羁鸟池鱼 发表于 2022-9-13 23:07

当时人何故沉迷3D游戏?明明当时极为粗糙

    现在反观90中后期游戏,3D作品如少年佣兵团。效果简直惨不忍睹。画面极为粗糙简陋。而观恶魔城月下,至今看起来画面仍然容易接受。
    MD,SFC游戏画面较之FC游戏特效绚丽许多。然观其细腻程度,仍然不够。而SS、PS一代机器上感觉2D画面相当不错。为何当时人们却不喜欢,而是追捧3D?确实,有些游戏需3D才能玩,3D游戏开创了全新的游戏视角,以及大量全新的游戏类型。如果没有3D游戏,那么游戏种类一定大为减少!3D游戏功劳巨大。然另外不解为3D游戏尚未成熟时,为啥许多玩家就热衷?我看来,至DC一代,3D游戏才变得好看起来。
    除主机外,PC游戏也如此。当年许多2D游戏画面有细腻感,至今玩来舒服。如红警2,帝国2,。很多人还在日夜奋战。而即便偏后1-2年3D即时战略游戏,玩起来都嫌画面太糙。假使红警2,帝国2为3D游戏,可能如今继续玩者未必如此之多。

zx2kks 发表于 2022-9-13 23:09

能做出三维空间的话差别还是很大的,只是单纯的美术是3D玩法没变的话可能就有点……

3wa 发表于 2022-9-13 23:10

为了看CG

konev 发表于 2022-9-13 23:11

当时的人也隐隐约约能知道这才是未来吧…

而且当时普遍大播片!

Ichihatsu 发表于 2022-9-13 23:19

也没那么沉迷吧,当时还有游戏届不需要3D的暴言,和现在看光追体素差不多,不一定哪个技术成熟就变成主流了

trentswd 发表于 2022-9-13 23:22

小时候刚玩完天之痕,电脑报上说轩辕剑四要做3d,我是不屑的
后来玩了轩辕伏魔录,我觉得3d必烂

然后轩辕剑四的demo出了,3d果然很简陋,但是通关之后我竟然意犹未尽,非常期待正式版了,因为虽然画面很简陋,但是3d演出上镜头语言变化非常大,沉浸在故事中带入感很强,甚至让我忘记3d的粗糙了

(但是轩辕剑四正式版它烂尾了

—— 来自 OnePlus LE2100, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

Tring 发表于 2022-9-13 23:25

当时人又不觉得简陋。

3D审美阈值这30年涨了几个数量级,2D却没多大变化甚至可能还降了。

Hidewhite 发表于 2022-9-13 23:25

本帖最后由 Hidewhite 于 2022-9-13 23:27 编辑

1、CG。CG过场和实机可以做得效果差很多,所以当时3D也是有好看的部分的。
2、新鲜。3D跟2D平面确实不是一个感觉,就单纯的走地图感受来说,体验跃升。
3、脑补。
3D在当时作为技术进步方向是挺明确的。同时也不算贬低2D,精美的2D一样好评。只是技术趋势很明显而且不可逆。这跟生产方式关系更大和用户感受关系不大。

白軍浪 发表于 2022-9-13 23:25

现在开放世界也是一样,一大堆不好玩的开放世界,充满了滥竽充数的所谓兴趣点,实际上就是空洞无物浪费玩家时间又稀释那些好玩的部分

愤怒的老绵羊 发表于 2022-9-13 23:31

确实体验不同,当年生化1可把我出心理阴影,考的就是想象力。。

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

qwwsong 发表于 2022-9-13 23:33

自由视角带来的自由感吧

valand 发表于 2022-9-13 23:34

从FC时代开始已经看了十几年像素人了,初期3d再怎么简陋也有强大的视觉冲击力

mes 发表于 2022-9-13 23:36

个人觉得最好有人能复兴当时的2D,以及把当时的3D修一下,刚好看到ND就觉,这些画风全都看过了……
不过2D确实是对视觉限制很大,可以说没一个“好看”的游戏是画得完全正确的,就连恶魔城……有一作不知出于批号还是单纯想挑战不一样的风格,主角面朝向永远偏向画面内屁股永远朝画面,有点,太美。

dfas0077 发表于 2022-9-13 23:43

说起来其实直到ps3时代我都还不喜欢3d的画面,ps3那个时代的3d画面都还是亮部曝光过度暗部黑乎乎,画面还喜欢用些屎黄色滤镜,第一个觉得好看的3D游戏画面是生化奇兵无限,这时候ps4都快出了

redfea 发表于 2022-9-13 23:44

考虑一下时代好吧……我当时在包机房看到最终幻想7,真的是惊到张开嘴合不上……

处男鉴黄师 发表于 2022-9-13 23:48

发表于 2022-9-14 00:23

这个行文风格jiangfei雷达又响了

伤- 发表于 2022-9-14 01:54

粗燥模糊的部分留出的空间才方便脑补美化嘛,同时没见过体验过见识过的新事物就是容易吸引人,拓展受众,但你要说整个玩家群体整个市场都沉迷显然是想当然,多年来我身边玩游戏的同学、朋友也多有不爱3d的,我一位n年老友当年对于ff7这种打开新世界的画面就很看不上,楼主认为到了能看阶段的dc的3d,即使其玩得很起劲本身很喜欢的游戏,比如再生侠、nba2k之类,也依然称dc游戏都是方块人。
缺陷不是看不到,心底多少都清楚,只是当新鲜的冲击太大太突出时,大家就一定程度忽略了缺陷和问题而已,而明确不喜欢的人,即使做出表达也很容易被淹没。比如vr热的那两年,刚开始的vr又是线又是定位装置摆弄的麻烦死还有实际游玩体验的各种问题,像是分辨率刷新率也是至今解决不好的。当时朋友第一时间入坑且非常热衷,而在我看来,“尼玛脸上带个眼镜式屏幕就算vr了?tm没见过早就有的佩戴式个人影院还是咋滴,结合下体感游戏操控,操作输入的基本逻辑都没突破性,怎么就搞的好像脑机接口虚拟现实真来了一样。”当时看着从小到大对于3d游戏常年输出“方块人”攻击,却玩着绝大多数内容简陋,画面也多为稀烂的vr乐此不疲的友人,我当时的疑惑乃至荒诞感不比楼主低,然而,至少以我身边当时vr火热的程度来说,我显然属于被淹没的少数。

jimclack 发表于 2022-9-14 02:02

小时候看五毛特效还觉得很酷炫呢,现在回头看神马玩意

KOL2022 发表于 2022-9-14 02:15

“我们都得了3D化的病”————By 岩田聪

olaola 发表于 2022-9-14 03:24

本帖最后由 olaola 于 2022-9-14 03:32 编辑

在当时,fc叫平机,md sfc叫立体机。这说明了观感的提升,在当时比你想的要大。当你玩惯了平机游戏,偶尔在游戏店里,初次见到游戏店老板演示的立体机游戏。这初印象视觉震撼其实很大的。

同理,玩惯了立体机的伪3d游戏,当初我在游戏店里先见到了3do,演示的都是幽游白书,美少女战士之类的,游戏里或片头大段大段的动画播片,这不也没见过,也被吸引震撼到了。
还好没多久,就在街机房见到了vr战士,一对比高下立判,随后就心甘情愿入了土星嘛。
土星播片动画游戏也多,那个难度很低的天外魔境rpg,好像印象里一直再播片。。。但见识过了震撼就没那么强烈了。

视觉观感升级,再精美的动画播片,在初见vr战士下,也败了。

顺便说一下,除了之后ff7的cg外,再能被震撼到的游戏是战争机器。再以后到现在,这种纯视觉感官上的初印象震撼,没了。

再说一下。月下很好,都有送过,我好友里血污白金的不少,复刻的月下一个都没。即使从未接触过两者的好友也是这样。我自己玩也就玩了个正城一半多点。毕竟太老了,没血污新鲜。

ybfelix 发表于 2022-9-14 04:15

早年的2D其实被记忆美化程度也不低的

渺小小 发表于 2022-9-14 06:15

评论老3D游戏画面漂亮与否起码先搞个crt自己感受下。PS的播放能力把cg配3D人物玩出了花,2D游戏表现力差太多了。

雪菜碧池 发表于 2022-9-14 06:29

谢腾片

大哀之君 发表于 2022-9-14 06:38

我操,藤!

kaildo 发表于 2022-9-14 06:48

3d在当时就是真·降维打击啊,就算你现在把2d像素吹得多好,当时人们还不是把它当黄脸婆一样,看都看烦了

绕指流光 发表于 2022-9-14 07:54

滕州侠还有小号?!

—— 来自 OPPO PEDM00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

macos 发表于 2022-9-14 08:08

现在的3d本质上还是2d成像,只是绘图用了3d生成,未来至少要成像3d

银鍠吞佛 发表于 2022-9-14 08:12

trentswd 发表于 2022-9-13 23:22
小时候刚玩完天之痕,电脑报上说轩辕剑四要做3d,我是不屑的
后来玩了轩辕伏魔录,我觉得3d必烂


随游戏送的domo杂谈录里面说了不少转3D的想法跟困难
但是墨家机关车六角形的轮子依然震撼我

NameLess2501 发表于 2022-9-14 08:48

也许,多年后:当时人何故吹捧VR,明明极为粗糙。当时的VR还是落后的通过视网膜传输信息,需要戴着笨重的头显和线材,还会引发严重的晕动症。

斯托雷加 发表于 2022-9-14 08:57

我觉得可能所谓的3d差当年并不这么觉得,不是有一些梗图什么90年代的玩家,哇好逼真.jpg
现在回想起来有些小时候我觉得惊为天人的3d游戏比如仙剑4,印象里做的极其逼真,其实现在回头看是美化了记忆,但是当时应该并不觉得粗糙

誓约之魂 发表于 2022-9-14 09:00

不代表任何人,只谈我自己的感受。
直到现在我也还是最喜欢2D游戏画面,3D游戏的“演出优势”在我看来大部分时候都是强行拖长游戏时间,让角色摆不知所谓姿势表情的垃圾注水时间,2D游戏被淘汰我只能认为是因为过高的制作成本。
顺便我觉得2D游戏的巅峰是幻想水浒传2跟幽城幻剑录,这两个印象里都有为了演出效果在剧情/技能里混了一些3D动画CG的,我当时觉得这也是一种发展方向,可惜这类制作现在是直接消失了。

CCMkIII 发表于 2022-9-14 09:06

小时候玩的时候根本没考虑过这是3D还是2D

Ironman_mk5 发表于 2022-9-14 09:14

之前看欧美“考古”说是上世纪90年代大家觉得街机的3d画面很nb,然后ps1等主机和pc就跟风上了

李达康 发表于 2022-9-14 10:00

当年确实觉得即时演算的3d画面明显比不上2d好看
不过我玩游戏也不是很注重画面就是了

看脸 发表于 2022-9-14 10:33

怎么会觉得粗糙,你忘了当时的电视和电影不过也就是480P的分辨率,什么环境养什么样的眼睛

3D当时给人的感觉是一个屏幕里居然有这么多信息,我转一转视角又是这么多新信息,随便转转都能让眼睛感受新奇,这是2D没有的体验

Meltina 发表于 2022-9-14 10:39

2D-3D这个技术世代更迭的震撼到现在还没有新技术有类似的感觉,你说到恶魔城月下那正好了,月下一开始那个场景,见到伯爵前远处背景有个3D多边形的钟楼,小时候没事干能来回左右走盯着那个钟楼的角度转来转去看很久,3D的视觉冲击力太大了。

osborn 发表于 2022-9-14 10:42

老实说我还蛮怀念ps1时代的播片的。现在全是即时演算播片,大部分都糙的厉害,而ff8和刀魂1的op放到今天都是顶级时髦的,暴雪的也自不用说。过场cg是个好文明啊

hl氏 发表于 2022-9-14 10:46

当年看3D的画面远不如2D精细很是看不起,自由视角也没什么了不起还是俯视最王道好玩
直到孤岛惊魂1才改观,当时有点不敢相信是游戏的画面,电脑搞了半天终于能玩,没半小时觉得无聊就关了,但是开始消除3D偏见

dumplingpro 发表于 2022-9-14 10:48

最早的3D是DOOM雷神之锤,,你想想同年代的2D还是像素呢
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