Erikas 发表于 2022-9-2 06:56

手游皮肤抽抽抽太罪恶了,本质收藏游戏(灵魂莲华赶紧安排上

zhuoqun 发表于 2022-9-2 08:13

我不是曾小贤 发表于 2022-9-2 02:42
腾讯代理那几个,cf、DNF,好像只有拳头的LOL没有太多短板。

(堡垒这个时间点有点晚了)

代理cod国内有多少人电脑带的动?每年一作在国内更是没有市场,等ol出来手游浪潮已经开始了。当年cf是代理AVA的赠送品,ava都没人玩更何况是cod

烯丝短尾猫 发表于 2022-9-2 08:25

因为拳头有蓝星第一的电竞赛事运营能力

Komatsu 发表于 2022-9-2 08:30

其实s8的ig世界赛夺冠帮了一把
那个时候已经被吃鸡取代了
后来就中兴到现在

月夜凝雪 发表于 2022-9-2 08:44

现在这pc版号难过登天,国内基本放弃新出品,而国外的更难,哪来的竞品

—— 来自 Xiaomi M2006J10C, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

浩二先辈 发表于 2022-9-2 08:47

几乎没有竞品吧,大小比赛不断

涙目爆発音 发表于 2022-9-2 09:07

怎么s1也能出急孝典三位一体的瞎骂贵物啊,厕所压不住蛆了吗

Jimlee080 发表于 2022-9-2 09:23

我个人现在是只看比赛了

qwwsong 发表于 2022-9-2 09:35

本帖最后由 qwwsong 于 2022-9-2 09:38 编辑

整体简单,外加腾讯代理初期一波营销新人大量涌入,匹配就能做好分层
PVP游戏越没人越完蛋
12年还是13年第一次玩DOTA2打了几天单机人机后第一次匹配,感觉对面都正反补绕树林都会玩的很
大部分人都不会喜欢输,就算被匹配机制硬把你抬赢也是全队拖后腿的感觉也不会多少抖M喜欢
唯有人多,或者加看不出来的人机能解决这种问题,这里点名王者农药,人多+人机对于一般而是占玩家群体里大多数的图一乐玩家确实体感良好
而且dota2本身难度也太大了,正反补死亡掉钱等等的存在,我只能说就算lol从来没出现过,lol的玩家群体里有很大一部分也不会去玩dota2



漫漫来 发表于 2022-9-2 09:41

qwwsong 发表于 2022-9-2 09:35
整体简单,外加腾讯代理初期一波营销新人大量涌入,匹配就能做好分层
PVP游戏越没人越完蛋
12年还是13年第 ...

lol对线压力比d2大多了,上单现在不带tp死一次就炸线

qwwsong 发表于 2022-9-2 09:45

本帖最后由 qwwsong 于 2022-9-2 09:46 编辑

漫漫来 发表于 2022-9-2 09:41
lol对线压力比d2大多了,上单现在不带tp死一次就炸线
现在可能是这样的,反正之前回坑lol打匹配感觉到了累,也可能是自己老了
所以比不过更简单的农药了,至少国内的人气是这样的
群里还玩lol对战的也纷纷转型大乱斗选手,下棋的就不说了

Anonekoy 发表于 2022-9-2 09:46

Erikas 发表于 2022-9-2 06:56
手游皮肤抽抽抽太罪恶了,本质收藏游戏(灵魂莲华赶紧安排上

手游皮肤要靠抽?

绫崎飒 发表于 2022-9-2 09:49

腾讯虽然是傻逼,但是lck也能吹?
做出了几个菜的贡献啊?

FerMonster 发表于 2022-9-2 09:51

angery 发表于 2022-9-1 15:28
这话好几年前就有了。
然后看看twitch和ytb以及b站视频..

很多老玩家都玩不动了,只看比赛和视频。
游戏玩家很少,但是观众越来越多。

希斯塔姆 发表于 2022-9-2 09:53

本帖最后由 希斯塔姆 于 2022-9-2 10:13 编辑

热度本来就是价值,S3/S4时期什么天喔茶庄都是LPL主要赞助商之一,再看看现在LPL的赞助商都是谁

厨具战士 发表于 2022-9-2 09:53

月夜凝雪 发表于 2022-9-2 08:44
现在这pc版号难过登天,国内基本放弃新出品,而国外的更难,哪来的竞品

—— 来自 Xiaomi M2006J10C, Andr ...
MOBA这种类型本身就很难做,你看连暴雪的设计师都驾驭不了。国内要说是卡审核的话,国外MOBA也没有接近DOTA2、LOL水平的(有有趣的竞品的话求推荐)。

千千千千鸟 发表于 2022-9-2 10:02

lol难度其实也越来越高了我感觉,节奏又快压力太大,对线死一次基本就炸线,死两三次整盘都烂了,玩打野更是,地图上没什么中立资源不说,一盘4个c每个人都要刷,甚至不如刀刀休闲

—— 来自 HUAWEI HMA-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

sandro 发表于 2022-9-2 10:07

Burabura 发表于 2022-9-2 10:08

只看比赛不玩游戏的群体很多,玩游戏还分为云顶大乱斗玩家,正常玩召唤师峡谷的没多少人
看比赛的一堆魔怔饭圈人
好在拳头把这个ip维护的很好,音乐,影视,每年的cg,卡牌,隔壁瓦罗兰特也有联动,各种独立小游戏,在开发的ftg和mmo

Tring 发表于 2022-9-2 10:13

希斯塔姆 发表于 2022-9-2 09:53
热度本来就是价值,看看S3/S4的时候什么天喔茶庄都是主要赞助商之一,再看看现在LPL的赞助商都是谁 ...

虚伪的御三家:edg rng we
真实的御三家:肯德基 姆斯利安 梅赛德斯

紫川狼羽 发表于 2022-9-2 10:14

LPL在国内体育职业联赛中商业化程度,大概仅次于中超,要高过CBA。当然也吃亏在毕竟是游戏,不能上电视台

机翻猫 发表于 2022-9-2 10:14

感觉是竞争对手不给力
DOTA2难得一比,根本拉不到新用户
装备系统的易读性差得要死,第一次接触的玩家根本就搞不懂这套东西的逻辑,有DOTAPLUS帮忙出装还好一点,很难想象以前新人没人带是怎么入坑的

医生狼多 发表于 2022-9-2 10:17

今年亚运会推迟了,不然可能有机会上电视

ArowRocher 发表于 2022-9-2 10:21

大概是这两年国内拿奖续了热度吧

寺川愛美 发表于 2022-9-2 10:35

angery 发表于 2022-9-1 15:28
这话好几年前就有了。
然后看看twitch和ytb以及b站视频..

比赛观看数据有增长
从opgg看,玩家人口没增长

香草味图书 发表于 2022-9-2 10:39

机翻猫 发表于 2022-9-2 10:14
感觉是竞争对手不给力
DOTA2难得一比,根本拉不到新用户
装备系统的易读性差得要死,第一次接触的玩 ...

DOTA新手那必须五黑,路人进去直接选完人就“XXX退出了游戏。”但就这样也会因为对面会反补到打到你想吐。
LOL相比DOTA最大的优势就是新用户的上手难度低。从魔兽到3C到真三/DOTA/到LOL到农药,都是入门门槛的不断降低。魔兽同时控多单位并且考虑发展,3C控制多英雄,真三控制英雄+跑车+反补/DOTA控制英雄加信使加反补,LOL就控制英雄吃兵即可(极少的英雄需要控制一个单位以上),农药连吃兵的重要性都砍了大部分。难度低才能拉新。

广东侠 发表于 2022-9-2 11:08

qwwsong 发表于 2022-09-02 09:35:31
唯有人多,或者加看不出来的人机能解决这种问题,这里点名王者农药,人多+人机对于一般而是占玩家群体里大 ...LOL简单那是说的上手简单,这游戏水平高到一定高度之后就发生质变了,你可以看看LOL韩服高分集锦,一般玩家光看懂操作内容就要回放几次更莫谈去学了,这样的入门曲线才是合理的,dota2这边能维持现在用户群体是来自所谓的高难度变量多,但是圈不到新玩家也是因为如此(但是真拼操作上限dota2不如LOL,毕竟LOL很多角色操作上限无穷大甚至有逐祯博弈),学习曲线不合理,王者荣耀设计思路师承LOL,并进一步为了适配手机做减法,也获得了巨大成功,另外风暴就完全做砸了,moba游戏就是要我一个人带动全队,赛事当中就是要造星,太团队了就水土不服

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

五块 发表于 2022-9-2 11:14

厨具战士 发表于 2022-9-2 09:53
MOBA这种类型本身就很难做,你看连暴雪的设计师都驾驭不了。国内要说是卡审核的话,国外MOBA也没有接近DOT ...

暴雪那是太傲慢,自己的IP正是如日中天时,LOL还没像现在这样一统江湖,肯照着lol抄点作业做点微创新说不定都能火,非要搞自己那套可不就永远要火了。

kemyes 发表于 2022-9-2 11:15

广东侠 发表于 2022-9-2 11:08
LOL简单那是说的上手简单,这游戏水平高到一定高度之后就发生质变了,你可以看看LOL韩服高分集锦,一般玩家 ...

太真实了,看韩服高分对线击杀特别是有 阿卡丽/劫/塞拉斯/妖技/刀妹 这几个排列组合的片段,不慢放一下真的是眼花缭乱,跟普通人分段玩的是同一个英雄但不是一个东西。

青之镇魂 发表于 2022-9-2 11:31

简单讲几个lol的优缺点:
1.皮肤立绘精美但是建模粗糙,好像现在端游的建模都不如手游了,2022年这种画质真的已经快淘汰了,但是好处是配置要求低,再垃圾的电脑都能带动。
2.打击感挺强,lol英雄平砍放技能,音效啥的做的挺好,打击感有点接近格斗游戏了,dota2这方面,就感觉挺轻飘飘的。
3.更新快,基本每年都大改一次,保持新鲜感。但是最近几年英雄出的越来越复杂,bug也越来越多。
4.赛事运营强,现在很多人都工作没时间玩了,但是还会去看比赛。而且比赛也是越办规模越大,每年除了各区域联赛之外,msi,s赛,一打就是一个月,十几个国家参赛。

我现在就没事干打打大乱斗,有比赛就去看看,这游戏也陪伴我快10年了,从一开始看不起这游戏,到现在它已经成了我游戏生涯里面耗时最久的游戏了

青之镇魂 发表于 2022-9-2 12:09

lol也有一些很垃圾的地方
1.平衡性稀烂,每个版本强的英雄就一二十个,有的垃圾英雄,比如蝎子,几百把见不到一次。强的英雄直接超标,甚至很多次世界赛都出现强势英雄非办必选,直接影响冠军归属。大乱斗更不用说了,阵容一出来就知道胜负了
2.bug太多,游戏内不说了,国服客户端垃圾的不行,广告都,经常卡死。wegame还会导致蓝屏
3.赛事办得好,但是菠菜猖獗,假赛太多了,lpl就是典型的假赛赛区。

虽然缺点不少,但是目前也没什么能替代lol的游戏,感觉还能火个好几年。

greemoore1981 发表于 2022-9-2 12:13

rbf1993 发表于 2022-9-1 22:29
你说的这些哪点腾讯做的很好值得夸吗?LPL的运营有什么过人之处?国内人才培养、规则完善化结果连顶级联赛 ...

OW就不行

月夜凝雪 发表于 2022-9-2 12:30

本帖最后由 月夜凝雪 于 2022-9-2 12:48 编辑

厨具战士 发表于 2022-9-2 09:53
MOBA这种类型本身就很难做,你看连暴雪的设计师都驾驭不了。国内要说是卡审核的话,国外MOBA也没有接近DOT ...
没必要限死类型,主楼提山口山也不会把LOL当做MMORPG,实际上需要联网多人同时游玩的PCGAME都属于竞品

国内市场最直观的是到网吧去看看什么游戏的霸屏率高吧,曾经是清一色的传奇,后来进到网吧可以见到清一色的魔兽世界,再来是见到的是清一色的LOL,其他游戏像吃鸡之类虽然都有挺火爆的时候但未能达到这些的程度,
现在又回到过去百花齐放的感觉玩什么都有,不过多数还会有一个LOL专区应该是和企鹅有合作的,很多网吧都有那种在网吧可以免 费使用更多英雄和皮肤的。

FF14在网络上说着很火,但我是没怎么在网吧见到有多少人玩,
APEX听说也挺火但国服遥遥无期。

自然比起需要长时间的MMORPG,各种竞技类游戏有着随时坐下来打一局都优势,不过LOL如果不买号重练一个那也是相当折磨的,现在真正玩游戏的新用户也不能说还能增加多少

对了还有一个,SD高达ol曾经也在网吧霸屏挺厉害,但狗游的服务器和运营硬生生搞死了

重名的mufasa 发表于 2022-9-2 12:37

5353 发表于 2022-9-2 12:42

青之镇魂 发表于 2022-9-2 12:09
lol也有一些很垃圾的地方
1.平衡性稀烂,每个版本强的英雄就一二十个,有的垃圾英雄,比如蝎子,几百把见不 ...

是ldl吧.

Erikas 发表于 2022-9-2 13:07

Anonekoy 发表于 2022-9-2 09:46
手游皮肤要靠抽?

除了个别限定基本都是可以直接买的,但是有很多开箱子抽皮肤活动,不知不觉就会化身母猪
七八年没关注过lol了,下了手游玩的津津有味,比端游短平快更新也紧凑,每天就首胜凑通行证经验换道具

ruojichong 发表于 2022-9-2 13:15

vmon 发表于 2022-9-2 13:22

青之镇魂 发表于 2022-9-2 12:09
lol也有一些很垃圾的地方
1.平衡性稀烂,每个版本强的英雄就一二十个,有的垃圾英雄,比如蝎子,几百把见不 ...

上来就假赛赛区老哥这是输了多少啊。

fender0402 发表于 2022-9-2 13:57

vmon 发表于 2022-9-2 13:22
上来就假赛赛区老哥这是输了多少啊。

老哥?艾瑞达!

NavierStokes 发表于 2022-9-2 14:07

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