要是有3ds的下一代掌机多好
保留3ds样式,升级性能和屏幕。非常喜欢ds这种设计,精致美观,而且翻盖、上下屏用着就舒服。
可惜这辈子无望了 下屏大部分时候就是个摆设,徒增成本和重量。nds时期还有点创意,3ds时期就枯竭了。别开历史倒车了,思维奇是正确的方向 同意,单纯想看下高清一点的裸眼3d 翻盖的结局就是断轴和松轴二选一 keytomylife 发表于 2022-9-16 01:33
nds的还好
3DS时期下屏已经没什么特色了,为了下屏而下屏
我觉得把一部分选项和地图放下屏还挺舒服的 dq8这种地图大、行动距离远的rpg下屏是区域地图可太方便了,很大程度避免了在草地走错路的问题。 屎一样的上下分屏,别来了。 3DS的UI比NS好太多了
可惜WiiU失败了
以前任天堂的UI风格回不来了 Saikou 发表于 2022-9-16 01:31
同意,单纯想看下高清一点的裸眼3d
家用3d概念已经入土了吧
同时期索尼也推了一波配合3d电视的ps3游戏和蓝光碟片,很快就没声音了 先优化一下祖传垃圾服务器再来谈别的吧 傻逼上下双屏,即使是nds我也想不通这么设计硬件到底是不是晚上吃得太撑。为了异质化而异质化,还有那两作塞尔达非要设计成触屏操作真的不知道有多别扭。老老实实大屏加摇杆不香吗?任天堂既然不靠硬件取胜,那硬件好一点又碍着谁的事情了,一样可以打索尼 分屏,而且其中一块还是主打触控触控的设计挺鸡肋的
活用下屏的游戏,多半上屏就是摆设。主要内容显示上屏的游戏,那就是传统操作游戏,下屏显示的内容基本就是为了用下屏儿显示的 下屏显示ui是个小屏游戏不错的解决方案,还能减少操作步骤,
3ds时期也不是什么创意枯竭,就是蓝海用户全回去玩手机去了,差异化可以接着做,游戏不核心却是不行了,
不接着出了我也能理解,毕竟索尼psv还在运营期间就放弃掌机了,掌机市场就这样,ns整合了主机就不能打游戏本身的差异化了也不能加屏幕,全是时代决定的,
—— 来自 Xiaomi 22041216C, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 某种意义上来说wiiu就是下一代的3ds吧😂😂😂 另一个屏费电,别来了,接设备录像啥的都不方便 能把双屏合理用于创意的游戏,整个NDS寿命周期能超过100款吗,大部分要么是多个副屏显示信息要么就是强行找点事情做(点名某恶魔城) 口袋妖怪直到黑白才整明白下屏能干啥应该干啥
然后黑白/2就成了旧口袋的巅峰(笑)
最近在重玩白金,除去下屏就是个摆设,日月/究极日月除了操作体验上的优化改进之外全方位不如白金
3D化见仁见智,日月的成品看来我觉得一般 别来了,我的3ds一年断轴两次,第二次拆的时候手抖直接把排线硬拉下拉报废了,一堆卡带现在都成摆设了 下当额外小窗口这种不如期待下一代产品有提供增加大小副屏功能,不过为了分屏而分屏也确实意义不大,还徒增成本
—— 来自 S1Fun 本帖最后由 满满一大杯 于 2022-9-16 08:36 编辑
抛开品控问题的话,我也很想要小尺寸双屏翻盖掌机。
副屏也不需要触摸特化或者玩出花,老老实实显示小地图和相关信息就行了。在能塞进口袋的小尺寸下,还是有意义的。
不过的确是吃力不讨好就是了,Switch lite也挺好的,不是不能接受。
话说鉴于有人觉得折叠屏手机打农药UI和战场画面分离是绝佳的“痛点”和“进步”,那么是不是可以期待下时代是一种循环,哪天又流行双屏了呢https://static.saraba1st.com/image/smiley/face2017/065.png
满满一大杯 发表于 2022-9-16 08:32
抛开品控问题的话,我也很想要小尺寸双屏翻盖掌机。
副屏也不需要触摸特化或者玩出花,老老实实显示小地图 ...
我喜欢nds这个设计还有一个原因。
psv因为揣兜里摇杆出问题了,ns随手放书包里没装盒里导致摇杆飘了,3ds一合盖完全没有这种问题。 满满一大杯 发表于 2022-9-16 08:32
抛开品控问题的话,我也很想要小尺寸双屏翻盖掌机。
副屏也不需要触摸特化或者玩出花,老老实实显示小地图 ...
我喜欢nds这个设计还有一个原因。
psv因为揣兜里摇杆出问题了,ns随手放书包里没装盒里导致摇杆飘了,3ds一合盖完全没有这种问题。 双屏还有一个问题是不方便移植
—— 来自 S1Fun 我觉得WiiU就有点家用版DS的意思,电视是上屏,平板是下屏。商业表现嘛就…… 食粪者 发表于 2022-9-16 08:37
我喜欢nds这个设计还有一个原因。
psv因为揣兜里摇杆出问题了,ns随手放书包里没装盒里导致摇杆飘 ...
这时候就要推荐原装款的超薄翻盖壳了。翻盖即用,极致轻薄无感体验,轻松插入……裤兜。 双屏手机啊 与其考虑双屏,不如考虑折叠屏
—— 来自 S1Fun 今年4月 疫情期间,在家隔离,拿着3DS实机通关了火焰纹章 觉醒。。。
有NS在掌机和NS就重叠了;
我家NS现在大多数时间 都是作为掌机存在的。。。 我特么吹爆 发表于 2022-9-16 07:52
口袋妖怪直到黑白才整明白下屏能干啥应该干啥
然后黑白/2就成了旧口袋的巅峰(笑)
最近在重玩白金,除去下 ...
怎么把心魂跳过去了,双屏时代的代表 开发状况有条不紊,然而意想不到的情况发生了。那时候刚刚接任任天堂社长的岩田聪接到了前任社长山内溥的电话,后者要求他们在新掌机上加入第二屏,就和早前的Game & Watch一样。
包括岩田聪在内,所有人都不喜欢,甚至可以说是“恨透了”这个点子。当时Game & Watch之所以采用双屏设计完全是出于机能考虑,主要是为了增加显示区域和画面元素。但“鸢尾”完全没有这个顾虑,屏幕想做多大就做多大,所以为什么还要搞成双屏呢?毕竟没有人能同时关注两个屏幕啊。
冈田和岩田聪说,让他直接和山内老爷子沟通,但岩田聪拒绝了。
“不像公司里的其他人,我不怕山内先生。我就很多问题都和他争论过,甚至是公开反对他的想法,”冈田回忆道,“但岩田先生回绝了我,他说‘不,我们还是要试一下,看看你能做到哪一步吧。’”
虽然心里有疙瘩,但冈田还是说服了他的团队,将原本的计划推倒重来。新掌机的开发代号换成了“Nitro”,并最终命名为NDS,在2004年发售。 风怒 下屏用来放地图,一些常用的操作或者数据(比如回复药,全队HP状态等等)还是不错的,就不用来回反复切换 手机也是,不管是翻盖还是折叠屏,都比大直板更有“玩物”感,谁不喜欢变形金刚呢 虽然很瞎眼,但我还是很喜欢裸眼3D的。
以前玩的时候,不是特别疲惫或者环境不太好的情况,都会开3D。
当时真觉得这玩意会是未来,可惜了并没有这种未来。 下屏最适合打恶魔城类的游戏,其他类型确实很鸡肋
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