煌焰 发表于 2022-7-12 22:37

dumplingpro 发表于 2022-7-12 22:38

本帖最后由 dumplingpro 于 2022-7-12 22:50 编辑

E V E
工作室生产物资,玩家氪金获取。

厂商还试图通过铸币税的方式,从玩家氪金交易中获利,但没太好的成效。


电磁炮233 发表于 2022-7-12 22:39

游戏公司一毛钱没有,全被打金工作室捞走了

ネコカイザー 发表于 2022-7-12 22:44

你给我整笑了 楼主是零零后?

adretyu67 发表于 2022-7-12 22:56

我不是很好 发表于 2022-7-12 22:57

dnf?

stary 发表于 2022-7-12 22:59

忍不了了,这是第几个手游贴了?

suhanblood 发表于 2022-7-12 23:00

梦幻西游这样官方开设点卡交易所?

rick343 发表于 2022-7-12 23:00

我懂,你这个叫元宇宙对吧

Fuero 发表于 2022-7-12 23:09

地球ol玩起来已经很累了

Quelaan 发表于 2022-7-12 23:21

去中心化这词已经被玩烂了

Tring 发表于 2022-7-12 23:26

首先你要明白,去中心化的意义在于产生信用价值。
这是一个经济学上的意义。

对于游戏来说,除非你一开始就是想做自身毫无价值的游戏,否则完全没必要去中心化。

最后,这种垃圾玩意当然已经有人做过了。

kazamatsuri 发表于 2022-7-12 23:33

你是指RMT吗?

RMT(Real Money Trading)について

現金でゲームデータを売買する行為(RMT)により入手したメセタやアイテムなどは、不正アクセスにより他のプレイヤーから奪われたものであるなど、利用するだけで現実の犯罪行為に関与する可能性があります。

また、RMTが行われることにより「インフレによってアイテムが買えなくなる」などのゲーム内経済に大きな影響を与える恐れがあり、多くのプレイヤーに迷惑をかける行為となりますので、絶対に行わないようお願いいたします。

KYO(T) 发表于 2022-7-12 23:47

既然知道缺点那还说那么多干嘛呢
能赚1万非要只赚1百,做慈善么

斯皮内西 发表于 2022-7-13 00:51

dumplingpro 发表于 2022-7-12 22:38
E V E
工作室生产物资,玩家氪金获取。


没玩过eve

谁能解释一下这种所有下影线都这么长的图是怎么回事

Sine77 发表于 2022-7-13 01:34

链游已经有挺多了吧,甚至可以p2e
之前那个像宝可梦一样的链游还贡献了目前财产损失严重(6亿多刀)的dapp安全事故

topia 发表于 2022-7-13 01:56

Andrue 发表于 2022-7-13 02:27


次级游戏货币与玩家消费直接挂钩的目前只有eve转的起来,这也是建立在近20年反复调整的经济系统上,目前可供参考的类似模型还有个阿尔比恩ol,不过那个游戏显然没有eve的经济系统来的完善

哈尔摩尼亚N 发表于 2022-7-13 02:43

然后运营跟工作室联手割玩家的韭菜,割到你凉了就换下一个
早期网游那么多前车之鉴看不到吗

makece 发表于 2022-7-13 03:17

游戏内白送,游戏外淘宝

92f6396bf09f5b1 发表于 2022-7-13 05:39

俾斯麥 发表于 2022-7-13 05:47

Marro 发表于 2022-7-13 05:57

就现在那几个一线手游品质和玩法还不是几十年前的sfc游戏呢

nozomitech 发表于 2022-7-13 08:00

前几天一群nt在动漫区拿河豚🎣,现在是游戏区手游。当然论坛特色不得不品

—— 来自 S1Fun

upisud18 发表于 2022-7-13 08:05

一点人生忠告:暑假多出门看白大腿,少上肥宅论坛钓鱼

文滚 发表于 2022-7-13 08:07

nomhrpls 发表于 2022-7-13 08:18

ChrisSnake 发表于 2022-7-13 08:26

网游不都是去中心化 收个月卡 大家自产自销 最后就是工作室、wg的天下

dumplingpro 发表于 2022-7-13 08:53

本帖最后由 dumplingpro 于 2022-7-13 11:18 编辑

斯皮内西 发表于 2022-7-13 00:51
没玩过eve

谁能解释一下这种所有下影线都这么长的图是怎么回事
理解为月卡,月卡可以直接在市场上参与交易,也就接近LZ说的代币定位。
打金的多了代币廉价氪金价格低吸引玩家大量进入,玩家大量进入代币需求量变大,代币涨价,由此实现代币价值动态平衡
但原理不同,玩家进入后,有氪金需求,会额外购买更多月卡氪金,厂商获得铸币税。
而工作室获得月卡后,可以维持更多脚本号,增大了月卡消耗,在线人数提升,且脚本号本身也是游戏内容之一,可以给PVP玩家收割。
同时也扩大生产,游戏内物资相对现实货币降价,玩家氪金能得到的物资更多促进消费。

(把冰岛搞破产的)经济学家设计,理想是这样,实际么




然后EVE分卖单和买单,相比挂单出售,卖东西的时候,直接卖给收单比较方便,相应价格也比较低,玩家没现实中那么斤斤计较,所以最高、平均、最低成交价差据颇大。
至于为什么搞那么花哨,这是玩家自制网站,鬼知道为毛这么搞,EVE游戏里的市场趋势图正常多了。






double8 发表于 2022-7-13 09:47

看到标题,脑海里浮现出四个字:狗屁不通。运营怎么赚钱轮不到坛友指点江山吧

cosx 发表于 2022-7-13 09:51

经统计大部分网民只有初中文凭,体谅一下

白左 发表于 2022-7-13 10:53

Victorino 发表于 2022-7-13 11:13

eve
很复杂,这个体系不是一般的985策划可以handle的

yzj134100 发表于 2022-7-13 13:56

运营靠从玩家交易抽税苟活是吧 活着够累了别折腾到游戏里行不行

bbz812 发表于 2022-7-13 14:15

这不就是链游吗
页: [1]
查看完整版本: 如果以去中心化氪金的方式运营一款手游能不能成功?