whzfjk 发表于 2022-8-3 14:32

来看你 发表于 2022-8-3 14:33

来看你 发表于 2022-8-3 14:35

jojoyuri 发表于 2022-8-3 14:42

有点离谱的是,这一代有的支线观感非常好,特别是圣奈的觉醒支线,里面有的纱奈亚这个角色的结局。
这个支线完全把纱奈亚和她的父母,冈度这几个角色补完了。比主线里美雅和克里斯的剧情好看多了,看完之后也能理解纱奈亚这个角色,还觉得她挺可怜的。
这一段演出剧情不放在主线里真是可惜了

矮矮人 发表于 2022-8-3 14:54

打完师道支线我就放弃思考了,本来前期就挺肤浅无聊的,这支线直接希望,马摸鹿,信鸡鹿,未来,相信连发,味太大

makar 发表于 2022-8-3 14:55

矮矮人 发表于 2022-8-3 14:54
打完师道支线我就放弃思考了,本来前期就挺肤浅无聊的,这支线直接希望,马摸鹿,信鸡鹿,未来,相信连发, ...

你什么时候产生了主线没有的错觉

言嘉 发表于 2022-8-3 15:31

本帖最后由 言嘉 于 2022-8-3 15:41 编辑

日式桥段不是原罪
文笔欠佳编不出漂亮台词才是原罪

无论是抖机灵、搞笑、抒情、嘴炮……甚至是无病呻吟的桥段,要么全默剧让玩家自行脑补,要么就老老实实拼台本
台词一旦多了,演出再好也掩不掉文笔的落差的

都2022年了,还整“但他眼神看起来很悲伤”(2里乌龟哥的老爹也是这么一句把我整笑了)这种被嚼烂的空洞台词
哪怕日常台本不过不失
一些过于空洞的台本足够把玩家对剧情的评价拉下来的


吐槽一下前作
xb2里前中期以及大后期一些逻辑无需完全自洽强行补全的剧情,单凭演出+玩家脑补,体验感非常好
玩家也不会无聊到去深究“焰到底是谁 为什么出场就倒贴男主 这酸臭的氛围是怎么回事 等下怎么突然就合体了 合体的小绿开挂是什么原理”等问题
这就是所谓rpg的味儿

但中后期遇到一些必须要逻辑自洽的剧情时,台本水平光速暴露
像教皇这种通过蒙太奇闪现来脑补人设和逻辑的角色还好
主角和反派以及个别需要打嘴炮的配角,话一多,得,正反两边又开始扯着jrpg的醍醐味说事了
明明就是在文戏的逻辑上没用心啊,嘴炮这么烂只会让玩家出戏



闲时娱乐 发表于 2022-8-3 15:36

引用第19楼whzfjk于2022-08-03 12:20发表的:
怎么老是纠结 50m 一播片?这东西就像无意义选项一样,给播片增加点交互感而已。当初 xb2 世界树......

@whzfjk
因为体验确实不好呗。如果他的播片跟场景是顺滑过度的,那我觉得吐槽播片过度确实有点站不住脚。退一万步,哪怕那做不到顺滑过度,黑屏一下立刻开始播片,我也能接受。但现实是很多播片之前会有十几二十秒的读图时间,而播片可能只有几秒,这是不是就有点主次不分了。而且播片说的还是一些鸡毛蒜皮的事,这完全对不起我付出那十几秒的等待啊。更何况他不是偶尔一两次,他是大量且集中的出现在同一场景内,还是在主线躲都躲不开。

----发送自 samsung SM-F9260,Android 12

makar 发表于 2022-8-3 16:50

本帖最后由 makar 于 2022-8-3 16:52 编辑

Guildenstern 发表于 2022-8-3 14:14
FF13和闪2在我这都是不及格的游戏,XB3不至于这么烂吧?明天卡就到了,瑟瑟发抖。

----发送自 STAGE1 App...

整体来说比ff13好吧。前期**有对应**的探索,全开有全开的探索
但13大草原之后水平挺高的,xb3结局阶段一团糊了,那六零件和煌魔城真的是屎

sslink 发表于 2022-8-3 17:03

jojoyuri 发表于 2022-8-3 14:42
有点离谱的是,这一代有的支线观感非常好,特别是圣奈的觉醒支线,里面有的纱奈亚这个角色的结局。
这个支 ...

尤尼的支线也差不多是主线该有的内容

大江户战士 发表于 2022-8-3 17:12

xwr 发表于 2022-8-3 17:15

我需要xb3-2

makar 发表于 2022-8-4 02:18

又玩到这个点了,明天再写点

瞬间少年JUMP 发表于 2022-8-4 02:21

本帖最后由 瞬间少年JUMP 于 2022-8-4 02:22 编辑

jrpg真的应该好好想想怎么做减法,整一堆有的没的注水干毛呢,费钱又费工期

whzfjk 发表于 2022-8-4 04:10

whzfjk 发表于 2022-8-4 04:18

希远闹 发表于 2022-8-4 06:55

黄字 发表于 2022-8-4 07:43

NavierStokes 发表于 2022-8-3 12:49
是我的错觉吗,为什么这段时间的锐评贴狒狒浓度都这么高

—— 来自 S1Fun ...

因为6.0为了给集美们xing高潮不要逻辑彻底崩了。

hypnossz86 发表于 2022-8-4 07:43

黄字 发表于 2022-8-4 07:46

我不同意像轨迹,昨天夜里打真白支线,这是人能写出来的?真的没有喝高了?轨迹系列再垃圾支线也就找猫,写不出这种又神经病又自我感动的玩意儿,

泥鳅化石 发表于 2022-8-4 07:50

这部最大的问题在于节奏,看得出编剧是想通过10年寿命来讨论生命的意义,问题你整体节奏太过于流水账和不紧不慢,都TM生死关头了还各种家长里短,整部作品节奏控制简直就是渣。

jakelee1985 发表于 2022-8-4 08:13

不能接受没有科幻表现的XB

希远闹 发表于 2022-8-4 08:15

希远闹 发表于 2022-8-4 08:15

tinyppm 发表于 2022-8-4 08:22

打到mio互换身体了,剧情后面还有多久?

—— 来自 HUAWEI VOG-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

tinyppm 发表于 2022-8-4 08:22

打到mio互换身体了,剧情后面还有多久?

—— 来自 HUAWEI VOG-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

tinyppm 发表于 2022-8-4 08:31

打到mio互换身体了,剧情后面还有多久?

—— 来自 HUAWEI VOG-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

tinyppm 发表于 2022-8-4 08:31

打到mio互换身体了,剧情后面还有多久?

—— 来自 HUAWEI VOG-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

makar 发表于 2022-8-4 09:49

tinyppm 发表于 2022-8-4 08:22
打到mio互换身体了,剧情后面还有多久?

—— 来自 HUAWEI VOG-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 ...

接下来不长了

Tackstone 发表于 2022-8-4 10:51

压根就没怎么讨论生命的意义吧,全程都在讨论人的选择,支线也好主线也好。

现在看一堆人把这代主题说成是生命就很奇怪了。

oniwarud 发表于 2022-8-4 10:52

Tackstone 发表于 2022-8-4 10:51
压根就没怎么讨论生命的意义吧,全程都在讨论人的选择,支线也好主线也好。

现在看一堆人把这代主题说成是 ...

宣传语自己提的啊,那这得去找mono或者高桥

clstc 发表于 2022-8-4 11:01

地毯式探索+走支线70小时还在第五章,我只能感叹继toar之后竟然还能遇到一个神经病角色如此之多的游戏,我已经对剧情方面不报任何期待了,但是这次战斗也很添堵,7个人加各种技能特效场面混乱不说,切换敌人都不顺,死活半天切不到要打的怪。

qiyu1234 发表于 2022-8-4 11:04

本帖最后由 qiyu1234 于 2022-8-4 11:05 编辑

个人来说,这作剧情最喜欢的地方是讲述N和M的过去那段
说实话本来发售前解包泄露那会儿对结局感觉还行,但是一遍过下来又觉得结尾太平淡了
XB可以说从2开始吧,一直给我这种感觉,就是因为故事里有很多与正常世界伦理相悖的设定,导致虽然合乎(故事设定)的理,但我因为是正常世界的人很难真正与故事中角色共情
N和M的过去反而是最接近正常世界伦理悲剧叙事的那种

makar 发表于 2022-8-5 00:20

本帖最后由 makar 于 2022-8-5 00:23 编辑

清英雄人物打得有点头昏眼花了,今天就到这了。
写点好的,这次音乐有很多人不满,但我觉得问题不在音乐上,在音乐的使用上。单曲质量是很高的,比如一图南边草原,很明显就巨神脚和古拉那种明亮的感觉,味道很正;预告衔尾蛇的音乐,后来变调成为都市的bgm也是印象深刻。但在具体使用上xb3是毛病很多的,主线时不时出现不放歌或是放了不那么对的上的歌,加上游玩节奏和执政官塑造大部分拉胯,始终有点提不起劲。还有笛子单曲质量很高,但遍地找尸体吹一嘴吹多了只觉得很滑稽又很烦。整体音乐水平还是一流的,特别ed的利用。
虽然批判过支线,不过确实有不少优秀的支线,比如圣奈任务虽然被吐槽过存在感空气,但实际上是个不错的任务。通过莎奈亚这家庭教育失败案例,点出未来其实没主角团一厢情愿那么简单,所谓的家庭不是什么完美未来,圣奈的动摇和莫妮卡的回应算是xb3整个后期大道理环节最好的一段,尤其莫妮卡的回应,要比诺亚后面复读未来前进坚实有力得多。应该做进主线里。
还有格雷支线,两公婆的反转谍战小品故事真的不错。
妮娅梅丽娅支线那些只言片语也完全可以做进主线。
倒是前期大笔墨的艾塞尔神南火,支线很无趣,神南火除了恐高搞笑外,基本就是两人见面凑cp了。
还有七饭这个有点玩xb1梗色彩的支线,我不知道为什么要搞得那么麻烦。真的是跑吐了,做个饭团再跑回来也太离谱了

makar 发表于 2022-8-5 00:57

Tackstone 发表于 2022-8-4 10:51
压根就没怎么讨论生命的意义吧,全程都在讨论人的选择,支线也好主线也好。

现在看一堆人把这代主题说成是 ...
不管是支线还是主线都一直在强调生老病死,前进啊。这方面圣奈支线倒是比主线好得多。

sdh45e6 发表于 2022-8-5 01:08

场面混乱不说,切换敌人都不顺

makar 发表于 2022-8-7 01:24

85小时了,地图该摸的也差不多了,11号殖民地的任务还可以,海岛图亚人地狱还可以,但外面那荧光绿是我ns上运行过的第二烂的游戏场景,真的太敷衍太难看了。
地图总的来说设计水平不错,都市废墟上下分层还和瀑布那块交叉真的不错,雪山一跃而下也蛮开心的。
页: 1 [2]
查看完整版本: XB3,一个FF13和闪轨2的加量结合体