tongjue 发表于 2022-9-24 10:20

铁拳圣裁 发表于 2022-9-24 10:22

参考mhr之于ns,整个表现力拉到机子能够承受的最大限度

madcow 发表于 2022-9-24 10:26

PS3时期还有这说法吧,到PS4时期想不想榨干还不就是特效拉不拉满一句话

feiyun 发表于 2022-9-24 10:32

ps4时代高尔夫2这种还是算得上榨干机能吧,同样上网本配置的PC再怎么优化估计也是跑不起来的

—— 来自 OnePlus GM1900, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

FUZE 发表于 2022-9-24 10:33

dumplingpro 发表于 2022-9-24 10:33

本帖最后由 dumplingpro 于 2022-9-24 10:39 编辑

以前一开始拼特殊架构,典型就是PS3,理论上可以用CPU作为协处理器跟GPU一起运作,可以把算力翻倍。

这种把CPU都用来加速GPU的玩法,自然是榨干了机能,但CPU和GPU两种完全不同的架构交火那开发难度上天,最后就没几个游戏能完全发挥。

到现在游戏越来越复杂,就没人干了,比如Xbox one的32m缓存(类似AMD的无限缓存),PS5的PCIE-4.0+定制IO芯片SSD,压根就没几个应用。



然后就是,靠人工缩水,缩了又让玩家不察觉,比如赛车游戏,周边的景物就拼命缩,各种奇巧淫技。
到后来懒了开始摆烂了,就砍特效,动(缩)态(水)分辨率。
最新的方法,是直接开一条新赛道,什么DLSS/XeSS用AI超分辨率技术,调个参数直接50%以上的提升,还有采样器反馈(虚幻5那个是类似技术,大幅减少显存压力)之类的。


JudgmentEye 发表于 2022-9-24 10:49

liangyi345 发表于 2022-9-24 11:07

https://space.bilibili.com/14007635/video
图像 & 调色板 - SNES机能科普系列 Pt.01
图像 & 调色板的3D表示 - SNES机能科普系列 Pt.01b
对象 & OAM - SNES机能科普系列 Pt.02
背景 & 渲染 - SNES机能科普系列 Pt.03
SNES背景模式 0-6 - SNES机能科普系列 Pt.04
背景模式中的大分辨率 - SNES机能科普系列 Pt.04b
SNES背景模式7 - SNES机能科普系列 Pt.05
滞后和消隐 - SNES机能科普系列 Pt. 06
DMA与HDMA - SNES机能科普系列 Pt. 07

早期压榨机能的基础知识

boomerangkid 发表于 2022-9-24 11:18

liangyi345 发表于 2022-9-24 11:07
https://space.bilibili.com/14007635/video
图像 & 调色板 - SNES机能科普系列 Pt.01
图像 & 调色板的3D ...

这个系列不算压榨机能吧,属于硬件特性科普

wsx72015991 发表于 2022-9-24 11:23

feiyun 发表于 2022-9-24 11:24

wsx72015991 发表于 2022-9-24 11:23
哪个高尔夫游戏?我没找到

抱歉误导了,我的意思是最后生还者2

—— 来自 OnePlus GM1900, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

JudgmentEye 发表于 2022-9-24 11:33

桐野心音 发表于 2022-9-24 11:35

sfc的街霸zero2,fc的金属之光,卡比梦之泉的宇宙版面

orcher1945 发表于 2022-9-24 11:41

    PS4的大表哥2算不算?

JudgmentEye 发表于 2022-9-24 11:49

lostyzd 发表于 2022-9-24 12:38

铁拳圣裁 发表于 2022-9-24 10:22
参考mhr之于ns,整个表现力拉到机子能够承受的最大限度

mhr肯定不算,因为旷野之息全面强于mhr,而旷野之息因为要跨平台,也做不到榨干。

JudgmentEye 发表于 2022-9-24 12:45

415452356 发表于 2022-9-24 12:45

victorxu 发表于 2022-9-24 12:51

本帖最后由 victorxu 于 2022-9-24 12:56 编辑

两个方面的优化,一是充分调用硬件机能,软件的技术本身要足够先进,并与硬件相匹配,尽可能避免出现难以调用的场景,二是把硬件资源集中到用户看到的画面上。两个方面都做到极致(不是没有继续提升的空间,而是继续提升的成本难以接受),就是榨干了。
第二个方面可以参考【【DF数毛社/中英字幕】《精灵与萤火意志》Switch移植版分析:深入这一“不可能”的移植-哔哩哔哩】 https://b23.tv/AxbX2QV

afer 发表于 2022-9-24 12:52

GuardHei 发表于 2022-9-24 15:36

mark下有空更

—— 来自 S1Fun

csolfans 发表于 2022-9-24 16:04

GuardHei 发表于 2022-9-24 15:36
mark下有空更

—— 来自 S1Fun

期待

不吃芹菜 发表于 2022-9-24 16:23

你可以搜一下ps1古惑狼的优化介绍。
记忆中这游戏为了运行吧机器给破解了,还吧bios利用了起来。盘面也很多猫腻。但是我不专业。你去找节目看

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

FLZB 发表于 2022-9-24 16:24

首先想到的就是PS2的BLACK

轮太 发表于 2022-9-24 19:33

NDS那个DQ
为了给游戏内容挤空间ROM里连字库都没了,所有显示的文字都是调用的NDS系统字库

oyss 发表于 2022-9-24 20:13

Ps2上跑出来1080i的游戏

诚司 发表于 2022-9-24 20:24

ps4上比地平线1强的就几乎没有,地平线2比地平线1还牛逼,得比地平线2牛逼才叫榨干吧

嘉术2015 发表于 2022-9-24 20:26

本帖最后由 嘉术2015 于 2022-9-24 20:30 编辑

psp上的战神吧,观感太完美了,在psp屏幕上居然感觉不到狗牙
还有像是土星版莎木这种幻之游戏

samusialan 发表于 2022-9-24 20:29

榨干就是充分利用每个硬件的功能和性能,尽量没有闲置,和优化、帧数、流畅不流畅关系不大
以前的硬件异质的成分比较多,榨干难度肯定大
现在的硬件顶多也就提前1代gpu的部分特性,有时碍于成本另一部分特性可能还要倒退

biobo 发表于 2022-9-24 20:34

すぴぱら 发表于 2022-9-24 20:42

sjbssd 发表于 2022-9-24 20:45

嗯,其实可以看看GBA上面搞3D效果游戏。还有PS上面搞出PS2游戏。那个时候主机架构特别,要优化好画面不容易,有的效果特别惊艳的就被叫榨干机能。PS3以后一切都变了。全部都是特异化PC,主机厂商再也没有能力让供应链单独给他们设计了。

nancygreenlife 发表于 2022-9-24 21:35

这种形容一般都是“追封”的吧?当时可能不确定,但再往后几乎没有画面能与之比较的,就说XX榨干了性能

hersi 发表于 2022-9-24 21:56

nancygreenlife 发表于 2022-9-24 21:35
这种形容一般都是“追封”的吧?当时可能不确定,但再往后几乎没有画面能与之比较的,就说XX榨干了性能 ...

这个肯定的,否则以现在的技术积累,再回过头去针对老硬件做开发,可能还能榨出点汁来,只不过没人愿意做这种吃力不讨好的事情了

UILA 发表于 2022-9-24 22:22

hersi 发表于 2022-9-24 21:56
这个肯定的,否则以现在的技术积累,再回过头去针对老硬件做开发,可能还能榨出点汁来,只不过没人愿意做 ...

这几年还有人做原规格fc游戏,那画面基本把当年的作品吊起来抽

csolfans 发表于 2022-10-1 10:43

主机4K60帧的背后:《战争机器5》何以成为微软第一方新技术标竿
推荐一下这篇文章;在GCN架构草出光追阴影

GuardHei 发表于 2022-10-2 03:23

csolfans 发表于 2022-10-1 10:43
主机4K60帧的背后:《战争机器5》何以成为微软第一方新技术标竿
推荐一下这篇文章;在GCN架构草出光追阴影 ...

这种press材料看看就行了
他说的光追阴影实际上是ue4自带的距离场阴影,别one s了,内存够的话ns上也不是不能开。而且这东西和正常理解的三角形光追完全不是一个东西

不然的话怎么xsx版加的是ssgi而不是基于光追做的gi

—— 来自 S1Fun

无动于衷 发表于 2022-10-2 03:56

ps3游戏战神崛起

clover293 发表于 2022-10-2 04:25

这玩意都是后期总结出来的。
ps3为例,战神3出来大家都觉得到头了,结果最后还是出了tlou这种。

野麦峠 发表于 2022-10-2 04:29

除了机能用足还得游戏素质高吧
PS2 - MGS3、GOW、GT4?
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查看完整版本: 以前网友们经常说主机游戏榨干机能都基于什么标准啊