医生狼多 发表于 2022-7-13 10:23

英雄连3确定跳票至2.23发售/1.12多人测试开始

本帖最后由 医生狼多 于 2023-1-12 23:07 编辑

官方原文:

随着《英雄连3》11月17日发售日的临近,我们发现这部作品不太符合我们自己的标准。还有很多BUG需要修复、图像需要优化、玩法需要改进、反馈需要解决。因此,我们决定将发布日期推迟到2023年2月23日。

虽然许多粉丝都在期盼着游戏发售,但我们认为对于《英雄连3》、玩家和工作室来说,延期最好的决定。这为我们的团队和合作伙伴提供了必要的时间,让我们能够以更好的质量交付该项目。

我们为我们社区表现出的奉献精神感到无比自豪。在开发的最后阶段,您的反馈非常关键,它将继续成为我们团队未来几年的动力。感谢您的支持和耐心。



【Steam新作】水雷工作室《英雄连3》将于11月17日登陆Steam,预购价格¥299,典藏版¥399,支持中文。预购和测试玩家现在可以游玩北非行动任务Alpha,指挥新派系德意志非洲军团。

首发战役 意大利动态战役、北非行动
首发派系 美军、英军、德意志国防军、德意志非洲军团
预购特典 魔鬼旅DLC包http://t.cn/A6aN8WZT

dumplingpro 发表于 2022-7-13 10:35

本帖最后由 dumplingpro 于 2022-7-13 23:47 编辑

终于

上次测试过的,可以申请测试版试玩
https://community.companyofheroes.com/




RTWP可暂停即时制好评!

真实之影 发表于 2022-7-13 10:55

还以为要明年,结果今年就能上了

old.just 发表于 2022-7-13 10:58

水雷社,呵。

nightmare902015 发表于 2022-7-13 11:07

什么都可以是一坨屎,4v4平衡做好点行不行,不要再给我端上来你最爱的德棍连了

ykyin09 发表于 2022-7-13 11:10

这代英军还是塔防蹲b选手吗?

高龙 发表于 2022-7-13 11:16

真实之影 发表于 2022-7-13 11:54

nightmare902015 发表于 2022-7-13 11:07
什么都可以是一坨屎,4v4平衡做好点行不行,不要再给我端上来你最爱的德棍连了 ...
怎么可能,4v4在现行机制下只能娱乐

COH的阵营按按时间发育本来就导致不同阵营的优势时间不同,德棍容易搞出重甲再加上4v4容易拖到大后期注定了德棍会是优势

albeit 发表于 2022-7-13 12:13

这一作还有上等兵这样的雅利安超人或者科曼德英国队长吗?
2代4v4用这两个单位反步兵极其欢乐。

nightmare902015 发表于 2022-7-13 12:29

真实之影 发表于 2022-7-13 11:54
怎么可能,4v4在现行机制下只能娱乐

COH的阵营按按时间发育本来就导致不同阵营的优势时间不同,德棍容易 ...

最优解决办法就是4v4 3v3和1v1 2v2分开平衡,当然我不指望水雷这么良心。
但谁家大件儿厉害其实就水雷一个补丁的事情。至少目前看来coh3的英军都给上黑太子了,水雷愿意做那土龟指挥官,t-95指挥官,76酱爆指挥官也未尝不可。
目前看来分别加上法意两国应该就是最终的阵营内容了。按照其他游戏法意俩阵营的一般设计(强步兵&架设,弱装甲)还是有可能做到个48-52%的双边胜率的,两边从前期到后期都有优势阵营。

geminixxf 发表于 2022-7-13 12:50

sfantasy 发表于 2022-7-13 12:56

geminixxf 发表于 2022-7-13 12:50
这次还是黑苏联?

—— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro Premium Edition, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 ...

这个场景不太好黑了,估计又要转回一代洗白小胡子的老路上。

真实之影 发表于 2022-7-13 12:58

nightmare902015 发表于 2022-07-13 12:29:35
最优解决办法就是4v4 3v3和1v1 2v2分开平衡,当然我不指望水雷这么良心。
但谁家大件儿厉害其实就水雷一 ...你这不是良心,反而有点弱智了
单人和多人不同好理解,多人还按人数不同搞,那打个1v1换到22还要重新学一遍单位使用就扯淡了

最理想的方式是从规则下手,比如人力惩罚上改动,重新把1代美军的人力惩罚削减加回来就挺好的

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端

nightmare902015 发表于 2022-7-13 13:25

本帖最后由 nightmare902015 于 2022-7-13 13:27 编辑

真实之影 发表于 2022-7-13 12:58
你这不是良心,反而有点弱智了
单人和多人不同好理解,多人还按人数不同搞,那打个1v1换到22还要重新学一遍 ...

有道理,但我的意思是1v1 2v2一个平衡,33 44一个平衡,因为就算没有这么做的coh2,11 22玩家和33 44玩家之间割裂的也非常严重。
当然也就是一个假想了,毕竟coh2也是单机战役一个平衡,到了多人对战完全重学一遍。

真实之影 发表于 2022-7-13 13:51

nightmare902015 发表于 2022-7-13 13:25
有道理,但我的意思是1v1 2v2一个平衡,33 44一个平衡,因为就算没有这么做的coh2,11 22玩家和33 44玩家 ...

有割裂是因为不是所有人都想认真打,有的人就想和朋友胡来爽爽
但你总不能搞成11下打得过敌人的单位到44的同等条件下就打不过了吧,玩家有选择权,但游戏制作组不能主动制造割裂

COH2是单机没改过平衡,你现在单机玩到的机制和数据其实是最早时候和多人一样的苏联和国防,但是平衡性一直只改了多人,像什么4人武器班和25%被命中惩罚都是后来平衡改的了

其实很多问题还有coh2从1系统简化过后残留的毛病,1代起码国防对美国,PE对英军,所有机制全部是嵌套互补的,除了英军有腿短这个重大缺陷外设计的很好,2简化过头把升级全砍掉改成指挥官技能卖DLC就必然留下这么多问题了

古代人皮克 发表于 2022-7-13 14:21

怎么还有11223344分开平衡的,什么平衡怪

要平衡不如期望能多出点多人好玩的将军

xwr 发表于 2022-7-13 14:23

本帖最后由 xwr 于 2022-7-13 14:39 编辑

这代打算怎么卖dlc?

car123 发表于 2022-7-13 14:36

这代还是2的指挥官模式吗,指挥官的装甲技能能不能多来点,搞点稀奇古怪的载具大家都开心不好吗

古代人皮克 发表于 2022-7-13 15:15

albeit 发表于 2022-7-13 12:13
这一作还有上等兵这样的雅利安超人或者科曼德英国队长吗?
2代4v4用这两个单位反步兵极其欢乐。 ...

你说的是那个出门三个人,死剩一个人战斗力最强的雅利安赛亚人吗,确实乐

古代人皮克 发表于 2022-7-13 15:16

是我的关系还是这代就这样,视距也太低了,部个炮都不知道往哪在瞄

thisism 发表于 2022-7-13 15:20

q48425709 发表于 2022-7-13 16:42

高龙 发表于 2022-7-13 11:16
系统全面倒退回1代风格为主,加了好多无异议的元素。制作方向混乱的一座。战略地图操作建议可以用意义不明 ...

那挺好,二代系统就是个垃圾

高龙 发表于 2022-7-13 17:16

testalphagogogo 发表于 2022-7-13 17:42

sfantasy 发表于 2022-7-13 12:56
这个场景不太好黑了,估计又要转回一代洗白小胡子的老路上。

一代有洗白小胡子本人?还以为就是常规的洗国防军呢

科户濑伊渣那 发表于 2022-7-13 19:08

testalphagogogo 发表于 2022-7-13 17:42
一代有洗白小胡子本人?还以为就是常规的洗国防军呢

我记得没有

sfantasy 发表于 2022-7-13 22:42

testalphagogogo 发表于 2022-7-13 17:42
一代有洗白小胡子本人?还以为就是常规的洗国防军呢

Yeah, it works!

q48425709 发表于 2022-7-14 09:05

高龙 发表于 2022-7-13 17:16
这代并不是复刻一代,而是本着二代那种思路往一代的风格上简化的四不像。

水雷当年的主创已经走的走了, ...

怎么说呢,抢点带来的策略和变数很多,但是会让战术过于纠结后方的小规模游击战斗,喜欢的人会非常喜欢,不喜欢的会完全没有乐趣,加上资源点影响人口上限,装甲流很容易没出规模就被步兵流吊打,而且部队规模最大也就六七辆坦克就满了,总之就是一言难尽。战锤就是小规模占点把自己玩起了,希望英雄连不要走这个老路

真实之影 发表于 2022-7-14 12:07

本帖最后由 真实之影 于 2022-7-14 12:15 编辑

q48425709 发表于 2022-7-14 09:05
怎么说呢,抢点带来的策略和变数很多,但是会让战术过于纠结后方的小规模游击战斗,喜欢的人会非常喜欢, ...
6,7辆已经太多了,造太多维护费会卡死人力
英雄连从来就没大过,从初代搞出细化的掩体机制开始就注定是步兵为主的小规模战斗了

现在机制也更没法大,你掩体有方向,基础步兵代4个技能,随便个自行火炮都有2个技能还没算倒车,这么搞大规模不起来

何况现在还改了一堆战争之人的东西出来……

刀青虫爱吃菠菜 发表于 2022-7-14 12:28

刀青虫爱吃菠菜 发表于 2022-7-14 12:34

真实之影 发表于 2022-7-14 18:03

本帖最后由 真实之影 于 2022-7-14 18:10 编辑

刀青虫爱吃菠菜 发表于 2022-7-14 12:28
11,2233,44不用改数据但造价得重新改。本来就不是一个体系。打11,22的根本不回去玩33,44。两者玩家 ...
怎么可能,你这么干和上面做法也没区别,无非就是盟军优势期提前来点,后期根本问题没解决

44本质是拼的单兵质量和消耗,把1代那样的差异化老练和盟军低维护费升级,要比单纯动兵种数据生产什么的有用的多
尤其是老练机制,COH2第一年时候为啥平衡性一坨就在于国防撑不住人力消耗,而苏联除了个别imba的东西全部比国防差,像1代那样的差异化老练是最好的平衡杠杆

医生狼多 发表于 2022-8-30 17:34

IGN公布了RTS游戏《英雄连3》的新实机演示,视频中展示了游戏内的多个派系特点以及战斗机制等内容,本作将于2022年11月18日登陆Steam平台。 http://t.cn/A6SK8KUQ ​​​

医生狼多 发表于 2022-10-4 23:15

官方原文:

随着《英雄连3》11月17日发售日的临近,我们发现这部作品不太符合我们自己的标准。还有很多BUG需要修复、图像需要优化、玩法需要改进、反馈需要解决。因此,我们决定将发布日期推迟到2023年2月23日。

虽然许多粉丝都在期盼着游戏发售,但我们认为对于《英雄连3》、玩家和工作室来说,延期最好的决定。这为我们的团队和合作伙伴提供了必要的时间,让我们能够以更好的质量交付该项目。

我们为我们社区表现出的奉献精神感到无比自豪。在开发的最后阶段,您的反馈非常关键,它将继续成为我们团队未来几年的动力。感谢您的支持和耐心。

healeveryone 发表于 2022-10-4 23:49

这游戏基本就是买了战役通关然后封盘

真实之影 发表于 2022-10-4 23:50

我还预定了铁盒版

真实之影 发表于 2022-12-13 00:40

艹,上主机了

医生狼多 发表于 2022-12-13 01:02

真实之影 发表于 2022-12-13 00:40
艹,上主机了

tga上说了
不知道怎么实现,难道是主机插键鼠(

真实之影 发表于 2022-12-13 02:56

医生狼多 发表于 2022-12-13 01:02
tga上说了
不知道怎么实现,难道是主机插键鼠(

说从基础上就考虑了手柄,那个战术暂停基本上就是为主机考虑的
看了演示,基本上是老CNC3那套操作为基础配合命令环,下命令时候游戏会减速
COH这种贴脸打不死人的特色反倒是这个时候有点用处了

真实之影 发表于 2023-1-12 22:48

多人测试开始了,现在只能合作打电脑和对战

LMartius 发表于 2023-1-13 19:46

玩了两小时ctd了三次。而且总感觉这代的坦克寻路甚至比前作还要弱智,甚至连atgun走路都不太利索了。
我还是观望一下,谨慎购买了。
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