—— 来自 S1Fun 水枪到底能不能滋死火人 本帖最后由 popchong 于 2022-9-26 16:50 编辑
节艾司 发表于 2022-9-26 16:45
水枪到底能不能滋死火人
能
https://www.youtube.com/watch?v=J4rPYaNv5rM
5代主要是少了异能者小队这个定番,所以导致boss战不足
我就记得MGSV的metal gear boss,我是唯一一次开修改器打的,记不得为啥开了,大概是设计的挺无聊的吧 确实,4的喜怒哀乐意思也不大,小岛做好玩有趣的boss战其实都还是3了 我觉得5代很有意思啊,完爆4代
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 我最喜欢的是和平行者拿枪打轰龙 5代的花活其实挺多的比如这个 https://www.bilibili.com/video/BV1ws411R725/
要发挥想象力 本帖最后由 CswStar 于 2022-9-26 18:32 编辑
mgs这种boss设计方式比较消耗灵感,小岛后期可能在boss战设计上有点灵感枯竭了,而且mgs的系统还是围绕潜行设计的,不能像act和arpg依靠系统深度做出各种花样,我不是说mgs的系统没深度,而是它的系统和boss战不太匹配,想设计出有深度的boss战太难,很消耗灵感,不能像魂like、鬼泣那样一个设计思路反复用。我觉得小岛已经很厉害了,在潜入游戏里mgs系列的boss战设计是独一档的,其他的知名潜入游戏如细胞分裂、杀手基本没有boss战,耻辱的超能力系统那么强,又是高魔世界,按理来说boss战应该是容易设计的,但阿肯也没设计出有意思的boss战。 ac死或生 发表于 2022-9-26 19:12
5代与其说boss战无聊,不如说根本太少了,根本没几个boss,根本没打过瘾
应该说是有鲜明特色的单体boss战玩法少了,硬化兵本质精英怪,靠数量制造难度,光头女狙击手也是静静强化增量的思路,真正的单体boss就记得静静和metal gear 我觉得5的大机器人还行。。。挺帅的 应该说pw引入了武器数值升级和刷素材之后,boss战就开始变成乏味的重复劳作了,3代的boss rush偶尔还会去打几场,tpp和pw真的没啥意思。
pw的boss很有怪猎的感觉 5除了打MG,哪里还有BOSS战。 看到标题我甚至一时想不起5代有啥boss,确实没存在感。以前的boss演出和对话也是重要一环,从3代眼镜蛇部队开始多少就有点工具人的意思了。顺便幽灵通天塔的boss设计也挺不错,螺狮壳里的极品游戏。 pw怪猎联动boss比本体boss强太多 MGSV的重点都在互动性上了,boss战全是划水,乍得沙赫人被我十几发RPG直接带走,支援都没叫 我还是觉得pw的怪猎系战斗有意思,mgs“传统”的剧情+meta类驱动boss我打着一点都没劲 我其实还是最喜欢2代那个炸弹人 本帖最后由 oyss 于 2022-9-27 07:29 编辑
还是1代的boss战最有意思.人形boss正面直接开枪射基本没有让你射得中的.都得想想办法.
玩extreme难度,被摸两下就死.一下又变成另一个游戏了.
几分钟前发的. MGS1真是好玩,初中时在电脑上不知玩了多少遍 结果量子力学老哥连个ps3都不愿意买,岛割割哭了。 结果量子力学老哥连个ps3都不愿意买,岛割割哭了。 oyss 发表于 2022-9-27 07:43
几分钟前发的.
印象最深还是螳螂战,读记忆卡这个设计是真的有创意
—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 5代有意思的是各种霸凌敌方小兵 2代前期的好几个boss战本身也在模仿初代啊,各种既视感,剧情上还找了个理由也是一绝。
和平行者开始主要是也搞科研刷刷刷任务制了,rpg化以后说是增加耐玩度但是也就弱化了boss战玩法本身。 CswStar 发表于 2022-9-26 18:23
mgs这种boss设计方式比较消耗灵感,小岛后期可能在boss战设计上有点灵感枯竭了,而且mgs的系统还是围绕潜行 ...
另一个角度说,杀出重围三作舍弃了首作(无副标题)和次作(隐形战争)的可选略过boss战设定实在的可惜,即使在dlc监狱关卡补回来也找不回体验。 cmyk1234 发表于 2022-9-27 12:30
另一个角度说,杀出重围三作舍弃了首作(无副标题)和次作(隐形战争)的可选略过boss战设定实在的可惜, ...
我对杀出重围系列不太熟,只玩过一点3代,还烂尾了。杀出重围3的boss战我都没印象了,好像数量也不多,它的战斗系统太蛋疼了,mgs不想潜入了还能硬刚,DE3里直接歧视突突突,主角脆如纸这一点我觉得比较影响boss战设计。 deus ex的boss战本来的特点是解法多样甚至可以直接跳过去,重启版一开始根本就没往这个方向设计。真说硬碰硬战斗的花样反倒是少 talesof213 发表于 2022-9-26 22:48
看到标题我甚至一时想不起5代有啥boss,确实没存在感。以前的boss演出和对话也是重要一环,从3代眼镜蛇部队 ...
眼镜蛇部队起码挺好玩的,喜怒哀乐整一个摆烂,4代好玩的boss战只有开机器人对打了,虽然机制上很无聊 CswStar 发表于 2022-9-26 18:23
mgs这种boss设计方式比较消耗灵感,小岛后期可能在boss战设计上有点灵感枯竭了,而且mgs的系统还是围绕潜行 ...
耻辱的设计倾向在于怎样在不被发现不杀一人的情况下花式解决掉BOSS,所以也就没必要在BOSS战下功夫了,毕竟和BOSS开始正面战斗已经算是比较不理想的情况了
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