simonouozy 发表于 2022-8-9 02:25

练职业过程中的调整不才是战斗乐趣吗...

希望之异热同心 发表于 2022-8-9 02:40

2和3我觉得都不如1,但3确实比2进化多了,虽然和boss依旧没互动但比2初期上球破球,后期dot和复读天地一闪有意思多,起码打法是多了不少

—— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

forzeroer 发表于 2022-8-9 02:56

simonouozy 发表于 2022-08-09 02:25:29
练职业过程中的调整不才是战斗乐趣吗...每次换职业我都得花好久时间调整全部东西,全部调整完后就神清气爽,然后去实战打出预想的效果就有很大的满足感了。
要是一健换装,然后打起来就在那边硬刮,拖半天进连锁那是挺折磨的。

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

慕容断月 发表于 2022-8-9 03:10

战斗系统全开以后不拔刀也比2代好玩太多了,跟1又是不同的乐趣,说不如2的我完全无法理解

whzfjk 发表于 2022-8-9 03:18

Ivent 发表于 2022-8-9 03:22

本帖最后由 Ivent 于 2022-8-9 03:27 编辑

反正我是不喜欢职业这套系统的,一周目体验超差,练完一个就换一个,一直处于一个半成品的状态,经常更换还导致阵容不稳定。异刃系统虽然肝起来很累,但它设计出来就是能让你能带整整一周目的,看上眼了就一直练,不会有那种很快培养完就换下一个的感觉。职业系统一到10级或20级就已经没有培养空间了,不换职业就纯纯的亏经验。概括来评价其实就是这是两个方向的系统,职业系统就是要让你一直更换的,玩点在于精通技能职业的互相结合。而异刃系统则是选出几个就能陪你整整一周目。一个一周目体验很差,但想完美相对而言比较轻松。一个一周目体验很好,但想完美又特别折磨人。

hypnossz86 发表于 2022-8-9 07:20

蓝雉 发表于 2022-8-9 07:36

困难难度打到第四章,目前玩下来和boss互动性比2强不少,boss设计区分度很高,根据boss调整队伍配置可以事半功倍

陈玉礼 发表于 2022-8-9 07:40

能刷异刃抽异刃的竟然觉得这套系统肝

zakki 发表于 2022-8-9 07:46

就一个后期打小怪顶多2分钟,变衔尾蛇甚至1分钟搞定,打精英不超过10分钟,拔刀的话可能都没有5分钟,就比2代一周目后期那个便秘的战斗强了不知道多少倍

creymorgan 发表于 2022-8-9 07:51

yt5wt2c 发表于 2022-8-9 02:20
滤镜开得未免太重,3代练职业,2代不用开环是吧,3代一些职业至少还能拆个被动拆个技能出来用用,2代有些抽 ...

2代不会等级爆了吃经验惩罚后就难练,因为等级爆了的话SP一般也爆了不推任务开环没地方可加存着了。
3代必须挂职业练职业。没职业的时候没开职业上限的时候获得的职业经验会浪费掉的。

当代撸迅 发表于 2022-8-9 08:06

没觉得,养成比2代舒服多了,什么经验惩罚是不懂找个等级差不多的冠名怪进套连锁就啥玩意都解决了吗?滤镜也太厚了

砂糖续香香 发表于 2022-8-9 08:10

应该出一个全局经验系统

yuusuke 发表于 2022-8-9 08:11

不是..练职业真的比开环抽卡难吗?我觉得练职业的体验很舒服..也没觉得有啥难练的地方..
要完美一周目的话2代更难吧..

minysun 发表于 2022-8-9 08:16

二代好的一点是一周目每个人都锁了一个无法替换的异刃以及前期限制了换异刃道具的获得数量(阿虎虽然自由但是解锁JD前也不好打输出),让玩家在一周目固定角色定位而不用考虑频繁调整角色配装(这里点名批评三代换职业就要换装而且自动配装功能又不太好用)。三代这个职业经验放长线看肯定是比二代随缘抽卡+某些blade的苛刻解锁条件优秀的,但是养成过程来看正是因为太平滑且没有二代那种剧情锁,导致在一周目推进过程中不免要考虑不断调整主角团的职业配置防止熟练度溢出,而抱着“练职业期间不用正经搞配装反正到头来还是要切走”的心态,再加上新职业获取的功能性不太平滑(三大定位和素质四连套件的配置),结果就是严重影响了一部分玩家(一周目压等级猛推主线又舍不得职业经验的)的一周目体验。

KOL2022 发表于 2022-8-9 08:19

感觉体验差是不是没搞懂系统?

职业解锁才需要不低于5级的怪物
职业升级任何怪都可以

想解锁就带多个新职业,打一打同级的稀有怪,精英怪,或者精英稀有怪
一只就能解锁一个人
英雄+S——解锁A
英雄+S+A——解锁B
英雄+S+A+B——解锁C
英雄+S+A+B+C——解锁D
也就4次同级杂兵.....
既不用考虑阵容,也不麻烦啊。更没有2代需要全世界跑的各种条件

职业升级就更简单了,随便打打就满级了,经常吃+CP的料理,速度快的一批
如果想刻意刷,连锁一波就能打出海量CP

露·露卡 发表于 2022-8-9 08:20

二代那个傻逼抽卡远征开环的系统就别碰瓷了 滤镜忒厚了

当代撸迅 发表于 2022-8-9 08:25

很奇怪的一点,3代发售后2代很多蠢的一批的槽点反而都成了优点了,比如这套开环抽卡远征的养成系统,居然有人觉得很好很效率一点也不枯燥?脑回路怎么长的?

minysun 发表于 2022-8-9 08:26

陈玉礼 发表于 2022-8-9 07:40
能刷异刃抽异刃的竟然觉得这套系统肝

玩家本质猴子,朝三暮四这套虽然土但是有效。二代养成虽然狗屎但是通过剧情锁、异刃核心数量锁、交换异刃道具锁等等有效保证了一周目主线体验的流畅感,不像三代这么早期就基本解锁了半完全版的职业养成系统甚至还加了剧情强制转职教程,强行引导玩家很早期就要开始为后期游戏系统打工,相当于把体验剧情和角色养成强制的混起来,那体验确实是要差很多。

Lilligant 发表于 2022-8-9 08:27

泥潭已经开始睁眼说瞎话了,二代一周目能降级?

Tackstone 发表于 2022-8-9 08:28

本帖最后由 Tackstone 于 2022-8-9 08:36 编辑

讲道理,白堡吃饭,然后去底下的开发中心秒机器人,升不了几级就能把想要的阵容刷出来了,这套可以一直用到通关。

既然刻意刷的效率非常高,何必边推图边刷。

唯_change 发表于 2022-8-9 08:34

2无论是剧情和战斗系统都只是强在演出,但说系统深度广度都不如3,3的系统还能改进,DLC出完之后差距会更明显的

椎名mahuyo 发表于 2022-8-9 08:45

战斗系统还是不如1,比2有乐子

—— 来自 realme RMX3350, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

minysun 发表于 2022-8-9 08:46

Tackstone 发表于 2022-8-9 08:28
讲道理,白堡吃饭,然后去底下的开发中心秒机器人,升不了几级就能把想要的阵容刷出来了,这套可以一直用到 ...

第六章才解锁时间太晚,加上某些魔怔玩家为了避免各种剧透影响体验拒绝接受一切外来信息,建议是好建议但是用处不算大。

栗悟饭177 发表于 2022-8-9 08:47

本帖最后由 栗悟饭177 于 2022-8-9 08:50 编辑

个人感觉四连用的不多,存在感也不高,更多的是要打出浮空。也太不好搭配出来,要考虑打牌和阵容搭配还有肝度
到后面也不追求4连了,幸运7直接拔刀就完事了,真TM赖阿。3因为打牌更有随机性一点吧,2是比较稳定贴吧那个说3战斗垃圾的我也看到了,只能说小黑子怎么打也没搞懂就出来喷了

kangkangsama 发表于 2022-8-9 08:49


为了解锁刷同级怪+职阶等级经验惩罚过大使得和角色等级经验的差距越拉越大两者导致的和主线等级越拉越大,为了保持主线进度和主线等级+解锁+角色升级+职阶升级的同步正常化,基本得处于一个不打野怪/不碰非英雄或英雄支线相关的支线/营地不升级/关掉ok的状态,这才是一周目体验差的意思。
当然觉得主线一路秒过去也无所谓的当我没说。

1096beam 发表于 2022-8-9 08:50

2代抽卡其实问题没想象中严重,因为不存在抽不到卡就会卡关的问题
像我都是限定自己每个角色抽50次,然后有什么用什么,每周目的感觉都挺不一样

bronzitro 发表于 2022-8-9 08:54

感觉都不好玩,每个战斗机制都是割裂的,根本没有整合到一起

lazycat233 发表于 2022-8-9 08:55

说到底就是一个简单方法可以解决,把支线任务经验和overkill经验的一半或者全部扔篝火里自己升,这就能很简单控级别了吧

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端

十字骷髅高达 发表于 2022-8-9 08:56

不服,感觉比1 2的好玩太多了

langleizhi 发表于 2022-8-9 08:56

实际上我觉得3的GAMEPLAY比1和2加起来都好,但是这个连锁攻击和天赋战技的演出真是羸弱的无力吐槽

芷雅居 发表于 2022-8-9 09:00

hypnossz86 发表于 2022-8-9 09:03

ZyLintheMax 发表于 2022-8-9 09:04

职业经验找森林下层两只龙拔刀越级秒杀练起来分分钟的事,一周目终盘我都已经懒得换职业了溢出就溢出吧

秋月孝三 发表于 2022-8-9 09:20

hypnossz86 发表于 2022-8-9 09:03
牛逼
他这个破防率这么高怎么保证的
破防饰品可以叠加吗

得多试几次。200的破防抗性挺高的

Senni 发表于 2022-8-9 09:21

还是剧情的问题,
剧情好,瑕不掩瑜,
剧情差,瑜不掩瑕.
xb2打完后内心是很满足的,xb3打完只想着贷款dlc

BREEEEZE 发表于 2022-8-9 09:30

我时常不知道和你们玩的是不是同一个游戏,打的普通难度,职业等级一满就给整个队伍重新分配职业和配装,一直保持战斗新鲜感,别提多爽,几个高攻速职业玩起来伤害可观又有动作感

keasen 发表于 2022-8-9 09:34

对系统广度和深度满意,连锁动画确实太拖拉了,一个动作打完还要慢悠悠地跳数字,打一把连锁要打5-7分钟。后期build完成后靠连锁挑战冠名很有成就感,前期拖拖拉拉的战斗和拖拖拉拉的剧情一起相当劝退人

逆天的小鼠人 发表于 2022-8-9 09:35

蓝雉 发表于 2022-8-9 09:37

BREEEEZE 发表于 2022-8-9 09:30
我时常不知道和你们玩的是不是同一个游戏,打的普通难度,职业等级一满就给整个队伍重新分配职业和配装,一 ...

我也是,目前第四章后期凑齐猛击build后困难难度同级怪基本20秒内一个猛击解决,养成的成就感扑面而来
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