基连的野望这种老游戏真有内味儿啊
前段时间打了一遍阿克西斯的威胁v,以前玩的时候觉得好难,这次特地看了看攻略站,学了一堆理论知识,这个游戏的小技巧和小bug真的多,像指挥bug这种基本已经融入到游戏机制里了,这个bug的内容是指挥效果无法影响自身所在的格子,同时所有军衔高于少佐的角色指挥范围固定为6,使得军衔在少佐或者大尉的高指挥角色实用度变高,低军衔角色的指挥能力变成废物。还有一堆强力机体,以及或在强力机体阴影下的废物机体,比如被开局就能造的高出力吉姆完爆的里克戴亚斯,还有地形适应拉跨被大魔加农完爆的普通大魔,对不了解的玩家来说都挺反直觉的 求个攻略站,最近也想玩玩 系谱和v我都玩了很多遍 可惜这系列还没上过任天堂平台就死了 lee0709 发表于 2022-7-21 12:35
求个攻略站,最近也想玩玩
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/ 唉,就是不出新作,很多战略游戏都没基野这种味道 PS2那作虽然只有一年战争,但加了非常多MSV角色,也相当不错。
画面也是历代最好的一作。 其实新基连除了机体少,剧本少以外框架是不错的。想发动DLC商法补全可惜遗老遗少不买账,太监了可惜。 UC已经出了足够多的野望了,如果想复活这个系列其实可以新时代完全走CE系列的路子来出一部扎夫特的野望。 接下来可以试试土星版 其实老系谱和后来的威胁系差别感觉还挺大的,虽然我只玩过后者 这个系列的原创动画,很有那种英雄气短的哀愁
如果公国完胜的话,结局里各地树起了吉伦扎比的铜像。成为一普通人的布莱德冷眼旁观,然后紧了紧大衣消失在街角 所以基连的野望有汉化版吗?
哪一作比较好玩呢 没想到还有人聊这个游戏,顺便分享个静态单位修改器。 Umbrage_ 发表于 2022-7-21 19:47
没想到还有人聊这个游戏,顺便分享个静态单位修改器。
请问有电脑模拟器可以玩么 本帖最后由 hsyg 于 2022-7-21 20:50 编辑
大魔的远程机是中距离支援大魔,大魔加农是亚热带大魔的改版,没记错没开发热带试验机是没设计图的。有时候冲剧情忘了拉科技开发就会很尴尬,那个时间段吉翁没有其他好用的支援机了。你看攻略才知道,难打之前都是纯肉搏打完地面的?
这游戏比起设定主要还是提现了支援机和局地机的优势。部分机体比如久阿格因为适合打贾布罗,也能在特定时间段有优势,不过这也就oyw了。后续单纯飞板大战,高出力吉姆宇宙是不错,来地上追追飞板哥?
有简单的对话指令啥的汉化版,应该是个人汉化的,具体请搜 qq群,真女神转生3三群,不要问我为啥群名叫这个。
—— 来自 S1Fun 哪怕给暗荣做个宇宙套皮三国志也好啊 刚好地图、内政、武将、年表剧本啥的架构都差不多。 水千秋 发表于 2022-7-21 20:20
请问有电脑模拟器可以玩么
pc用psp模拟器就能玩了吧
— from OnePlus GM1910, Android 11 of S1 Next Goose v2.5.4 以前玩过,但是我没看过高达动画,一进游戏那些装备和科技我都不懂,玩了不到一小时就弃了 ペルソナ 发表于 2022-7-21 14:43
其实新基连除了机体少,剧本少以外框架是不错的。想发动DLC商法补全可惜遗老遗少不买账,太监了可惜。 ...
总体系统回归初代但是不讨好 分享一个阿克西斯V的全势力存档吧,
链接:https://pan.baidu.com/s/1Iy2XZ4eFaLXc6wtfTA3rvw
提取码:ztir 厨具战士 发表于 2022-7-21 22:35
高出力吉姆记得设定上是完成了实验机但是还没完成流水线化量产就停止开发了。如果像游戏里那样投入量产的话 ...
奥古的初期主力就是耗资源多 本帖最后由 eilot 于 2022-7-22 00:00 编辑
卡奥斯·克斯拉 发表于 2022-7-21 22:30
总体系统回归初代但是不讨好
應該新基連說他出在PSP就出事,有點像當年的成吉思汗4、信長天道出在家用版(雖然PC版中後期也已經慢得可憐)
將全地圖都變成格仔,弄出來的規模是好有氣勢,但玩家每回合能玩的時間相對性極短...
因應新基連大多主角都是低官階沒話權,大多數情況下都是能控制數架機體後就下回合,之後就可以2~5分鐘後才再輪到玩家回合...
而且還要小心,不要錯手按了看機體戰鬥和入侵區域戰鬥,完全不關你事情況下看兩軍慢速行動,
玩家>自軍>敵軍後一個流程,遊戲意欲就大減
還有 AI 出術得更過份,本身沒有金錢及資源限制、又沒同一機體生產限制,系統就是令上集基5的期待不能再次重現,大多主角及DLC主角就是偷懶的十多回合就原作故事完結,如之後走IF路線再通關就沒劇情沒更多獎勵分,以前高難度也只是各技術力起始高,錢和資源比你多,也有一點出術,但打到後期一樣可將電腦打到沒錢不能起兵...
新基連的創新玩法是不錯,但大地圖系統完善情度實在太偷懶,根本沒必要全部主角都要用全地圖來攻略(但每個主角也弄出小地圖又可能怕麻煩),不同主角的劇情完成度也有嚴重問題,加上DLC太難看
最後官方都放棄了...
我记得初代鸡脸爆61海配上轰炸机能在地球把鸡瘟打得满地找牙 exalbion01 发表于 2022-7-21 17:21
其实老系谱和后来的威胁系差别感觉还挺大的,虽然我只玩过后者
老系譜有說得,可惜威脅沒了
一直都感覺沒說得是可惜
hsyg 发表于 2022-7-21 20:37
大魔的远程机是中距离支援大魔,大魔加农是亚热带大魔的改版,没记错没开发热带试验机是没设计图的。有时候 ...
贾布罗攻略机只用来打特殊结局吧,一般路线不会用
高出力吉姆一来登场早,二来联邦军可以廉价量产,泰坦斯量产机整体素质不错,可以不太依赖这机,但是奥古前期没啥特别能打的机体了,总不能等到尼莫出来再下地球吧,只是这机比起不能上踏板,最主要的问题是续航,不管宇宙还是地面都是绑定运输机的
大魔加农是单纯数值有问题,原型大魔要打掉木马队基本是一定要开发的,热带大魔试验机只要有了原型大魔就能开发,基本不会错过这台机吧,不过这台机来得晚,8级ms技术的时候地面基本打完了,前期的支援机肯定还是德戴,坦克,扎古加农,不过这机无印很弱,第一次玩注意不到挺正常的吧,无印里他的位置是战蟹的,220打两格的粒子炮,比大魔加农还过分 赤井稻妻 发表于 2022-7-22 00:43
贾布罗攻略机只用来打特殊结局吧,一般路线不会用
高出力吉姆一来登场早,二来联邦军可以廉价量产,泰坦 ...
象霸就是打贾布罗决战有奇效,依靠水地形和2格射程偷鸡,打空资源还能坐船跑路。
至于高出力吉姆太贵,当无人机耗的快,加上奥古前期极度缺人,我是给驾驶员配一队,其他sp2为主。不过这里每个人解法不同不奇怪。主要还是说中后期飞板需求很大。
大魔加农我倒是看中他的血厚和地形,那时候扎古加农已经很无力了。无印虽然也会弄几台战蟹玩玩,但是当远程主力没考虑过。船都拆了大半换资源了这一台上千的大哥不敢多。 我想在野望里用褐色南十字星 挖个坟,best版的格斗和指挥bug修了没? 遥想当年PSP上推出PS复刻版的时候 没日没夜的玩了好长一段时间,真的好爽。 七里由馬 发表于 2025-2-13 20:27
挖个坟,best版的格斗和指挥bug修了没?
应该是没有吧,指挥bug基本已经是这个游戏的底层逻辑了,可以去日本的攻略站搜一下,我不记得有看到相关的说法 看见这帖突然想到要是GQuuuuuuX能长时间做下去的话是不是就能以双线剧本的形式复活了 DARKGRAY 发表于 2025-2-17 10:52
看见这帖突然想到要是GQuuuuuuX能长时间做下去的话是不是就能以双线剧本的形式复活了 ...
怎么个双线法