eilot 发表于 2022-8-25 18:14

本帖最后由 eilot 于 2022-8-25 18:19 编辑

NijiiroAphro 发表于 2022-8-25 13:15
我现在也有了类似的感觉
FF13真的适合那种从来没接触过jrpg,但是对其又有兴趣的新人玩家。长达10章的新 ...
其实老式JRPG大多也不用担心会迷路,因为初期通常地图不大,目的地位置又与别不同,转场位置又会弄出一对「大门」,又能记录曾行过的地图等...
就算如老生化1~3,开始时能行的地方根本不多,地图会标明建筑房间的名称,慢慢让玩家摸熟大屋/警局内部构造,后半就根本是单程路(新版2~3),生4~6部份区域非常大,但有路标指示你应去的位置,做其他收集是玩家另一回事,但最起限度不会迷路

能转视点的3D地图最讨厌就是经常玩转移视角,但偏偏部份位置又锁视点不能转,甚至能转角度大减,就算给你转视点,你站在的位置又不能看上面或对面被路障阻碍,万一再来敌人攻击就可能要你重新再行,但之后来到同一位置又有敌人...
当年PS的找猴子,马利奥64城堡隐藏的星星真是部份猜不到

13也是感觉后半赶工,而且大人问题部份临时取消,野村的水晶神话野心真是太大了,而自己工作量又多,质和量真是难以同时保证,如《第三次生日》的臭虫和雷光姊的噁心联动...

NijiiroAphro 发表于 2022-8-26 01:39

NijiiroAphro 发表于 2022-8-28 03:04

NijiiroAphro 发表于 2022-8-28 10:15

NijiiroAphro 发表于 2022-8-28 15:08

NijiiroAphro 发表于 2022-8-28 20:18

NijiiroAphro 发表于 2022-8-28 20:33

NijiiroAphro 发表于 2022-8-28 20:38

NijiiroAphro 发表于 2022-8-29 09:26

NijiiroAphro 发表于 2022-8-30 10:54

NijiiroAphro 发表于 2022-8-30 10:56

NijiiroAphro 发表于 2022-8-31 23:42

NijiiroAphro 发表于 2022-9-1 01:08

NijiiroAphro 发表于 2022-9-1 09:26

NijiiroAphro 发表于 2022-9-2 16:52

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NijiiroAphro 发表于 2022-9-4 13:00

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NijiiroAphro 发表于 2022-9-5 01:01

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NijiiroAphro 发表于 2022-9-5 15:29

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查看完整版本: FF15之后的探索(FF13完结,新水晶神话诞生)