NijiiroAphro 发表于 2022-8-14 12:14

NijiiroAphro 发表于 2022-8-14 12:26

eilot 发表于 2022-8-14 13:02

本帖最后由 eilot 于 2022-8-14 16:22 编辑

FF15的動態資訊實在太多,差不多整個畫面都是動態,對系統及記憶體負荷非常大,就算是近年頂級才算是能流暢玩到,對超大型BOSS,或在戰友同時近十隻雜兵會卡得非常明顯(幀數不能穩定),
又給出高清素材及各種花草細節顯示,算是自己作死,程序猿都被她害慘
這是開發時過於樂觀,但最後測試不足的問題,
和當年仙4還是仙5大量玩家說不能流暢一樣,本身就是測試不足,不過大宇說你們都是玩盜版就引起炎上,更說我台電腦又不見得有問題...
本身就是程式優化做得太差,當然還有不少執行的BUG也沒修到...
FF13及13-2對系統負荷不算太大,當年我用960玩都完全沒問題,而LR也看到細節做工根本不能說是好,大玩cosplay衣服但不能全部也緊貼在身,連背後的武器也不能貼在身一直都是浮空,
考慮當時技術力方面其實也情有可願(PS3...)

13的大草原,記得當時有攻略是建議順序去打碑文,獲得的裝飾順序會令下一隻容易得多


還有就是加速鞋雖然入手只得一對,但還有兩對是可以途中獲得道具交換入手,3人也穿加速鞋會容易得多


13最大問題差不多都是由頭到尾都是教學關,就算是最終戰通關之後,才能解放職業的最後階段強化,而其中一個成就就是最終戰BOSS能10分鐘內解決,連成就都是考慮玩家換陣的速度...不過最終戰第2階段也太容易打,非常容易就能BREAK...

這不是再再之後的DMC5?兒子最終戰才學到魔人化....

qzy741147 发表于 2022-8-14 13:07

NijiiroAphro 发表于 2022-8-16 02:15

NijiiroAphro 发表于 2022-8-16 21:16

NijiiroAphro 发表于 2022-8-17 11:10

NijiiroAphro 发表于 2022-8-17 11:11

NijiiroAphro 发表于 2022-8-19 00:33

NijiiroAphro 发表于 2022-8-19 00:39

NijiiroAphro 发表于 2022-8-19 10:52

eilot 发表于 2022-8-19 20:50

终于拿到黑头巾,但找不到源小手...不想找了
之前飞行车降落就已经死了十多次,因降落位置前有阻路小山脉,降落位置尽头有小湖,车道旁有些小石,一接触即死,每次死了重读都要数分钟以上...
那么大的地图就只得一个地方是飞行车专用降落车道?而且飞行时候基本上不能拍照,控制方面也非常噁心,比之后的越野车更无用
浪费系统
飞行没了自动导航等全部功能、也不能另开大地图再设定路标...想要自订路标就在上车前预先设定,
而且飞行车是强制前进状态(飞机来,不是直昇机),起飞时强制飞到高点,要找降落方法就要手动强行降低机头,并绕道飞行到马路才能出现降落键,降落时接触任何东西都会即时死亡,而马路当然是会有其他车行驶的...


战友最失败的都是没泳装...也没露娜衣服,只得女龙骑及妹妹衣服,而且强制4人出击,给的衣服也太少了
最后更新是给了血量超长及地图能大幅度帮他补血的餐厅店长,在每下9999情况下能打到睡着...
不过那些额外任务的武器一件都没换到,人品太差刷不到,也没甚么必要
陆行鸟训练也是全人品,受伤率在个位数字情况下都能受伤,而且可以休息2回合才能康復,但陆行鸟每次只得10次训练机会,去不到升级要求就废了
最后只能调到解像度及所有画质,一受伤就关闭游戏(日文攻略都是这样建议),重开游戏花近5分钟回到战友,再拼人品来训练,才能每次都能用尽10次机会来升级
不过除了要训练出一隻80级(通常80级已经有200/200/70数值以上,可解锁最后地点)外,最好训练出3~4隻80级,之后就能拼人品完成斗技场最后一关,之后就可以无视这垃圾地方
完全看人品也是令人噁心
99级是没必要,首先也要拼人品刷到一隻起始50级的乌,但出现鸟的关卡是固定也是噁心...不幸出现鸟的关卡是守城或护卫,随便完成其他关卡再回来也是不变还是那一关,想要新的陆行鸟就乖乖去打吧
但不论难度都可以给起始1/10/20/30级,见到可以即刻丢了,因为升尽不能去到80级,目标是起始40级,不停s/l训练可去到最高80级
但衣服也真是太少了,也男女限定太多,加上没用的魔女之家新系统,全部功能都是给人可惜的感觉

NijiiroAphro 发表于 2022-8-20 10:45

eilot 发表于 2022-8-20 14:01

本帖最后由 eilot 于 2022-8-20 14:15 编辑

13 被人说的另一缺点就是一X本X道,以及因剧情关係大多时间都是不能回头,所以基本上难以再加新内容,除非好像FF7RE能自选章节,并在当中加入不太重要的小分支,而且大多章节活动的5~7区是允许玩家周围跑,之后更有陆行鸟公交网络,是去到最后决定爬墙去神罗大厦后才不能回头
这样就可以在回到指定章节时再玩新内容,如路过游乐场时会提及当时还未开放,所以没有任何小游戏,这点在13-2中才正式开放营业
真是要追加,可考虑在大草原新增更多能「转移」到其他地方的石碑,这样就能不影响本编情况下新增更多内容,也是13的弃置内容来...
如第七圣柜就是了,最后期独立开放新的地方,也是原本DLC计划,也已经弄好敌人及动画,可惜都是斩了,内容大约做好8~9成吧?反正之后在13-2及LR都见到,如女神法尔希的BOSS版

忘了一提,13也有一些小兵资讯是在碑文的BOSS再召出来,非常容易忘了收集

eilot 发表于 2022-8-20 16:14

本帖最后由 eilot 于 2022-8-20 19:50 编辑

开始王国心系列,看来野村真是喜欢玩一人主角作为主系统,其他常用配角的完成度也更低,之后再来更多短时间限时加入角色的副系统,之后去到开始KH2后就带到之后FFV13
不过也可惜王国心弄那么多支援角色但全部都不能用,去到KH3的DLC才能稍为满足一下怨念,而且王国心大幅度去FF化不知道是甚么原因,本身FF也只是说明角色没有他们世界地图,也只是斗技场出现小克和赛飞的客串对话
也是DLC才想起原来KH系列还有FF存在

但STEAM版也太贪懒了,相比起FF10有提高CG质量,FF12的HD版画质更直去到PS4一般级数(指的是大地图及背景,使用招式及必杀场面就算了)
KH1 final mix 画面虽然被旧版好看得多,但感觉上和同包在一起的梦中降生差些少(指的是开局的OP动画),而且没有日文语言包,EPIC明说1和2的合集包只得英文语言,但看天幻不同版本说明,finl mix版之后明明再有微修正的日语言版...其实不要多国语音,再补回多国语言介面也好吧...

NijiiroAphro 发表于 2022-8-20 16:54

2082082012 发表于 2022-8-20 17:07

kh1.5+2.5是合集包吧,又不是作品。epic上的合集纯粹就是13,14年出的1.5和2.5打包在一起,画面就是跟13年出的差不多

—— 来自 samsung SM-G9860, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

NijiiroAphro 发表于 2022-8-21 00:45

NijiiroAphro 发表于 2022-8-21 14:03

eilot 发表于 2022-8-21 14:17

本帖最后由 eilot 于 2022-8-21 14:19 编辑

记得香草的即死率是看对方已上了多少异常,愈多愈容易死
所以以前的攻略都是如何瞬间斩龟脚,全员J职上异常,之后香草不停即死
有些测试是魔力愈高机率会更好,但幸福就不太关事

不过有些王能中即死,但对其他异常有抗性就...

NijiiroAphro 发表于 2022-8-21 14:45

eilot 发表于 2022-8-21 15:01

NijiiroAphro 发表于 2022-8-21 14:45
好像FF13没幸运这个属性吧。我看攻略影响即死的因素就三个,一个是香草自己JAM的职业等级(最高5),一个是 ...
主要都是先上弱化,使用弱化UP是为了能更容易上到异常,这个才是最重要,之后才疯狂即死,对方不死就是你死...
记得大花是能即死,但其他异常都有高抗性,而一起同场的小花是不能即死,之后被小花打死...

幸运是在巴哈看到有人配幸运破解装饰品,但连锁是无关即死机率

NijiiroAphro 发表于 2022-8-21 15:31

NijiiroAphro 发表于 2022-8-22 01:57

NijiiroAphro 发表于 2022-8-22 02:08

NijiiroAphro 发表于 2022-8-22 09:32

NijiiroAphro 发表于 2022-8-22 09:45

NijiiroAphro 发表于 2022-8-23 01:30

NijiiroAphro 发表于 2022-8-23 01:37

NijiiroAphro 发表于 2022-8-23 09:55

NijiiroAphro 发表于 2022-8-23 10:07

NijiiroAphro 发表于 2022-8-23 10:33

eilot 发表于 2022-8-24 01:33

本帖最后由 eilot 于 2022-8-24 01:39 编辑

有时候觉得一X本X道/线性玩法,才适合新手/一般玩家享受游戏「大部份」乐趣...
最低限度,「初次」前往目的地时,不用为了找下一步花大量时间,又有地图、左/右上角小地图,甚至有目的地路标,或者门/转换场景有指标提示
通关有保证,给你去到但打不过,通常都是玩家问题...13中后期终于全员合流前,其实也不用练功,直接跑到底打BOSS即可
现在玩的王国心1,就是甚么都没有,找路找到烦,不过每区域地图偏小,就是要你每推进一次剧情后,全地图去一次,再回剧情,之后又全地图行一次又回指定位置推动剧情
但因为游戏中下一步提示不多,而且部份门口颜色偏暗,甚至弄成保护色隐藏起来(而且更是主线的门口),找到十分辛苦,部份甚至放弃寻找直接看油管...

可惜FF13 最开放的大平原区域某程度也是一条路线,如果弄成FF7RE同是一X本X道但部份章节多支线,而且可以随时行回头路,通关后又能选章节就好些少
而且补回2周目及有新增内容,虽然7RE的2周目选H难度,再全部BOSS(连全分支)才有新武器技能书,来进一步强化武器
这些在FF13-2补回(但又删了武器升级强化...),升级又不能洗点,而且13-2吃相真是太难看了,强行bad end及妹妹做得其实没意义,
LR也是2周目才开放武器改造,但一周目如果打得顺利,其实已经能打希望君,
不过LR最麻烦都是收集,都是5个主区域的大BOSS各有不同天数的状态,即是叫你全收集的话要多周目,如之前区域的大BOSS之前早打(1~3天内),今次就稍后才找他去打(第4-7天内),下周目就再更迟去打(第8天之后),但游戏天数本身有限制,要你推进大量剧情才能增加天数,每周目都不能HEA玩,但又不能杀主区域的BOSS,去到BOSS前就撤退再去其他区域做主线,纯无意义式拖长游戏时间
虽然愈后天数去打就愈强,但多周目后雷光的白值因为不停做主线及支线会不停狂加白值(重复再做后会加少好多),令其也愈来愈强,武器又开放能更进一步推高数值的强化,也没甚么难度可言
LR在多周目是不会保留任何主线及分支的资讯,下周目也是在多张地图指定位置自己找任务来开放及完成,
相比FF15主要都是去餐厅找任务,目标会显示在地图及小地图,初次攻略迷宫又有亲切的CHECKPOINT引路,甚至通关后隐藏迷宫的隐藏门也在迷宫地图打上标示,亲民得多

有时候就佩服当年如何找猴子找数小时,又是3D地图不停转视点设计找路,但不少猴子就是卡在3D地图的路障视点死角你看不到,也不能直接去到,
又或者能忍受数小时以上不能存檔的迷宫,之后被父母要求关机就没之后...

所以,超任博士万岁,PS模拟器万岁,XenoGear开始时的猜拳终于解决对方

NijiiroAphro 发表于 2022-8-24 01:39

NijiiroAphro 发表于 2022-8-24 01:48

NijiiroAphro 发表于 2022-8-24 19:20

NijiiroAphro 发表于 2022-8-25 01:45

NijiiroAphro 发表于 2022-8-25 02:03

NijiiroAphro 发表于 2022-8-25 02:20

NijiiroAphro 发表于 2022-8-25 13:15

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查看完整版本: FF15之后的探索(FF13完结,新水晶神话诞生)