casualice
发表于 2022-8-31 10:05
不过我感觉说没存在感也太过了……大部分(白天曲)还是蛮有印象的,除了潘特拉斯地区的,感觉是不是前奏太长了
casualice
发表于 2022-8-31 10:05
不过我感觉说没存在感也太过了……大部分(白天曲)还是蛮有印象的,除了潘特拉斯地区的,感觉是不是前奏太长了
Ameyoru
发表于 2022-8-31 10:15
shinra-01 发表于 2022-8-31 09:58
通篇下来只记得执政官boss战音乐和连锁音乐,其他一概没留下任何感觉
哦还有菜单BGM。。。 ...
+1,玩完我是没记住几首的
事象变移机关
发表于 2022-8-31 10:17
谈音乐怎么好像都没见人提过开船bgm,这首是我觉得最放错地方的PV3听到这曲时我觉得此处必是剧情大高潮,没想到居然用在了这里。何况其他地图bgm按坛友说法都在努力氛围化降低存在感,唯独这里配了个个大决战似的音乐,不知道是整哪出
downnote
发表于 2022-8-31 10:19
印象最深的除了某剧情曲和战斗曲,就是被怪追的曲子了
出轨的三头龙
发表于 2022-8-31 10:21
citan8808 发表于 2022-8-31 09:54
脑子里只有连锁音乐一直在嗡嗡嗡
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 ...
噔噔——噔噔,噔噔——噔噔噔
qderaaa
发表于 2022-8-31 10:26
本帖最后由 qderaaa 于 2022-8-31 10:29 编辑
几个坑点
1.本身缺少令人精神一振/完美配合氛围的曲目,例如二代刚进古拉大草原,英维迪亚夜间版
2.开菜单换音乐,还特别喜脑
3.进连锁换音乐,点名批评n的boss战,本身很悲壮的战斗,要感情渲染的,结果我进连锁在欢快小曲中把他吊打了。他还在欢快小曲overkill中念战败台词,太草
4.传送重置时间,导致一直在听白天曲目。很多夜间曲目做的不错,但是到通关没听过两三次
我个人很喜欢每章结束剧情播片时候的bgm,非常符合送行者、生命这一主题。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
s1kuku
发表于 2022-8-31 10:26
十字骷髅高达 发表于 2022-8-31 09:13
3代有我最喜欢的系列战斗曲,要不下一作高桥和光田都别参与了,保证剧情和音乐不出问题 ...
我觉得这次最出色的恰恰是音乐,就是部分地方没用好,奇怪的是有不少地方是没bgm的。
剧本相关高桥只负责写大纲,没什么锅。光田是音监,锅甩不掉,也有游戏设计上的问题,
1和2的音乐过于雷同了,本来对3的音乐没太多想法(又是你们!),宣传阶段甚至没去听过新曲。
保留了部分旧作风格,但很多耳目一新的地方,
主要是没想到能把笛子演绎得这么好,希望下次还有这个团队参与。
Booorunestud
发表于 2022-8-31 10:30
这代还没通关目前的进度里印象最深的bgm就是打M时带笛声的变奏版莫比乌斯战音乐了,其他的不是说不好,但没这个初见深刻
音监有大问题,初代里未来视破坏冠名曲的错误这代又在连锁上来了一遍
地图bgm长期跑图不开菜单时倒是挺好听的,但还是游戏里听不到的问题
绿冰
发表于 2022-8-31 10:30
本帖最后由 绿冰 于 2022-8-31 10:32 编辑
这次依然是部分支线bgm盖语音了,音监还是不太行
整体比2好,2代原版的冠名曲太灾难,地图曲好几条太激昂听着太累了
代价确实是没那么抢耳朵,传送也确实不应该默认清早的
Rockzero
发表于 2022-8-31 10:32
本帖最后由 Rockzero 于 2022-8-31 10:35 编辑
战斗BGM都够XI脑了,我真的巴不得平淡些
kelveen
发表于 2022-8-31 10:33
战斗BGM我很满意,即便是考虑到连锁会打断原本音乐这个问题,现在的表现也有90分了。所有的战斗BGM都没有拉垮的,这点很难得。
场景BGM除开切菜单这个窒息操作以外,和1/2最大的区别是动态音量范围不大,作为对比,1代的ガウル平原,2代的商会、古拉、英维迪亚、帝国几乎都是大开大合的风格,但3代场景BGM不说旋律如何,从头到尾没有什么抑扬顿挫,这样一来给人的冲击力就不够。虽然很多人说拿出来听很好,但肯这么做的人一定不是全部。
当然了,冲击力和音乐的质量并不是绝对等同的,只是取向区别而已。
oldgamer
发表于 2022-8-31 10:34
不平淡
Mephisto
发表于 2022-8-31 10:34
5章结尾那里的音乐算是主题曲么,本来还觉得挺不错,很符合当时那种临别的悲壮心情。后来发现烂大街,支线放,主线放,只要气氛稍微有点凝重就放,顿时觉得很掉价
还有就是菜单和连击的曲子了,真的反胃,有了素质四连后我就再也不打牌了。
镜像导航图
发表于 2022-8-31 10:35
椎名mahuyo 发表于 2022-8-31 00:10
单独听都很不错
但是很多场景莫名其妙的没BGM,很多地方BGM也没用好,音监干不好别做了 ...
很多场景没BGM是2代就有的问题了,经常性的一些过场没BGM而且音效也缺失
qderaaa
发表于 2022-8-31 10:37
椎名mahuyo 发表于 2022-8-31 09:56
其实3剧情曲那首悲伤的我蛮喜欢的,就是先悲伤旋律然后一转的那首,泰恩觉醒里这首印象挺深刻
地图曲都市, ...
泰恩觉醒时候,感觉剧情和场景是最符合这个曲子风格的,疯狂截图。
jojoyuri
发表于 2022-8-31 10:52
city的地图曲,用了2代乐园的旋律吧,听起来有种熟悉的感觉
Jimlee080
发表于 2022-8-31 10:57
只要别搞斯佩比亚那种白天夜晚音量差异巨大的就行
1a不解释
发表于 2022-8-31 11:08
就记得送行曲了
—— 来自 OPPO PENM00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
壳壳牛
发表于 2022-8-31 11:20
Event BGM 17的后劲特别大...
乱山残照
发表于 2022-8-31 11:36
大部分时间都在菜单换技能装备和连锁打牌,还就剩下个单人送行的笛声没法跳过
wjbdasd
发表于 2022-8-31 11:38
本帖最后由 wjbdasd 于 2022-8-31 11:40 编辑
kelveen 发表于 2022-8-31 10:33
战斗BGM我很满意,即便是考虑到连锁会打断原本音乐这个问题,现在的表现也有90分了。所有的战斗BGM都没有拉 ...
然而除了米利库平原这种一耳朵巨神脚风格以外,比如孔提大瀑布就是大开大合的类型,而且和英维迪亚的编曲十分接近,只不过高潮部分晚了15秒而已,英维迪亚是1分45秒,而孔提大瀑布是2分。从地点来看,孔提大瀑布和英维迪亚其实也是一个地方。
平昭·南宫司卿
发表于 2022-8-31 11:47
除了菜单之外,怎么没人提前期高密度的堆怪,连前奏都听不完好吧,疯狂进战斗
gkstill
发表于 2022-8-31 12:33
jojoyuri 发表于 2022-8-31 10:52
city的地图曲,用了2代乐园的旋律吧,听起来有种熟悉的感觉
city那段女声和声,让我感觉在听尼尔机械纪元的bgm
—— 来自 HUAWEI ELS-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
wolfwood
发表于 2022-8-31 12:36
现在能回想起来的除了送行的笛子,只有连锁攻击的BGM了,这一作音监确实有问题,感觉不如。。。
soul_hacker
发表于 2022-8-31 12:55
是,而且游戏设计的你老要打开主菜单,最后你留下影响的只有主菜单BGM了,历代最拉无误……
—— 来自 S1Fun
kelveen
发表于 2022-8-31 13:10
wjbdasd 发表于 2022-8-31 11:38
然而除了米利库平原这种一耳朵巨神脚风格以外,比如孔提大瀑布就是大开大合的类型,而且和英维迪亚的编曲 ...
这种曲子太少了,XB2上来就是商会+古拉,自然给人的印象要明显的多。
hummysiren
发表于 2022-8-31 13:18
送行曲我觉得用得最好的是美雅送行那段,笛声bgm响起真的鸡皮疙瘩起来,其他剧情的送行都没啥波动,也就莫妮卡加入任务好点吧
未散琴香
发表于 2022-8-31 13:39
我个人感觉3代的地图BGM反而恰到好处,贴合环境,探索起来很舒服。
反而现在回去玩2代逛了一圈,就感觉有点喧宾夺主了,甚至有点吵。
当初我也吹过2代的音乐,但是经历过3代,我只能说3代更好。
抓耳的主旋律音乐用在主线剧情里,探索地图还是这种贴合环境的更好。
穿着熊
发表于 2022-8-31 13:58
所以这么多人跳出来说斯佩比亚bgm太吵,这是xb2口碑最差的一首?
sslink
发表于 2022-8-31 14:05
这作战斗比重高,抓耳的都是战斗曲、剧情曲,地图曲渲染气氛为主,我觉得除了11号殖民地那边的高地外都挺好的
osborn
发表于 2022-8-31 14:05
3的曲子是真不抓耳,明明听到的时候都感觉巨好听,但关了之后死活就想不起旋律了。嗯只有combo曲xi脑力比较强
3的反击曲我觉得甚至比2的好听,但现在你让我回忆我能一下想起2代的,3代的就是很难想起来
地图曲其实海上的,都市内的,双方基地的都不错,但相比1的磷光之地吃亏在缺少人声部分
Dashuaibi
发表于 2022-8-31 14:07
这代的连锁bgm和菜单bgm不能选择关闭简直是在犯罪
尤其打M那场和打op、dj的bgm,其实是有进场、二阶段、climax三个版本的配乐,尤其濒死才会播放climax那神来之笔的部分,一般半血进了连锁直接就打死了,于是屁都没听到。
越想越怒,要是单纯质量不行摆烂就算了,居然是脑瘫决策白瞎了BGM的质量
NeverCU
发表于 2022-8-31 14:07
3代和1代音乐风格比较像,2代二次元风格很重
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
EigenVesper
发表于 2022-8-31 14:16
对我来说xb3的bgm都没法评价,地图曲可能是好曲子,但是一会被菜单打断一会被怪物盯上,从来没听全过,战斗曲可能是好曲子,但是战斗吵的一比还到半血稳定被连锁音乐打断,听不全又听不清,过场音乐倒是能听全了,但配的这播片一个个都什么玩意,这低水平播片搞得我都没兴致听背景音乐了……
kyonkoism
发表于 2022-8-31 14:21
打到现在让我硬想我只能想起打牌曲其他全都想不起来,而且不知道为啥在尝试哼打牌曲的时候拐了好几次到剑戟怒涛上
hourousha
发表于 2022-8-31 14:37
我最不满意的是欧米伽殖民地的笛子对决,音乐上完全没做出来。
貓血発動機
发表于 2022-8-31 14:53
hourousha 发表于 2022-8-31 14:37
我最不满意的是欧米伽殖民地的笛子对决,音乐上完全没做出来。
这个演出太敷衍了
貓血発動機
发表于 2022-8-31 14:53
穿着熊 发表于 2022-8-31 13:58
所以这么多人跳出来说斯佩比亚bgm太吵,这是xb2口碑最差的一首?
我感觉是白天音乐非常吵,晚上的很好
hello0607
发表于 2022-8-31 14:57
穿着熊 发表于 2022-8-31 13:58
所以这么多人跳出来说斯佩比亚bgm太吵,这是xb2口碑最差的一首?
赤土奔驰 5ch的第12次bgm评选排8 xb2里仅次于counter attack场景bgm里播放量第一 这才叫jrpg的场景曲