drcular512
发表于 2022-7-5 19:10
starrynight
发表于 2022-7-6 00:24
老游戏(或者故意用波形音源的游戏)数字化特征明显,旋律突出。而用仿真实乐器(或者干脆就直接是生演奏)的音乐很多都喜欢上管弦乐,氛围倒是足了但主音就不明显了。典型例子是《世界树迷宫》系列,很多bgm我感觉新版不如旧版抓耳
NarwhalC
发表于 2022-7-6 02:25
这就是为什么,即使我很难打通红帽绿帽但是我依然喜欢红帽绿帽的原因。以绿帽为例,织梦岛复刻的管弦乐对原版8bit绝对是一种补充。比如tal tal高地,新版的鼓点对比起来绝对不会给人感觉比较软。比如脸孔神庙,新版的渐强渐弱控制得更也细腻。
rusuna
发表于 2022-7-6 03:25
除去以前合成器调出来的音色本来就很硬的关系,丰富细节和主次不分之间就是水平问题了,该做减法的时候就得减。
不觉得交响乐应该背这个锅,比如塞尔达的众神1和2,众神2的音乐用了交响乐团演奏,但是主次分明旋律**,能感受到时代发展带来的好处(虽然2本质新作,但是用了1的框架,音乐也有大量对应)。
fune
发表于 2022-7-6 04:53
rusuna 发表于 2022-7-5 14:25
除去以前合成器调出来的音色本来就很硬的关系,丰富细节和主次不分之间就是水平问题了,该做减法的时候就得 ...
对的。同样是ff7,我觉得distant world比7re的好听多了
760194962
发表于 2022-7-6 09:33
银色事件的op改的我不是很满意 原版更喜欢
—— 来自 S1Fun