一直想不明白,为什么I社的游戏至今不做高跟鞋
身为黄油,没有高跟鞋成何体统,关键是I社这都多少年了,从电车之狼开始到现在,高跟鞋居然全靠民间MOD,要说技术力达不到也不至于,就一个高跟鞋又不是其他什么无法攻克的难关,何况还有这么多mod给他们抄,这么多年就算是个电脑白痴抄也抄出高跟鞋了论坛助手,iPhone 说不定社内xp就讨厌高跟鞋吶?
—— 来自 HUAWEI HLK-AL00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 其实本子里不也很少正经画高跟鞋的么。
反而国内画师特喜欢画。 可能是日本人真做不来 本帖最后由 cherry__ 于 2022-7-22 22:39 编辑
3d模型的高跟鞋应该不简单吧?
最重要的,角色的模型要真的变高,跟场景互动可能会出现错位,而且身高变了动作也会有变化
我比较矮,穿不穿高跟鞋出门体验完全不一样
很多游戏里的高跟鞋就真的只是把脚的模型单纯变成了高跟鞋而已,腿反而变短了,我觉得一点也不好看不如穿平底鞋
从很多游戏都会把所有角色做的一样高就能看出来,做出身高差异就已经是一个非常麻烦的事情了吧,更不要说穿上高跟鞋会变高这种事了 2014720 发表于 2022-7-22 22:25
可能是日本人真做不来
做3d黄油的又不止他一家,别家也有做高跟鞋啊 cherry__ 发表于 2022-7-22 22:34
3d模型的高跟鞋应该不简单吧?
最重要的,角色的模型要真的变高,跟场景互动可能会出现错位,而且身高变了 ...
大部分游戏没多少互动相信我…… 如果是那个i社的话我记得是有的 雪儿 发表于 2022-7-22 22:24
换换关键词说老滚和辐射也没问题?
辐射4因为要第一人称终端机加高跟以后坐高站高毛病一堆 我都mod直接把视觉拉远了 本帖最后由 RSSACG 于 2022-7-22 22:50 编辑
有还是有的, 而且早期角色里还有不少 比如雯雅婷吧 做高跟鞋要改模型和动作吧,老滚5有国人专门开发了一个插件来支持高跟鞋,还时不时出问题。 做高跟鞋也未必需要改变身高啊,比如模拟人生4,这游戏的高跟鞋和大部分高跟鞋mod穿不穿都一样高,这样才能避免角色互动出错(开发组也就不必费心思解决这个问题)。
但仍然有一些玩家,故意做一些穿着会陷到地下的高跟鞋mod,再搭配一个调整角色身高的mod,就可以较好地还原高跟鞋的效果了。 因为改变高度之后,就会导致许多动画出现问题.
比如动画做的是穿平底鞋站着去抓某个机关,穿高跟鞋之后身高上去了,于是手腕也上去了,然后自然就没有抓到机关了..或者如某些mod一样,动不动就鞋跟戳地里去了.
省钱的解决方法就是高跟鞋直接砍一截腿.但这样腿短了反而难看.
说来说去还是省钱的锅.开发者没有为角色动画做高跟鞋/平底鞋两种预制规格.
又或者技术力/脸皮不够厚重,不能学星际公民画大饼做所谓的自适应动画.来实现不同身高/动态下抓取物体的自动匹配. kiss社也没有,而且kiss连真高跟插件mod都没,i社好歹还有民间插件 RSSACG 发表于 2022-7-22 22:47
有还是有的, 而且早期角色里还有不少
当年的没有角色自定义,和现在这些性质上有点不一样 这些都不是重点,这么多年光影效果还是一坨屎啊 人和人的XP总是不相通的,一直觉得一路神没高跟鞋是一大优势 hypnossz86 发表于 2022-7-22 23:25
其实说到身高影响动画
偶像大师的舞台上就有那种击掌的动作
换任何组合都能自适应不同身高的偶像准确完成击 ...
没看过,不过可能是用算法完成.
如果只是一个固定的击掌动画,其实也不算难,写代码控制坐标.ik动画自动就能自适应了.
高跟鞋这种大概是因为动画状态太复杂,毕竟各种动态变数太多,不是利用ik的弱智动画能适应的 老滚5的hdt真高跟,太麻烦了
玩个实验室因为性癖不想脱,动画的每个阶段都都要调三轴的位置 hypnossz86 发表于 2022-7-22 23:25
其实说到身高影响动画
偶像大师的舞台上就有那种击掌的动作
换任何组合都能自适应不同身高的偶像准确完成击 ...
偶像大师的话记得鞋底厚度和高跟鞋之类的不会改变身高,所以有时候会看起来比例有些别扭,或者说腿短 hypnossz86 发表于 2022-7-22 23:25
其实说到身高影响动画
偶像大师的舞台上就有那种击掌的动作
换任何组合都能自适应不同身高的偶像准确完成击 ...
这个cgworld访谈说了 专门针对双叶杏进行了调整
—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 一般是直接改模型腿的长度,比如玛丽罗斯刚出的时候穿着厚厚的增高鞋,后来出了裸足的服装,直接把腿拉长 自从知道高跟鞋对脚不好 穿久了脚痛,就不想让喜欢的女角色穿高跟鞋了,希望她们舒服一点 I社一直有啊。但就拿HS举例子高跟鞋有与否直接影响身高和对位,很多动画都要修改。HS人物自定里是否穿高跟也能看到人物高度也在上下变化。更现代的HS系仿作那个啥洛夫克拉夫特行动,更直接就是分这个动作能否穿鞋子了 因为人的骨骼动画都是全身一整套的,就为了穿个高跟鞋,就得让动画师把吃喝拉撒外加108种招式全部再做一套新的?我猜动画师都直接怼策划:老子不会!更别说高跟鞋本身还有无数不同款式高度的,可不能让策划登鼻子上脸 本帖最后由 筒井彩芽 于 2022-7-23 11:57 编辑
我觉得纯粹是懒,调整太麻烦
另外高跟鞋咋还成了小众xp了..怎么可能小众啊
FF14里的高跟
是直接把光脚做成一个大的三角形
高跟就像是直接挖的一样。。
高跟这玩意嘛
棒子网游里比较多。。
蛮喜欢的
之前玩老滚MOD,高跟鞋相关的体验是很糟糕的,各种体位对不准,缩小放大旋转。直接把我养成了不主动装高跟相关mod的习惯。高跟 如果高跟都是统一一个高度还好,有10多厘米恨天高,有5厘米小高跟,就更麻烦了
I社最近的作品都是迁就没高跟,有些游戏是强制有高跟,裸足也是踮脚,我觉得这也挺好
假设说就做一个6厘米高跟的模板,更高就砍脚,裸足就踮脚,也算是能给动画师省力的方案了
----发送自 Sony XQ-AT72,Android 11 洛奇英雄传好像女性角色就是直接踮脚,高跟也好做 猫出没注意 发表于 2022-7-22 23:20
做高跟鞋也未必需要改变身高啊,比如模拟人生4,这游戏的高跟鞋和大部分高跟鞋mod穿不穿都一样高,这样才能 ...
穿了高跟鞋腿会变短,这就是我不喜欢这种游戏里的高跟鞋的原因
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