shit002 发表于 2022-7-5 13:50

Caa 发表于 2022-7-5 13:57

看标题就知道肯定是RE

shit002 发表于 2022-7-5 14:01

403page 发表于 2022-7-5 14:02

以前设备不行,就很注重旋律
现在设备好了,制作方就想搞点“现代化改造”吧

Chia 发表于 2022-7-5 14:03

现在称配乐,老游戏很多时候其实叫“播放bgm”

不改编的话,在一些画面或玩法很重的游戏里,就会出格

makar0601 发表于 2022-7-5 14:06

本帖最后由 makar0601 于 2022-7-5 14:10 编辑

以往旋律抓耳是因为条件限制,现在更多是气氛的调剂作用。就拿7re来说垃圾场下陷道路就很明显的ps1旧曲remix味,新曲比如冷たい夕日就很明显是两种作用。
强调旋律一方面确实带感,但另一方面对现代游戏的游玩来说有时有负面影响。比如xb2,帝国的bgm是我最喜欢的一首,但实际上旋律太强在存在感太强这个区域已经有点喧宾夺主了,甚至会让我觉得太吵了。

—— 来自 motorola XT2153-1, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

fune 发表于 2022-7-5 14:09

以前重复得多,现在重复得少

杉田悠一 发表于 2022-7-5 14:33

硬件限制呗还能因为啥,
以前的游戏整体信息量少,一眼到底,存在感强的音乐就很重要,不少不同类型游戏音乐都能成为主叙事要素,现在不行了,复杂庞大的场景信息量,全语音,高密度台词,如果不是音乐主题的游戏,音乐还是强存在感,很容易会感觉又吵又乱,
现代游戏整个配乐思路全变了,基本就是影视剧思路了,

逆城的风 发表于 2022-7-5 14:35

林檎 发表于 2022-7-5 14:50

生化重制不也一样,除了当年1的重制音乐可以,re2,3完全没有原作的感觉

squaresfc 发表于 2022-7-5 14:54

你说的那些专业术语我不懂,不过圣剑传说3重制版的音乐改编得个人认为确实不如原版好,至于FF7RE的音乐……我是一点印象都没有。

虚无连斩 发表于 2022-7-5 14:57

我还以为你说怪物猎人世界和崛起呢,碎龙和斩龙原来bgm都很好听,改的鼓点节奏都弱的不行,绿碎最后加了一段人声喧宾夺主莫名其妙。
崛起更是人声嗡嗡嗡啊啊啊啊
曙光好了不少,就是英雄之证软绵绵的一点都不燃。

marscat 发表于 2022-7-5 14:59

点名印度神剑决定版,花了大力气重置的BGM,地图区域的重制音乐增加了很多配器听感倒是还可以,各种战斗音乐重新编曲之后全都软绵绵搞的不伦不类,比如冠名者,又不紧迫又不燃,简直不明所以

cmyk1234 发表于 2022-7-5 15:00

比如洛克人zero合集版新编的音乐不如原版

Tring 发表于 2022-7-5 15:02

暴论一句:管弦配乐就是萎

无动于衷 发表于 2022-7-5 15:06

混音也是一门技术

拿拳皇街霸这样的FTG来说 土星版的BGM混音可以甩NEOGEO原版十条大街不止

orx 发表于 2022-7-5 15:14

机战AP的BGM就变硬了

mjzs07 发表于 2022-7-5 15:24

迎合欧美化那种听了但不知听了啥的风格?

JudgmentEye 发表于 2022-7-5 15:31

GuardHei 发表于 2022-7-5 15:39

我个人觉得是因为以前硬件不行,音频芯片支持的音轨少,音质差,所以作曲家会根据硬件实际听感调整乐器旋律比重

但是现在硬件对音频来说绰绰有余,新的编曲n个配菜织部一加入,混响上不注意的话很容易埋没主旋律

—— 来自 S1Fun

JudgmentEye 发表于 2022-7-5 15:42

酷乐 发表于 2022-7-5 15:43

Eigen 发表于 2022-7-5 15:53

楼上提到xb2,我也是在一开始的商会港口就觉得bgm仔细一听旋律挺好听,编得也不错,可是当地区背景音乐循环播放就感觉吵到有点烦了

玩那些画面简单2D时代的RPG就没有过这种问题,对那些游戏来说,地区旋律要是不够抓耳、不能跟着哼还会觉得无趣

总结起来,似乎还是视觉和听觉的注意力竞争问题。以现代RPG的画面精度和信息量,必须要适度弱化循环类BGM的存在,否则游玩过程会容易疲劳。当然并不是说重旋律、重编曲的音乐就要彻底在现代RPG里消失,这类音乐(有时甚至还是带词的歌曲)只要放在一些剧情关键点就好,也算是好钢用在刀刃上

minysun 发表于 2022-7-5 15:55

重旋律的重制不少啊,宝可梦、FE另一位英雄王的新编曲BGM主旋律还是很抓耳。卡婊那边MHW系怪物BGM学欧美路线被批评没内味后到R又重新加强了主旋律的存在感。

Tring 发表于 2022-7-5 15:59

GuardHei 发表于 2022-7-5 15:39
我个人觉得是因为以前硬件不行,音频芯片支持的音轨少,音质差,所以作曲家会根据硬件实际听感调整乐器旋律 ...

其实音质本身并不只是“差”,
而是以前的合成音色本来就“硬”。

同样是电吉他,失真过载法兹拉满,比起清音怎么都“硬”起来了。
而以前的那些合成器方波三角波锯齿波音色,都相当于是自带失真效果器的。
那自然声音一出来,就显得“硬”得多。

慕容断月 发表于 2022-7-5 16:00

marscat 发表于 2022-7-5 14:59
点名印度神剑决定版,花了大力气重置的BGM,地图区域的重制音乐增加了很多配器听感倒是还可以,各种战斗音 ...

讲道理初期普通战斗音乐比原版好了几个次元吧,冠名者各有风味,也不算差

大部分 发表于 2022-7-5 16:09

因为主流配乐以汉斯季默为首的都在强调音画结合而不是拍mv,就连泽野弘之也深受汉斯季默的影响不写早期那种明显独立于作品存在的“三语”流行男团音乐了。

—— 来自 S1Fun

JudgmentEye 发表于 2022-7-5 16:11

BREEEEZE 发表于 2022-7-5 16:15

老游戏音乐大多数是非实录的midi音色,配器少,注重一个主旋律,很多也没什么声场,手调出来肯定是比职业乐手实录生硬的,浅显粗暴地说就是往你耳朵里塞音乐,只为你一人表演,重制后的音乐往往是大编制乐手实录了,演奏细节处理更柔和,听感偏向剧院

JudgmentEye 发表于 2022-7-5 16:20

JudgmentEye 发表于 2022-7-5 16:23

Senni 发表于 2022-7-5 16:24

新游戏里面,点名批评怪猎世界,背景音乐听着想睡着

himawari413 发表于 2022-7-5 16:53

一个重旋律一个重氛围吧……而且画面偏写实化以后,bgm如果还那么“硬”的话,可能容易显得突兀

冰狼芬里尔 发表于 2022-7-5 16:56

的确,尼尔1和重制版,重制版音乐的感情强烈度不如旧作。

放大镜 发表于 2022-7-5 17:01

本帖最后由 放大镜 于 2022-7-5 17:15 编辑

哈,编辑

雲雀嵯峨之 发表于 2022-7-5 18:08

8bit那么重的电子声当然硬,换个现在的曲子用8bit编曲也会硬的一笔

KyloRen 发表于 2022-7-5 18:12

本帖最后由 KyloRen 于 2022-7-5 18:13 编辑

管弦乐是这样的,其实也不尽然,星际穿越的旋律还是挺明显的,可能还是转型的探索期。欧美游戏背靠好莱坞就好一点

—— 来自 S1Fun

正锑 发表于 2022-7-5 18:24

印象比较深的是CT里的时之回廊,sfc版那种空灵的旋律我个人感觉完爆所有版本的remix

hypnossz86 发表于 2022-7-5 18:28

rainknine 发表于 2022-7-5 19:01

但是皇牌空战就依然还是那副bgm占游戏体验30%以上的样子,大概这就是传统吧

—— 来自 HUAWEI HMA-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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