wsx72015991 发表于 2022-9-7 09:57

雲夢淵澤 发表于 2022-9-7 10:03

顽皮狗游戏的观赏性是有的,当长电影看还行。
美末1的多人到现在还有人在玩,说明多人的游戏性还行。
单人流程你非要说玩不下去也不至于,但是我通关后不会去玩第二遍。
单人游戏的游戏性和我对象一样。
括号我没有对象。

Muteki_Link 发表于 2022-9-7 10:09

和楼上感觉差不多。 初次体验会给你堆叠很多惊艳的地方,但核心玩法是比较平直简单的,不具备什么可持续性,所以打第二遍就没什么意思了,就是为了解个奖杯封盘。

112358 发表于 2022-9-7 10:12

Kazepollar 发表于 2022-9-7 10:12

tlou不错,神海不太行

feiyun 发表于 2022-9-7 10:17

几年前我在PSP上重温过一次古惑狼123,小时候觉得超级神作,但实际上重温的时候更多的还是感到游戏玩法堆砌得厉害,玩起来疲劳感明显多过乐趣,于是后来出重制版的时候就一点兴趣也没有了

后来那些电影化的游戏性就更不要说了,可重复性基本都很低,但是画面技术是没得说,无论是ps时代还是ps5时代,技术上都是一哥

—— 来自 OnePlus GM1900, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

芷雅居 发表于 2022-9-7 10:19

诚司 发表于 2022-9-7 10:21

小时候的游戏厅里,玩ps1游戏的基本都是在玩古惑狼赛车
神海倒是真的不太行,tlou还是可以

clover293 发表于 2022-9-7 10:21

游戏性要是只是说的是一周目二周目之类的,那我只要出个多人游戏是不是游戏性拉满

苍蓝之枪 发表于 2022-9-7 10:22

gba的古惑狼2我还刷了挺久的

佐伯香織 发表于 2022-9-7 10:22

能玩睡着...

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

哈罗 发表于 2022-9-7 10:25

关卡为叙事服务,限制了很多东西,比如敌人多样性,boss,舞台合理性等等,多人模式还是还不错的

漫漫来 发表于 2022-9-7 10:26

tlou只看单人游戏性只能说一般,多周目可能绝地难度资源变少会影响玩法,本质上没啥改变,但是tlou的多人真的很厉害,证明这套系统的游戏性真的没问题。神海确实不行,单人多人都是

popchong 发表于 2022-9-7 10:26

本帖最后由 popchong 于 2022-9-7 10:28 编辑

神海一直到3代手感都是完全不及格的水平,TLOU1至今不明白除了长颈鹿和开头结尾之外其他地方好在哪,也只有冬天食人村那段有点感觉,剩下完全昏昏欲睡,TLOU2看到母猩猩就倒胃口,吹上天也不会去玩的

潜水人27 发表于 2022-9-7 10:28

前三代神海就是纯无脑突突,也没设计啥独特的战斗机制,我自己玩多周目的时候就感觉是味同嚼蜡,纯粹是为了演出和奖杯
美末有进步,加了潜行和陷阱道具,关卡设计有更加复杂的迂回路线。在潜行绕后寻找有利开战位置的同时,还要沿路寻找有限的资源来实地制作武器,从系统复杂度上就比前代高出了一大截
神海4的关卡变得立体,一般性一个交战关总会有上中下三层垂直设计。放置在各处的钩索点个人认为是这个系列里最好的设计,一下就打通了关卡各层之间的联系,比慢吞吞的爬墙移位好玩多了
个人还是最喜欢美末

星海坊主 发表于 2022-9-7 10:29

玩得比野吹开心多了,重复游玩/耗时游玩不是好文明,偏偏泥潭几个谭游全是这种类型,什么魂类野吹xb之类都是

不止神海,我说的更指明知泥潭没几个玩过但还是要找认同感的巨魔LZ发的jak & daxter,比同时代阳马游戏性强太多了

你号又双叒没了 发表于 2022-9-7 10:30

我只能说TLOU2牛逼,其他的没一个玩着有兴趣

红魔馆的糖 发表于 2022-9-7 10:31

关卡设计烂。。

但是第三人称射击似乎也没有多少能选的

美末1的关卡设计其实还能算及格,神海美末2之类的就是纯菜逼了

Kazepollar 发表于 2022-9-7 10:32

红魔馆的糖 发表于 2022-9-7 10:31
关卡设计烂。。但是第三人称射击似乎也没有多少能选的

美末2的关卡设计很烂吗?我觉得很多战点的设计很不错,非常立体的关卡配合艾丽的高性能玩起来确实爽

新世界的派蒙 发表于 2022-9-7 10:40

只说美末,单人模式没资格评价,因为我都玩不太明白,美末2背板都不太好使
多人模式配合精准的动作反馈游戏性上限其实非常高,平地身法躲子弹都是基操,还有这个连续鬼畜下蹲嘲讽实在太魔性了,其他游戏能蹲得这么快么2333

iamsolowingpixy 发表于 2022-9-7 10:41

索尼无论是YBD电影式游戏还是仿阿育的沙盘罐头,我都不喜欢

唯一一个能坚持玩到通关的可能只有新战神了

Anonymous 发表于 2022-9-7 10:41

本帖最后由 匿名 于 2022-10-19 16:50 编辑

        

wzh5555 发表于 2022-9-7 10:41

多数严重偏向于单纯演出型,真正游戏性和演出结合的好的只有TLOU2

红魔馆的糖 发表于 2022-9-7 10:44

本帖最后由 红魔馆的糖 于 2022-9-7 10:47 编辑

Kazepollar 发表于 2022-9-7 10:32
美末2的关卡设计很烂吗?我觉得很多战点的设计很不错,非常立体的关卡配合艾丽的高性能玩起来确实爽 ...

反正我初版最高难度玩下来没感觉有几关有趣的。。。掩体掩体掩体潜行潜行,新敌人也为0。加上自己仓鼠不想浪费资源,重置的都困了

一代好歹记得个下水道,二代很多点位太空了

Kazepollar 发表于 2022-9-7 10:47

红魔馆的糖 发表于 2022-9-7 10:44
反正我初版最高难度玩下来没感觉有几关有趣的。。。掩体掩体掩体潜行潜行,新敌人也为0。加上自己仓鼠不 ...

纯潜行是没啥意思,还是得打主动

osborn 发表于 2022-9-7 11:27

芷雅居 发表于 2022-9-7 10:19
美末2算是顽皮狗的游戏性巅峰了,敌人ai大幅提升,近战的机动性和观赏性也是拉满,可以说是当代的生化4。具 ...

美末2真的是可惜,很多人都说游戏很不错,有很多技术和游戏设计都是当今顶级水准。然而为了不惯着大仙贝,我至今没有云过任何美末2的视频

Lynn冰翎 发表于 2022-9-7 11:29

美末的游戏性取决于难度档位的选择,简单难度下一桌子资源和绝地难度一丁点资源,打法会完全不同。简单难度下的敌人不管是对声音的敏感度,交战时伤害,包抄玩家的激进程度都被弱化太多,打起来相当没意思。高难度下面对人类敌人的声音诱导非常有趣,但丧尸关卡普遍存在大量堆怪的问题。 美末一在相当长的一段游玩时长里保持一个主角,这就让游戏里的生存收集要素显得更突出。美末二频繁切换/重置玩家的背包,时常让我不明白这游戏该怎么玩,两个主角的性能又完全不同,且某些情节的资源收集显得毫无意义。单独拎出来一段战斗显然会是2比1好,因为系统更深,细节更丰富,敌人更聪明。 等part1重制被摸清楚以后就可以重新审视美末2在大尺度上惩罚玩家的资源积累这种做法了。

红魔馆的糖 发表于 2022-9-7 11:31

Kazepollar 发表于 2022-9-7 10:47
纯潜行是没啥意思,还是得打主动

我都是纯打正面的,能不潜就不潜。即便如此很多关卡也就是杀光了就杀光了,感觉不到设计感,也就动作部分爽爽了

还有一点,可能是初版没有绝地难度,资源设计也很差。一代虽然关卡及格线,但是在资源设计这块我能给80分

齐柏林轰炸机 发表于 2022-9-7 11:35

折中旗帜鲜明 发表于 2022-9-7 11:40

神海2,当初玩到火车关,还有之后的西藏雪山真是被惊艳到了。
包括最后BOSS战也是打的心惊肉跳。

相比之下之后的神海3,大沙漠带来的震撼几乎没有,最后的BOSS也是套路化流程

ladiesman802 发表于 2022-9-7 12:01

神海2和美国末日1我玩了2次,无论是剧情还是玩法都很棒,尤其是神海2的场景,非常的丰富。美国末日还带有一些养成要素,玩起来更加有挑战性

makar0601 发表于 2022-9-7 12:02

神海3的多人虽然大部分人没玩过,但真的是顶级好玩了,比tlou1多人还要有趣。
tlou1战点我倒是觉得设计得比2好,tlou12的区别就是细胞分裂断罪和黑名单的区别,后者看着更大更复杂其实玩起来没那么精致。tlou2太多感官上差不多的战点了。

llliu 发表于 2022-9-7 12:05

偶尔还是会想玩玩神海、新古墓这样轻松愉快的冒险游戏。线性,没太多支线,爬爬山看看风景。但最近都没这种游戏了

byisme001 发表于 2022-9-7 12:12

神海4多人挺好玩的,tlou鸭子走不喜欢

chivalry 发表于 2022-9-7 12:19

雲夢淵澤 发表于 2022-9-7 10:03
顽皮狗游戏的观赏性是有的,当长电影看还行。
美末1的多人到现在还有人在玩,说明多人的游戏性还行。
单人 ...

差不多,美末1和2我都不想打第二遍,你让我评价的话我觉得游戏体验还不错,但我就是不想再体验一遍

415452356 发表于 2022-9-7 12:34

孔方兄 发表于 2022-9-7 13:05

美末1关卡设计虽然比不上生化4,恶灵附身1,但还是不错的。多人游戏非常好玩,有自己的特色

孔方兄 发表于 2022-9-7 13:06

神海就真不行,一周目游戏神海是

ub001 发表于 2022-9-7 13:06

TPS不存在line of sight,做不了高阶关卡设计

tlou1关卡非常基础,full cover很少,就是空间内放置half cover(导致二人转),layout依旧是由A到B的straight forward
2代在AB点之间更多的full cover制造隔绝空间(提供一些迂回玩法),想打造闭环竞技场,但通过扩大平面+高低差的方式会失去精致感,配合上捡垃圾是真的坐牢

总结来讲TPS就是早该被淘汰的genre,不过毕竟生化受众懂个屌的关卡设计

stair楼梯 发表于 2022-9-7 13:46

tlou2还算好玩吧,tlou1没啥太大印象了,不过tlou2战斗收益低这个设计明显就是为了让你逛他精心打磨的地图捡垃圾和看他做的细致的拾取动画,有些地方药丸被分层个位数让你反复拾取真的脑瘫的说不出话,正常点的设计明显就应该整成击败敌人高概率获得升级用的药物才对,看看隔壁生化4和恶灵1是咋做的吧……不过这游戏敌人ai还有命中反馈之类的确实是行业顶尖,这方面确实令人沉迷
页: [1] 2
查看完整版本: 如何评价顽皮狗游戏的游戏性?