csolfans 发表于 2022-10-2 10:53

本帖最后由 csolfans 于 2022-10-2 11:21 编辑

GuardHei 发表于 2022-10-2 03:23
这种press材料看看就行了
他说的光追阴影实际上是ue4自带的距离场阴影,别one s了,内存够的话ns上也不是 ...
原来如此;我看虚幻官方是把它称为Ray Traced Distance Field Shadows(过去式哈哈,不是Ray Tracing

yuy 发表于 2022-10-2 14:18

一般就是主机末期的游戏了,ps2上的战神2, ps1上的永恒传说,alpha外传之类的

GuardHei 发表于 2022-10-2 14:43

csolfans 发表于 2022-10-2 10:53
原来如此;我看虚幻官方是把它称为Ray Traced Distance Field Shadows(过去式哈哈,不是Ray Traci ...

他也可以是光线追踪,而且由于sdf的性质,还可以模拟cone trace。
问题是光线追踪只是表达一个非常宽泛的概念,这就好比一般游戏里的屏幕空间反射,它也是用raymarch去做光线追踪这个步骤,实际上部分paper也把ssr叫做screen space raytracing。基于此的屏幕空间全局光,也有人像reshade那位厚着脸皮管这玩意儿叫rtgi,但实际上嘛。。。

这就属于和一般广为宣传的认知 光线与三角形相交这种光追 不是一码事,但是叫可以这么叫。

tsounaiq 发表于 2022-10-2 14:47

PS2黑煞

—— 来自 Sony XQ-BC72, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

cosx 发表于 2022-10-2 15:02

ps4上的大众狂欢,一开游戏机器就飞行模式了

razielzyc 发表于 2022-10-2 21:42

GreenBird 发表于 2022-10-2 22:46

压榨机能是你们专业的说法,对我来说超越时代的表现力就是压榨机能的表现。PS2的战神2和GT4非常超越时代
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查看完整版本: 以前网友们经常说主机游戏榨干机能都基于什么标准啊