是少了异能者小队这个定番,所以导致boss战不足

泰坦失足 发表于 2022-9-26 16:46

我就记得MGSV的metal gear boss,我是唯一一次开修改器打的,记不得为啥开了,大概是设计的挺无聊的吧

陈玉礼 发表于 2022-9-26 16:52

确实,4的喜怒哀乐意思也不大,小岛做好玩有趣的boss战其实都还是3了

JudgmentEye 发表于 2022-9-26 17:29

wthall 发表于 2022-9-26 17:43

我觉得5代很有意思啊,完爆4代

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

没钱买手办 发表于 2022-9-26 17:47

我最喜欢的是和平行者拿枪打轰龙

920619lqy 发表于 2022-9-26 18:21

5代的花活其实挺多的比如这个 https://www.bilibili.com/video/BV1ws411R725/
要发挥想象力

CswStar 发表于 2022-9-26 18:23

本帖最后由 CswStar 于 2022-9-26 18:32 编辑

mgs这种boss设计方式比较消耗灵感,小岛后期可能在boss战设计上有点灵感枯竭了,而且mgs的系统还是围绕潜行设计的,不能像act和arpg依靠系统深度做出各种花样,我不是说mgs的系统没深度,而是它的系统和boss战不太匹配,想设计出有深度的boss战太难,很消耗灵感,不能像魂like、鬼泣那样一个设计思路反复用。我觉得小岛已经很厉害了,在潜入游戏里mgs系列的boss战设计是独一档的,其他的知名潜入游戏如细胞分裂、杀手基本没有boss战,耻辱的超能力系统那么强,又是高魔世界,按理来说boss战应该是容易设计的,但阿肯也没设计出有意思的boss战。

ac死或生 发表于 2022-9-26 19:12

BuffaloBills 发表于 2022-9-26 19:22

ac死或生 发表于 2022-9-26 19:12
5代与其说boss战无聊,不如说根本太少了,根本没几个boss,根本没打过瘾

应该说是有鲜明特色的单体boss战玩法少了,硬化兵本质精英怪,靠数量制造难度,光头女狙击手也是静静强化增量的思路,真正的单体boss就记得静静和metal gear

红魔馆的糖 发表于 2022-9-26 19:27

我觉得5的大机器人还行。。。挺帅的

zqqwe 发表于 2022-9-26 19:38

应该说pw引入了武器数值升级和刷素材之后,boss战就开始变成乏味的重复劳作了,3代的boss rush偶尔还会去打几场,tpp和pw真的没啥意思。

处男鉴黄师 发表于 2022-9-26 22:25

夜魔侠 发表于 2022-9-26 22:30

pw的boss很有怪猎的感觉

lostneverland 发表于 2022-9-26 22:34

5除了打MG,哪里还有BOSS战。

talesof213 发表于 2022-9-26 22:48

看到标题我甚至一时想不起5代有啥boss,确实没存在感。以前的boss演出和对话也是重要一环,从3代眼镜蛇部队开始多少就有点工具人的意思了。顺便幽灵通天塔的boss设计也挺不错,螺狮壳里的极品游戏。

smdzh2 发表于 2022-9-27 01:35

pw怪猎联动boss比本体boss强太多

6x6z6w 发表于 2022-9-27 01:51

MGSV的重点都在互动性上了,boss战全是划水,乍得沙赫人被我十几发RPG直接带走,支援都没叫

wtyrambo 发表于 2022-9-27 03:09

我还是觉得pw的怪猎系战斗有意思,mgs“传统”的剧情+meta类驱动boss我打着一点都没劲

jpcl 发表于 2022-9-27 06:24

jpcl 发表于 2022-9-27 06:28

jpcl 发表于 2022-9-27 06:29

jpcl 发表于 2022-9-27 06:30

dreamquest 发表于 2022-9-27 06:57

我其实还是最喜欢2代那个炸弹人

oyss 发表于 2022-9-27 07:28

本帖最后由 oyss 于 2022-9-27 07:29 编辑

还是1代的boss战最有意思.人形boss正面直接开枪射基本没有让你射得中的.都得想想办法.
玩extreme难度,被摸两下就死.一下又变成另一个游戏了.

oyss 发表于 2022-9-27 07:43

几分钟前发的.

shimotsuki14 发表于 2022-9-27 08:02

MGS1真是好玩,初中时在电脑上不知玩了多少遍

RinQ0326 发表于 2022-9-27 08:56

结果量子力学老哥连个ps3都不愿意买,岛割割哭了。

RinQ0326 发表于 2022-9-27 08:56

结果量子力学老哥连个ps3都不愿意买,岛割割哭了。

nohope 发表于 2022-9-27 09:33

oyss 发表于 2022-9-27 07:43
几分钟前发的.

印象最深还是螳螂战,读记忆卡这个设计是真的有创意

—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

byisme001 发表于 2022-9-27 10:10

5代有意思的是各种霸凌敌方小兵

Muteki_Link 发表于 2022-9-27 10:12

2代前期的好几个boss战本身也在模仿初代啊,各种既视感,剧情上还找了个理由也是一绝。
和平行者开始主要是也搞科研刷刷刷任务制了,rpg化以后说是增加耐玩度但是也就弱化了boss战玩法本身。

cmyk1234 发表于 2022-9-27 12:30

CswStar 发表于 2022-9-26 18:23
mgs这种boss设计方式比较消耗灵感,小岛后期可能在boss战设计上有点灵感枯竭了,而且mgs的系统还是围绕潜行 ...

另一个角度说,杀出重围三作舍弃了首作(无副标题)和次作(隐形战争)的可选略过boss战设定实在的可惜,即使在dlc监狱关卡补回来也找不回体验。

CswStar 发表于 2022-9-27 12:48

cmyk1234 发表于 2022-9-27 12:30
另一个角度说,杀出重围三作舍弃了首作(无副标题)和次作(隐形战争)的可选略过boss战设定实在的可惜, ...

我对杀出重围系列不太熟,只玩过一点3代,还烂尾了。杀出重围3的boss战我都没印象了,好像数量也不多,它的战斗系统太蛋疼了,mgs不想潜入了还能硬刚,DE3里直接歧视突突突,主角脆如纸这一点我觉得比较影响boss战设计。

reemccoy 发表于 2022-9-27 13:54

deus ex的boss战本来的特点是解法多样甚至可以直接跳过去,重启版一开始根本就没往这个方向设计。真说硬碰硬战斗的花样反倒是少

古代人皮克 发表于 2022-9-27 14:01

talesof213 发表于 2022-9-26 22:48
看到标题我甚至一时想不起5代有啥boss,确实没存在感。以前的boss演出和对话也是重要一环,从3代眼镜蛇部队 ...

眼镜蛇部队起码挺好玩的,喜怒哀乐整一个摆烂,4代好玩的boss战只有开机器人对打了,虽然机制上很无聊

xvi黑翼公 发表于 2022-9-27 14:36

CswStar 发表于 2022-9-26 18:23
mgs这种boss设计方式比较消耗灵感,小岛后期可能在boss战设计上有点灵感枯竭了,而且mgs的系统还是围绕潜行 ...

耻辱的设计倾向在于怎样在不被发现不杀一人的情况下花式解决掉BOSS,所以也就没必要在BOSS战下功夫了,毕竟和BOSS开始正面战斗已经算是比较不理想的情况了
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