桧川直巳 发表于 2022-8-22 11:44

战斗换人改成摇杆轮盘,别几把惦记你那L和R了

Humpy 发表于 2022-8-22 11:50

无敌小团子INT↑ 发表于 2022-8-22 10:30
全地点解锁后清除全地图迷雾好歹给个提示信息,或者加个解锁全图的标记也行。 ...

有的,有语音提示,但是没字幕如果不注意的话容易忽略掉

bluna 发表于 2022-8-22 11:50

海里的冠名怪有效范围太怪,刷东西时打到自动脱离

苍蓝之枪 发表于 2022-8-22 11:52

Humpy 发表于 2022-8-22 11:50
有的,有语音提示,但是没字幕如果不注意的话容易忽略掉

只有一次性,再开就没了,而且有分区地图的话每张都是独立的,时间久了鬼才记得........

czy1997 发表于 2022-8-22 13:38

其他人提到了很多就不提了,就说其他比较小的点,这次三代的眼瞳系统很多都没融入支线,还要傻傻地跑到NPC面前对话这是败笔,第二个是这些黄感叹号触发剧情比2代一言不合上去尬聊好很多,但问题是缺少的感叹号应该要有个提示下其他的在哪里以及什么时候触发,当时真的是被这个气到要死,谁知道白雾一个情报在海上另一个在都市啊

苍蓝之枪 发表于 2022-8-22 13:55

关于情报还有一点,已有的部分情报现在没有任何记录当时在哪拿到的,我好几个情报开始都只拿了一半,后面集中补的时候都不记得这些情报在哪拿到了.......再加上气泡不显示bug,简直是双重坑爹

dren_zheng 发表于 2022-8-22 14:05

duomaxiang 发表于 2022-8-22 14:10

本帖最后由 duomaxiang 于 2022-8-22 14:12 编辑

齿轮轴君 发表于 2022-8-22 11:19
昨天我也做到这个任务,女王在后面全程木桩看队员讨论叛乱的事,过于出戏 ...
讲道理,他们最多见过带面具的假货,梅里亚加入衣服都换了,除了禁卫军那些近臣,她自己不说,边远殖民地的杂兵看到她不认识是说得通的。。。不过要是能加个水户黄门梗确实能更加分,日本人不是很喜欢这个梗的么。。。。“退下退下退下!!!你们知道这位大人是谁么??”

duomaxiang 发表于 2022-8-22 14:15

改动太大那种也不现实,说个应该改也做的到的吧,战斗AI里,非手控角色不满血加个会就近往治疗范围位移的AI吧,我手操奶职业去给快死的队友加血的时候,加血招数的范围又不大,我总觉得我奶队友,队友在躲我给他们治疗,捉急的要死

ZyLintheMax 发表于 2022-8-22 14:27

dren_zheng 发表于 2022-8-22 14:05
饰品界面,合并同功能显示。别加HPxx%的N行要拼命往下拉
灵魂刺客技能列表分职业显示
缩小敌对怪的视野。部 ...

宝石素材那个只要在营地里按了+就能在系统道具界面最后一个配方栏里看到

redsouris 发表于 2022-8-22 14:30

战斗AI改进一下,例如死人了不是所有治疗都跑去救人,完全不管是不是别人也快挂了
开船时候开地图范围增大,不是光视野变大
—— 来自 HUAWEI CDY-AN90, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

whzfjk 发表于 2022-8-22 14:31

duomaxiang 发表于 2022-8-22 14:33

redsouris 发表于 2022-8-22 14:30
战斗AI改进一下,例如死人了不是所有治疗都跑去救人,完全不管是不是别人也快挂了
开船时候开地图范围增大 ...

不一起去救可能更容易一个个上,被BOSS围点打援一下一个,人永远救不起来还越死越多。

qderaaa 发表于 2022-8-22 14:38

催熟,我笑了

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

zakki 发表于 2022-8-22 14:39

新英雄增加一个X,我馋她的镰刀,也馋她的脸

无敌小团子INT↑ 发表于 2022-8-22 14:51

duomaxiang 发表于 2022-8-22 14:15
改动太大那种也不现实,说个应该改也做的到的吧,战斗AI里,非手控角色不满血加个会就近往治疗范围位移的AI ...

这战斗AI可能原本就打算做的糙一点,毕竟这破AI连取消攻击都不会,做的太智能直接一键打怪了。

这么做也有好处,玩家的可操作空间提升了,除了可选择控制6名角色,还可以给AI队友发出简单的指令改变AI的行动逻辑,比如队友太分散不在自己的治疗/buff范围内,可以选择集中指令让队友集中过来。

手控奶妈追队友这点,我相信就算是真人队友也会发生这种事情的。

duomaxiang 发表于 2022-8-22 15:05

本帖最后由 duomaxiang 于 2022-8-22 15:06 编辑

无敌小团子INT↑ 发表于 2022-8-22 14:51
这战斗AI可能原本就打算做的糙一点,毕竟这破AI连取消攻击都不会,做的太智能直接一键打怪了。

这么做也 ...
XB是魔兽这种MMO的底子魔改来的战斗系统,我想不出来这要是MMO真人队友躲奶是个什么场面- -不得问候全家打起来
我除了这个,其他NPC队友AI弱化我觉得没什么特别大的问题,手操本来就要有手操的优势,躲奶我觉得真有必要改良,又不难,也不会动到别的AI

烛堡巡礼者 发表于 2022-8-22 15:06

催熟可还行,可惜记忆还是没找回来,相当于成人的身体儿童的智商?说起来这段当时我纠结了会要不要催熟的,在都市里当个快乐的小孩子不好嘛。
改动的话, 游戏出了快一个月了一个补丁都没有,这点确实不如其他主机平台反应快。说起来xb2初版之后更新了多久才到现在2.0的?

whzfjk 发表于 2022-8-22 15:10

ciokex 发表于 2022-8-22 15:11

快捷菜单打开的地图可以回到上一级;
全队同时调整等级;
连锁演出跳过;
美雅吹笛。

无敌小团子INT↑ 发表于 2022-8-22 15:12

duomaxiang 发表于 2022-8-22 15:05
XB是魔兽这种MMO的底子魔改来的战斗系统,我想不出来这要是MMO真人队友躲奶是个什么场面- -不得问候全家打 ...

野队奶妈追着队友奶真挺常见的,又不是固定队。

战斗AI优化比什么UI优化,增加功能按钮啥的还是要稍微改动大一些的。

tureleona 发表于 2022-8-22 15:14

duomaxiang 发表于 2022-8-22 15:25

tureleona 发表于 2022-8-22 15:14
傻逼饰品分类快把我逼疯了,这个不改饰品在我这里就是不存在的系统

把常用好用的标为我的最爱,基本调整后面就在,20多个饰品里选了,就是新获得要麻烦一下去标一下,但已经体验基本流畅了,用不用这个功能完全两样的

redsouris 发表于 2022-8-22 15:28

本帖最后由 redsouris 于 2022-8-22 15:30 编辑

duomaxiang 发表于 2022-8-22 14:33
不一起去救可能更容易一个个上,被BOSS围点打援一下一个,人永远救不起来还越死越多。 ...

我意思是先奶起来再救人啊
MMO全团残血肯定先稳住团血吧?
何况游戏里常见是OT死,或者AOE死,
救起来全残血,第二下AOE连T一起带走

—— 来自 HUAWEI CDY-AN90, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

duomaxiang 发表于 2022-8-22 15:44

本帖最后由 duomaxiang 于 2022-8-22 15:48 编辑

redsouris 发表于 2022-8-22 15:28
我意思是先奶起来再救人啊
MMO全团残血肯定先稳住团血吧?
何况游戏里常见是OT死,或者AOE死,
技能CD动辄20多秒,人死了肯定先救人的AI至少错误的情况会少啊,技能没好等20秒奶完了再救人不是更曹丹了么,而且你奶还活着至少还能切一下手操不是么,两害相权取其轻,而且有时候就算OT死人AOE死人也不完全一个情况,如果死的是奶妈,多拉一个奶妈起来,一群人连倒的情况下也更容易绝境顶后面能翻回来。。。

Caa 发表于 2022-8-22 15:48

其实接黄色感叹号后跑去坐下来再BB是有一定道理的,但是任务实际的出现频率并没有达到这个设计的目的,就显得十分脱了裤子放屁。
本来的设计目的,是让你在这个区域整个溜一圈,然后在一个比较舒适的探索节点回到营地里把任务全接了,这样会让探索过程变得更流畅,
否则就会变成跟主线任务一样走两步来几句站桩对话,十分破坏探索的沉浸感和顺畅度。
然而这个设计对喜爱及时回去清支线的玩家显得特别不友好,因为这类玩家会积极地往返旧地图有目的地处理支线,所以每次也就一两个新任务,结果还是要专门跑去坐一下,就显得非常繁琐。

vacuumsword 发表于 2022-8-22 16:30

篝火接任务本来是想表现殖民地对主角一行没有足够信任,不会主动发任务的设定。需要你偷听到闲聊抱怨,篝火研究解决方案,然后默默把事情干了。要较真的话关系等级上去后就不该再这么多此一举了。

蓝雉 发表于 2022-8-22 16:34

duomaxiang 发表于 2022-8-22 15:44
技能CD动辄20多秒,人死了肯定先救人的AI至少错误的情况会少啊,技能没好等20秒奶完了再救人不是更曹丹了 ...

带救人冷却饰品,困难很多时候就靠这个防灭团了

yongze 发表于 2022-8-22 16:38

个人认为展开支线在收集完情报后先要到篝火讨论的设定是形式大于意义的一种考量,和衣服脏了到休息处清洗一个道理,增加小队冒险感的体验,那么同样的后续更新中有人觉得要不要搞个开关可以关闭团队成员外观上会变脏的功能呢

尤伽 发表于 2022-8-22 17:10

素材、敌人掉落图鉴功能感觉也很有必要,这作需要刷素材的要素这么多,还得跑到网上查攻略的体验不太好

—— 来自 S1Fun

小零360 发表于 2022-8-22 18:40

烛堡巡礼者 发表于 2022-8-22 15:06
催熟可还行,可惜记忆还是没找回来,相当于成人的身体儿童的智商?说起来这段当时我纠结了会要不要催熟的, ...

这催熟剧情简直服了,我觉得我tm才是梅比乌斯在那玩弄别人的生命

—— 来自 OPPO PFZM10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

苍蓝之枪 发表于 2022-8-22 18:44

有没人总结一下大后期各种流派用到的饰品,我去全标上中意

redsouris 发表于 2022-8-22 18:48

duomaxiang 发表于 2022-8-22 15:44
技能CD动辄20多秒,人死了肯定先救人的AI至少错误的情况会少啊,技能没好等20秒奶完了再救人不是更曹丹了 ...

满血不奶,或者留着天赋战技都能设定吧?到了全队喷血还得救人的时候一定CD20秒没法奶一口,这AI设计还能说没有问题吗?

—— 来自 HUAWEI CDY-AN90, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

duomaxiang 发表于 2022-8-22 18:58

redsouris 发表于 2022-8-22 18:48
满血不奶,或者留着天赋战技都能设定吧?到了全队喷血还得救人的时候一定CD20秒没法奶一口,这AI设计还能 ...

这是AI设计取舍问题,你既然AI奶留着了自己切过去手操啊,你先奶后救人出别的问题比这个更好解决么?有没有问题看有没有合理的对策,这游戏思路本来也不是玩家专心输出,或者专心干一件事,其他AI都设置的完美配合你这么玩的。

dren_zheng 发表于 2022-8-23 00:47

dren_zheng 发表于 2022-8-23 00:51

pf67 发表于 2022-8-23 02:43

Caa 发表于 2022-8-22 15:48
其实接黄色感叹号后跑去坐下来再BB是有一定道理的,但是任务实际的出现频率并没有达到这个设计的目的,就显 ...

感叹号后讨论其实是打探情报然后决定方向的设计思路。

比传统的找npc对话直接接受任务的设计相当于是进了一步。

如果有心设计,完全可以在打探情报和讨论上面多做文章,扩展性比直接接支线高多了。

—— 来自 OPPO PCLM10, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

beer 发表于 2022-8-23 11:33

开自动战斗时如果主控角色是奶会死活捏着治疗技能不放,战技图标也变灰。
宝石等级升了以后切回以前用过的职业会空出宝石位。
加上饰品筛选战斗就差不多了。
不过战斗系统细部打磨太糟了,明明那么多放圈的,偏偏好多战技放完位移特别大,可以穿过整个圈出去

yahanintnedo 发表于 2022-8-25 15:43

请让我一键大地图好吗?

roP6lFN 发表于 2022-8-26 01:57

地图这个印象最深的是拉姆达殖民地,一开始解锁时死活找不到门口的传送点
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