leafS 发表于 2022-8-29 00:55

我只想说等过3年再回来评价xb3,记忆美化以后估计也能跟美化后的1,2一个地位,刚发售时诋毁xb3,发售后一个月理解xb3,发售后3年尊重xb3,拭目以待

大江户战士 发表于 2022-8-29 00:58

空集 发表于 2022-8-29 00:58

我怀疑这楼里有些人就是直接开着导航到了三章主线就来评价地图了吧你真的知道前两个地区实际有多大,佛尼斯地区的地貌又有多么丰富么,我觉得起码全地点全开图后再来评价吧,和二代风格不同谈论可以,这楼里很多讲法感觉已经离谱了

空集 发表于 2022-8-29 01:14

downnote 发表于 2022-8-28 17:05
现在想了一下反而前两个区域的空间体验更好,XB3打到后期就感觉整体地图更扁平,面积比例大。按说前 ...

这个距离的尺度就是一代的味 包括比如天涯指尖那段长路都是照原复刻,包括皇宫也是, 很多例子不说了,和2代的箱庭是不同风格(实际上和世界观也有关系),但是场景的尺度本身也会带来大尺度本身的宏伟美感。而且你讲前后期的话本身xb3真正探索大区域按地图也就五个,第三个区域瀑布怎么都不能说我都无法想象怎么得出扁平的结论。海的地区本身很多一二代海地区建筑的遗迹本质也是一二代对应地图的思路完全体化这个就不展开讲了。也就浮岛地区平凡了点,类似一二代的岛屿点对点地图了,但是皇宫和机神界差距较大,也没有对应的莫尔斯之洞。xb3要说问题实际上主要是没法保持前几个地区的质量和规模,当然制作上来说他的期望规模确实太大了。

downnote 发表于 2022-8-29 02:09

空集 发表于 2022-8-29 01:14
这个距离的尺度就是一代的味 包括比如天涯指尖那段长路都是照原复刻,包括皇宫也是, 很多例子不说了,和 ...

瀑布外观上是立体的,但是道路非常明了啊,也没多少前两个地图那种上层挡住下层的交叠,算不上什么考验。好处在于XB3可以在水里游泳打怪,可以尽情构建有水的区域。
这边其他区域就不用说了,像那个地下区域除了怪等级高一开始下去吓人,还有毒谭,是蛮扁平的吧。
孔提的泉源倒是还不错。
然后四角塔休息地右边那玩意,研究了半天怎么跳过去但居然是第七章解锁的,还是个蓝怪!不知道为啥塞个蓝怪在里面……如果说要第七章或者通关以后等级高了,各种障碍都扫清了才来玩比较好。那这和初衷就不同了吧

啊对,瀑布区有个地方,在地图上“冲天的瓦捷”旁边有个放大镜,往后打了很久我都不知道是啥,隔一阵就回来转转,怎么也没看见附近有放下去的楼梯或者钩索之类的,我还打算从上一层瀑布边缘慢慢跳过来也失败了。有一次在底层又查了一遍,然后发现是块石头要推开。算是疏漏了但现在想想可能就是地图太大了,难以一次跑全,如果小一些就方便跑,不至于盯着一个角度死磕。

elskio 发表于 2022-8-29 06:47

1代可圈可点,2代瑕不掩瑜,3代瑜不掩瑕

—— 来自 S1Fun
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