waelaZed
发表于 2024-3-22 19:16
仁王流怎么获得不知道,隼流说是后面有老师教
Yeelolo
发表于 2024-3-22 19:25
最高难度通了下序章,还不错,挺爽果然还得自己上手试试
—— 来自 vivo V2324A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
黑修士
发表于 2024-3-22 19:49
哈哈原来刚出门还可以打警察练级的,不会涨通缉度么
https://www.bilibili.com/video/BV1FK421i76M
duraa
发表于 2024-3-22 19:57
如果用类似卧龙的被动打法,后面二天一流哥可能会被教做人,还是要主动上去压的(不过我自己也还没摸清楚这个攻防节奏怎么掌握就是了
hugosol
发表于 2024-3-22 20:32
石火不能当化劲用的,风险太大了,小兵人均快慢刀,伤药根本不够用,还不如直接压着打
比较适合那种可以快速重试的强敌,比如boss战
桥洞底下盖小被
发表于 2024-3-22 20:54
玩到现在感觉这作战斗本质上的思路是和仁王类似打压制,石火是在压制过程中敌人开始霸体进攻的反制手段。
黑修士
发表于 2024-3-22 22:09
刷警察确实来得快,二十来把下来搞出四百多的幸运,全身金装,套装奖杯也解了。
黑修士
发表于 2024-3-22 22:26
刷等级、装备和武器熟练度的建议
先学连续暗杀技能,开启掉落自动拾取
主手装备长枪,副手可以装要刷熟练度的武器
四件防具优先选择带“上天眷顾之人”套装,大幅提高幸运。没有也没关系,刷一刷就有了
先跑到左边那个同心的背后稍远,长枪能打到他的位置,攻击一下就往后退一点。
这时三个同心都看不到你,右摇杆锁定被打的那个同心,前往暗杀,连续暗杀直到三人倒地
捡完掉落跑回旗帜继续循环,非常快捷
hahaha111
发表于 2024-3-22 22:43
发现个好玩的,石火闪刃石火闪刃切人石火闪刃石火闪刃
绯想天の天子
发表于 2024-3-22 23:13
主线把权藏杀了,是不是野太刀那个流派不能升级了
duraa
发表于 2024-3-22 23:21
和自己和解了,切普通难度了
leafS
发表于 2024-3-22 23:25
解锁一堆流派以后开始好玩起来了,每把武器不同流派连石火都不一样,忍者组花的大功夫都在这些地方了吧
banjia0815
发表于 2024-3-23 00:01
玩了一晚上现在16级了,只能说忍组说全力作也不是开玩笑。战斗上一个体感感受,敌人攻击修正不高比较容易躲,配合非锁定敌人调整过的攻击欲望,石火成功恐吓后的范围硬直,一种变相的进无敌套路确保了群战的战斗体验也很好,一打多能成为一种常态。流派全拆出去后也保证了敌人的多样性,大量据点和通缉犯花样练招。战斗思路上也确保了平a武技的削精压制力,可以打得极其激进,而石火作为核心其实更像是万金油辅助。熟练自己的流派武技石火以后,完全压制对面是经常能做到的,很直观的爽。
另外这作值得肯定的地方,玩起来没有任何负担,捡东西全自动,也没有一大堆东西收集,而且地图上全标,大量传送点随便传,真不浪费你时间。甚至清据点死了,你只要打过一个高手那部分就不用再打,基本也是边上复活立刻前去复仇,很愉悦。
007.5
发表于 2024-3-23 00:08
能重新捏脸么?以前系列据点里貌似可以随便捏,这次可以么,能的话大概剧情到那可以?
搭档能不能重捏?
—— 来自 HUAWEI ELS-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
leafS
发表于 2024-3-23 00:18
007.5 发表于 2024-3-23 00:08
能重新捏脸么?以前系列据点里貌似可以随便捏,这次可以么,能的话大概剧情到那可以?
搭档能不能重捏?
进了横滨有了第一个房子以后就可以重新捏了,两个主角都可以
duraa
发表于 2024-3-23 00:26
绯想天の天子 发表于 2024-3-22 23:13
主线把权藏杀了,是不是野太刀那个流派不能升级了
听说只要到下一个章节,前一个章节的内容都能随意重玩
conanoysq
发表于 2024-3-23 00:44
怎么会有这么让人上瘾的战斗系统
—— 来自 S1Fun
Bani82
发表于 2024-3-23 00:48
打到袭击美领事馆,这次关卡就是彻底放弃了是吧?
打死2个精英拿钥匙后BOSS,貌似目前位置所有主线都这个流程
虽说仁王那套关卡没多好,但是这种彻底放弃的做法也太...虽然wolong时候好像已经放弃了
桥洞底下盖小被
发表于 2024-3-23 00:49
是这样的,扣大分
武机霸拳流代师范
发表于 2024-3-23 00:54
被二天一流教做人
ナルバレック
发表于 2024-3-23 01:09
二天一流是宫本武藏的流派吧,幕末谁在用来着
Bani82
发表于 2024-3-23 01:23
本帖最后由 Bani82 于 2024-3-23 01:25 编辑
逼着换架势也挺烦的,虽说其实不还也能打,但是数值上受影响挺有病的
动作游戏设计来说,怪物和玩家本身就是通过怪物的行为来做交互的,招式动作的设计、AI的攻击倾向等,通过这些玩家本身就能实现采用对应的武器、架势来出来
以仁王来说上中下三种架势,本身就是用来对应不同情况的,虽说部分招式可能过于强势导致可以通吃大部分,但是这次为了让玩家切架势和数值绑定就很...
当然,可以理解这样设计的理由,因为这次大部分都是人形敌人,并且大部分敌人是正常体型,如果不将架势做成可视化玩家必然会觉得敌人重复度过高
现在那长枪的敌人根据敌人的流派,就能分出好几种,不做可视化处理的话玩家根本分不清长枪类敌人的差别,敌人的“种类”也就没那么稀少了
但是,个人体感来说依然,拿长枪农民、拿刺剑鬼佬、拿巨剑的鬼佬、拿刀的农民,并没有特别能感受到敌人种类丰富,相反不如仁王时候看到某种妖怪就换对应武器来得直观
Bani82
发表于 2024-3-23 01:28
本帖最后由 Bani82 于 2024-3-23 01:32 编辑
目前打起来比较满意的战斗,黑船上的鬼佬,道场那个双刀,没了
请据点的那些精英头目什么的都是稀里糊涂闭眼狂砍过的
敌人带刚体个个都是人形妖怪也就认了,不过进入受创可以被追击的状态和回到刚体的切换最好再明显一点,有时候真的看不清
妖怪恢复刚体需要恢复妖力,没有妖力打不出硬直这些在UI上比浪人清晰多了
duraa
发表于 2024-3-23 01:38
开放世界玩法真的好累,感觉还是先主线把气焰解锁了看看能不能爽起来
duraa
发表于 2024-3-23 01:41
补一个牢骚,两个远程武器格子真不够用吧
DorianMode
发表于 2024-3-23 02:31
wtf?刚打完教程的刀匠,来了个下载后续数据给我干懵了
Fuero
发表于 2024-3-23 09:30
还真别说,这游戏战斗系统玩起来真上瘾
ky7913
发表于 2024-3-23 09:59
为啥我觉得这开放世界还挺好玩的
zqqwe
发表于 2024-3-23 10:05
这开放世界不溶于水没有阴间地形杀的体验就是好,随地上马赶路也方便。当年仁王2最好玩的部分全是大平层单挑不是没有道理的。
MuramasaSP
发表于 2024-3-23 10:08
拜旗子时会自动存档(单独一个存档栏),自己也可以手动存档。
—— 来自 HONOR AGT-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
Kojimaru
发表于 2024-3-23 10:14
之前是绕路把门打开,现在是绕路找钥匙再回来开门
hugosol
发表于 2024-3-23 10:24
往前劈的石火到底要怎么用,难道就是单纯用来当重攻击的?
目前感受太刀的优势就是流派多足够全面,石火也最容易上手,比起仁王的太刀设计要好得多
IRIS虹
发表于 2024-3-23 10:42
这游戏终局玩法怎么样
—— 来自 S1Fun
Yeelolo
发表于 2024-3-23 10:54
ky7913 发表于 2024-3-23 09:59
为啥我觉得这开放世界还挺好玩的
说实话,这开放世界真就刺客信条2的水平
培根芝士蛋堡XD
发表于 2024-3-23 11:03
说实话我觉得这个大地图比仁王、卧龙的垃圾关卡体验强太多了,战斗体验也舒服,随时存档随时关
ycy8332589
发表于 2024-3-23 11:06
ky7913 发表于 2024-3-23 09:59
为啥我觉得这开放世界还挺好玩的
老刺客信条在当年也是神作啊,没玩过这套毫无问题,但评委是按玩了十年的育碧公式打分的
盾墙
发表于 2024-3-23 11:25
我真搞不懂隔壁那个还没黑沙好玩,怎么都在骂浪人
Moltres.lv70
发表于 2024-3-23 11:32
盾墙 发表于 2024-3-23 11:25
我真搞不懂隔壁那个还没黑沙好玩,怎么都在骂浪人
隔壁那个负重和体力真爽不起来,我路边捡了个露营道具就直接超载了
—— 来自 meizu 17, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.1
黑色的js
发表于 2024-3-23 11:42
本帖最后由 黑色的js 于 2024-3-23 11:46 编辑
开放世界做得水但战斗系统打得爽,以至于清马桶都没那么无聊了,好玩还是称得上的
火华火华火
发表于 2024-3-23 11:46