BGS的游戏吧,改变我一生 传统rpg又是什么分类?
—— 来自 S1Fun GF吧,个人觉得宝可梦的战斗系统在jrpg里是可玩性最高的 Rary 发表于 2022-9-23 13:02
GF吧,个人觉得宝可梦的战斗系统在jrpg里是可玩性最高的
不玩pvp真能体验到吗…… 大概是pf1e Square没跑了。
虽然合并快20年了,但我还是觉得这个得和Enix分开说。现在很多人不以为然,但是上世纪末到这世纪初的Square确实在JRPG战斗系统的创新,求变,多样化上走在业界的领头羊的位置。很多现在jrpg和手游里里很常见,很基础的设定设计溯源回去都是square的遗产。
Enix么,就很稳。 确实BGS的游戏性应该是无限的 b社 重装机兵 square啊,ff12比dao早好几年整出来gambit,哪怕ff13破防也直接影响一大堆设计,还有ffx走盘成长也是影响深远。在rpg系统的探索上确实有功 jrpg的话sfc和ps1基本都是square的天下。什么玩法什么类型都被玩透了!那个什么都能做成rpg的年代 只提ff不提dq是吧,愤怒了 还有ff7魔石给轨迹学去用了二十年,ff8校园评价。很多能当成系列核心玩法的系统square都当图一乐做出来了 光是什么是传统RPG和什么算好玩的RPG我觉得大家肯定都统一不起来 本帖最后由 秋月孝三 于 2022-9-23 14:47 编辑
海岸巫师和p子吧,比他们传统的没他们有游戏性,比他们有游戏性的......好像找不到几个,更不用说没他们传统了 现在也还是se吧 wrpg的话肯定是BGS了 Square吧 宝可梦啊
—— 来自 HUAWEI TEL-AN10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 可惜最能体现SE的RPG设计功底的沙迦系列一直没什么大作。 A社可与S社一战 tri-ace其实也很有游戏性,就是技术力差剧本也不行 在我看来,RPG不是回合制就如同把突突突算成ACT一样 什么叫传统RPG
什么叫传统RPG厂
什么叫游戏性
什么叫最好玩 SE好玩的多,不过SE产量也大。杯赛游戏大部分时间在瞎逛感觉在扮演无家可归的拾荒人。 从boss多解法,到数值天马行空这个角度,triace值得被尊重一下;多次游玩时选择相对弱一点的流派也是其乐无穷。 FF7RE 也很不错啊,比一顿乱按的RPG更有策略性,手游大厂功力还是深厚的 se至少在jrpg这边做系统是天花板,直接把我口味养刁了 SE的jrpg系统从质量到数量都是毫无疑问的业界巅峰,甚至在ARPG上都有kh2这么一座王冠般的存在。。 浪漫沙迦3 yyds “以及FF4以后一直沿用的ATB的应该也是影响到后来的山口山吧”
这是什么奇怪理论
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