蜜虫 发表于 2022-7-14 08:41

Kazepollar 发表于 2022-7-14 08:43

鬼泣一般玩家不玩那个模式8.我认可的最高难度是开了S评价才有伤害mod的DMD难度

蜜虫 发表于 2022-7-14 08:47

沈淮 发表于 2022-7-14 08:55

鬼泣最高难度是玩家自己做的gmd,开局全场自动魔化哪个

hamartia 发表于 2022-7-14 08:59

魂斗罗罢了,有几代还自带复活魔石,看似惩罚力度大,其实对玩家有利

KyonSuzumiya 发表于 2022-7-14 09:33

鬼泣的hah是sos无伤版(有几次容错机会),所以dmd无伤肯定比hah要难,至于hoh,那是娱乐模式。

—— 来自 S1Fun

dreamquest 发表于 2022-7-14 10:47

蜜虫 发表于 2022-7-14 08:47
另外我发现不少人玩动作游戏水平菜是一方面,另一方面是不喜欢防守和闪避,我几个来我家玩的同学都这样,一 ...

第三关吧,我卡飞艇上那个放电大胖子了

Juz_doit 发表于 2022-7-14 10:58

看你怎么定义最高难度了。拿鬼泣4和忍龙2做对比的话,最高难度通关和最高难度无伤,都是忍龙难,但是忍龙玩家的对自己的要求是一命通关,鬼泣玩家的要求是时间和评分S,这两者可能鬼泣更难。同时还要考虑到鬼泣系统可玩性上限极高,所以高手们更喜欢研究表演连段

梦窗 发表于 2022-7-14 11:05

鬼泣4打S的难度主要体现在大段大段跑路和到处砸罐子拿红魂上。

Moseszi 发表于 2022-7-14 11:55

梦窗 发表于 2022-7-14 11:05
鬼泣4打S的难度主要体现在大段大段跑路和到处砸罐子拿红魂上。

鬼泣4一般来说不追求红魂S,不过鬼泣4这代整体难度偏低DMD全S也比较简单

梦窗 发表于 2022-7-14 12:05

Moseszi 发表于 2022-7-14 11:55
鬼泣4一般来说不追求红魂S,不过鬼泣4这代整体难度偏低DMD全S也比较简单

所以还是鬼泣3的评价系统比较融洽啊。除去无伤和不使用道具这种基本要求,时间、华丽度、红魂三项都是关联着的。而且只要战斗够好就能维持评价,哪能像4代那样打得再好不砸罐子就拿不到红魂S.

不见不散 发表于 2022-7-14 12:08

415452356 发表于 2022-7-14 12:19

liy41 发表于 2022-7-14 12:20

dmc4高层血宫……

ralfli 发表于 2022-7-14 12:51

首先
hell and hell模式有三条命,也就是说能被攻击三次,但是敌人的配置和血量是按照devil hunter或normal设定的。
dante must die难度下,多数攻击你都挨不了三下就挂了,敌兵血量配置进攻欲望以及各种机制都有质的提升,加上强制狂暴的设定,要比hell and hell难很多。

忍龙系列各作的难点不一样,系列公认最难的是忍龙3无印的极忍,难是因为缺乏有效的进攻手段。

这两个系列的难点也不一样,鬼泣可以利用浮空切割战场创造单打的条件,忍龙是靠各种无敌技穿梭战场寻找机会,乱浮空是会出人命的。

一个过路的 发表于 2022-7-14 13:55

Moseszi 发表于 2022-7-14 14:10

梦窗 发表于 2022-7-14 12:05
所以还是鬼泣3的评价系统比较融洽啊。除去无伤和不使用道具这种基本要求,时间、华丽度、红魂三项都是关 ...

鬼泣4更像给手残一个额外选项吧,我记忆里就算红魂完全不收集时间和评价分S的话总评也是S,收集了红魂的话那两个有个是A最后也能S

夜天堂 发表于 2022-7-14 14:15

忍龙3RE的极忍挑战真是打得我心肺停止

节艾司 发表于 2022-7-17 20:34

地狱和地狱挺微妙的,如果你水平一般,那么只能续3次关的hah肯定更难,因为dmd可以回血。但是你打的非常好的时候它是比dmd简单的,因为dmd的敌人攻击欲望最高,会使用的招数更多攻击更频繁。

DelPiero 发表于 2022-7-18 00:13

鬼泣难在打得好看吧

hkguty 发表于 2022-7-18 01:21

忍龙能存档,我觉得DMC难,DMC5好像有chackpoint?太久没打忘记了都,但我记得金魂给得特别多,每天登录就送一个,但就算是这样想要打出好评价还是得反复尝试,相比之下感觉还是忍龙简单

415452356 发表于 2022-7-18 01:38

415452356 发表于 2022-7-18 01:48

萝卜roto 发表于 2022-7-18 04:33

沈淮 发表于 2022-7-14 08:55
鬼泣最高难度是玩家自己做的gmd,开局全场自动魔化哪个

我认为高难度应该是高ai见招拆招,例如dmc4se血宫那个无耻白发老头。不应该是小刀砍花岗岩那种。

—— 来自 Xiaomi M2007J3SC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

牙狼GARO 发表于 2022-7-18 09:37

萝卜roto 发表于 2022-7-18 04:33
我认为高难度应该是高ai见招拆招,例如dmc4se血宫那个无耻白发老头。不应该是小刀砍花岗岩那种。

——...


dmc基本上所有boss和强敌都有设计的针对性打法,1有黑骑士你来我往,狮鹫激情对射,经典的踩猫头,,3有死神弹刀,三头狗劫后余生,只能打背后的海星,还有老哥(不知道水银吉他cc破老哥环绕幻影剑的话真的痛苦万分),4差一点,但有个雷兽增加挑战性,也就大舅子有那种你来我往的快感,v就不说了,控双菜刀和面条哥,打v哥和尤里森,弹刀老师傅黑骑士

还有说dmc打段子的,dmd一对多的时候可不敢随便打段子,都是速杀几个再说,这点3的dmd尤其明显,与其打半天布袋,不如一个魔爆带走

—— 来自 OnePlus LE2100, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

发表于 2022-7-18 11:00

只是通关就行的话肯定是忍龙最高难度要难很多

drodchang 发表于 2022-7-18 12:01

鬼泣的难点在如何打得好看,忍龙的难点在于如何活着。
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