wang752541922 发表于 2022-9-11 12:53

银河战士prime重置会不会影响玩家购买新作?(有剧透)


不知道传了几年的mp三部曲重置,憋到现在似乎是要单独发售一代(也有可能根本没有)。然而一代和三代难度差别很大,直接上手感觉会成为劝退作品,下面列举一下:1.   节奏不适应。从dread过来的玩家会期待这是一个能爽快战斗、探索的作品,但实际游戏里玩家大部分时间都是开着扫描找机关,扫弱点,整个过程比较枯燥。我见过主播在教程的空间站上就不知道怎么触发开关弃坑的。2.   Boss战难度。大部分boss战都是扫弱点-打破防-输出循环的模式,但是难度要比老任其他作品更高。印象比较深的一个超级海盗,流程是:暴露弱点的时候boss会隐身躲藏,虽然蓄力导弹三四发就能打死,但是boss会放小怪打断你,然后这些小怪必须要对应颜色的武器才能伤到,一轮下来可能输出没多少,反而多了一堆小怪导致心态爆炸。3.   神器收集。开完能力和地图以为自己能通关了?对不起,神器一个都不能少。除去流程中拿的,大部分靠线索也能很快找到,不过有几个就藏得比较恶心:一个的触发机关是在地图外面,只看线索很难猜到,还有一个藏在隐藏的洞窟,但是来到这张图的时候往往会找到另外一个需要后期能力才能拿的道具,然后我以为这张图没其他收集了找错地方了,又花了许多功夫。4.   找不到路。拿到新能力一般不会让你直接走下去,你得回老地图拿其他能力。这也是系列特色了,不过没有传送会比较麻烦。卡关太久好像会提示你去哪里。 上述难点到三代基本没有了,但是接近**的流程也让人觉得比较可惜,期待mp4也能像dread一样满足各种玩家的口味。


creymorgan 发表于 2022-9-11 13:02

dread把乱序玩法隐藏起来确实平衡了老粉和新玩家,但是我觉得对我这种操作不如银河老粉,银河城经验靠恶魔城刷出来的反而体验降级成和新玩家差不多的线性流程了,乱序点隐藏了亿些,乱序操作强度难了亿些,乱序面临的战斗强度高了亿些。

猫不萌 发表于 2022-9-11 13:03

有中文就会买

samusialan 发表于 2022-9-11 14:32

扫描不是绝对必要的吧,我印象中整个系列必须扫描才能打的boss应该只有1个,怎么打本身就是一个探索过程,既想要探索又不愿意探索,这么矛盾的想法我不明白,还有不要被别人的玩法影响自己
比如你说的超级海盗,我甚至试过一个超炸打掉3个弱点,打掉4个的可能性并不是完全没有的,看有没有这个预判能力而已,这场boss战是对判断的考验,包括很多人压根没用上的危险警戒系统,应不应该清小怪(并不是完全必须清的,小怪是不是补充弹药用的已经不记得了),是设计的很好的一场boss战。这系列真正难的是2代那几场必须变球打的boss战,因为存在一点随机性。只要是固定的都不会难,打得慢说明打法还不对
神器收集确实是烂设计

电磁炮233 发表于 2022-9-11 14:38

楼主说的问题确实是有的,12神器的设计尤为严重
BOSS战完全不算难吧,倒是相比2D有点过于重复和冗长了
我觉得老任应该不至于一点不改就端上来

夜魔侠 发表于 2022-9-11 14:58

你说的几点感觉都能套在黑魂1上

ouyang菌 发表于 2022-9-11 15:21

一代boss除了了打密特罗德究极的时候因为要来回切光线和视镜模拟器操作起来不方便以外没感觉有多难,自瞄都给你了大部分boss就是解密而已
二代boss设计倒是两级分化严重,几个球形态打的boss突出一个折磨人,最终boss那个弱点老是打不中打得我脑溢血,还有结尾打黑萨限时是我最讨厌的设计
然而二代却还有大机器人这种一个顶三个的超豪华boss
比起拿到能力去哪这种东西,更应该注意的还是重复跑图这玩意解决了没有,希望重制能安几个传送点
一代的神器和二代的钥匙倒是难改,不知道重制会不会改成像三代那样路上就能收集
至于被水银蒸汽带偏觉得密特罗德风格是爽游那种......没准mp就是用来矫正他们的观点呢
还有一个问题是mp1和mp4中间其实隔了挺多剧情的(虽然这系列向来不以剧情著称),mp2的黑萨进化mp3的反攻母星,以及猎人与联邦力量铺垫的slyux的行动,不知道mp4是不是会和dread一样开局放个回忆ppt

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tureleona 发表于 2022-9-11 15:25

Troywest 发表于 2022-9-11 17:10

tureleona 发表于 2022-9-11 15:25
看标题还以为重置了

+1。看标题吓一跳,还想着这事怎么我加的这些游戏群一个都没提到过。原来是楼主的假设

—— 来自 samsung SM-N9860, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

巴尔干炮 发表于 2022-9-11 17:16

MP1要重制游戏机制要改的,只是简单的强化画面那没有重制的意义。

downnote 发表于 2022-9-11 17:28

增加一些提示就行了?至于神器,如果流程中断就能获取可能比较好

wang752541922 发表于 2022-9-11 18:08

我是觉得二代整体比一代更好,诡异的氛围,危机四伏的环境,高强度的战斗,整个流程不会花太多精力的跑图上,解密就有点像塞尔达了。最后的限时确实恶心,我吸了半天都不知道靠太近是会被打断蓄力的。三代最让人不爽的是除了超级模式外就没啥酷炫的新能力了。

正直的黄瓜 发表于 2022-9-11 18:24

三代算是比较现代的游戏了,新入坑的直接玩三代挺好的。

赤井稻妻 发表于 2022-9-12 08:57

本帖最后由 赤井稻妻 于 2022-9-12 09:06 编辑

任天堂应该不会改太多,顶多改一下体感瞄准,mp1我打到找拿齐能力找神器就打不下去了,3d跳台太煎熬了,战斗部分强度不大但是很繁琐,对应颜色打对应敌人的设计很偷懒,而且这游戏会刷新两个场景之外的敌人,3d又不像2d那么容易躲避,也没用空间跳这种无脑跑路能力,后面找神器就格外痛苦

我更倾向于mp123合集会在mp4发售后推出
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