Launce 发表于 2022-7-4 10:58

第一点说白就是死亡惩罚,魂那种死一次代价太大了,怪猎死了撑死丢10瓶药,2秘药,种子若干,开个探索或者猫种田就回来了,所以战斗压力十分低,也更享受
而且战斗期间,魂恶意十分高,玩家机能是比不上怪的,技术好还能整点活,技术差只能无脑复读轮椅;但是怪猎可以有来有回,战斗互动成就十分高,技术好技术差都有自己的高体验套路,整个流程很爽快,加上怪的AI合乎逻辑,技术再差打多了也可以逐渐得心应手,体验又上去了
法环长距离更简单啊,因为一堆恶意怪扎堆搞你啊,玩家人物还延迟小儿麻痹。怪猎不搞那么麻烦,一路都是扎堆的猪王冲你,你嫌弃不

pzk 发表于 2022-7-4 10:58

但我就接受不了怪猎这么长的狩猎时间,但打熟了以后五到十分钟一只还行,像贝希摩斯那种我这种手残单人根本过不了的就算了……

星界£神曲 发表于 2022-7-4 11:00

不喜欢的根本就不会玩下去..剩下的当然就是喜欢的了..

mousy55555 发表于 2022-7-4 11:02

动作天尊卡普空做出来的动作游戏……你宫崎英高十辈子都做不出来这种既不恶心又有趣的正向反馈游戏

415452356 发表于 2022-7-4 11:04

eva02eva02 发表于 2022-7-4 11:06

近战如果回复药当水喝的话

系色可符香 发表于 2022-7-4 11:06

猛汉的怪要是有魂系列的boos那么高的攻击频率,每一招锁定玩家位置,你大剑打得出蓄力斩就有鬼了

415452356 发表于 2022-7-4 11:08

Messiah_ 发表于 2022-7-4 11:08

龙车的问题现在在一定程度上被又多又强GP解决了,以前玩4G和3G的时候遇到车怪那是真的坐牢。而这个问题的解决其实也在某种意义上体现了MH的一个优点———那就是几乎怪的每一招在是威胁的同时也是对于玩家的一种机会。

作为反面,环里Boss打一套那就是真的打一套,以至于最优解只剩下压制和叫兄弟了。这也就造成对正常打立回差合的玩家来说,单位时间里垃圾时间的比例特别高,这样一来,变得不耐烦就也就正常了。

smdzh2 发表于 2022-7-4 11:09

无非就是接受度问题,怪猎遇到怪一直龙车一直飞天玩家压根没机会上去连一套的情况我也觉得烦

半江瑟瑟半江红 发表于 2022-7-4 11:10

尤伽 发表于 2022-7-4 10:46
容错率现在的怪猎还是比魂高多了,至少你能猫两次,而且猫了以后怪物也不会重置血量,整个人狩猎时的心理状 ...

更不用说还有回家弹这种作弊玩意,只有极少数任务限制回家弹
搭配上无限制补给,再手残也能换血换赢了

—— 来自 HUAWEI NOP-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

415452356 发表于 2022-7-4 11:11

chris1987 发表于 2022-7-4 11:11

很多楼上其实已经说了,怪猎的节奏控制得好让玩家可以有很多正反馈,平时的移区也好,疲劳也好,气绝也好能让玩家可以喘口气,也能尽情输出宣泄一番,而不是整体一直高压状态,当然有的任务就是故意让你高压,比如双狮激天这种,但大部分怪猎的体验还是有高有低的起伏感,就像音乐一样如果全曲都是副歌高潮,人很容易麻,你一定要有个引子,而魂系列让你觉得压迫感太强,上手还没几下可能就死了,然后又要重新跑图再来。

白左 发表于 2022-7-4 11:11

囧Smith 发表于 2022-7-4 11:12

自己打确实不枯燥,但看别人打ta的视频,就算打的很精彩我也很容易看困

—— 来自 S1Fun

半江瑟瑟半江红 发表于 2022-7-4 11:13

smdzh2 发表于 2022-7-4 11:09
无非就是接受度问题,怪猎遇到怪一直龙车一直飞天玩家压根没机会上去连一套的情况我也觉得烦 ...

到mhr,怪物已经变成打完一套空中攻击必然落地,飞在天上不下来的情况几乎没了
至于说龙车,现在不就是白送gp时机么,像那种多段车,第一段先开个金枪,然后切书流转插过去

—— 来自 HUAWEI NOP-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

武当猴 发表于 2022-7-4 11:13

ccow 发表于 2022-7-4 11:14

我只会去贴贴或摇大哥。

霸王向小受 发表于 2022-7-4 11:19

有一说一,哪怕是高度集中拼耐力的超特,中途也可以暂停洗把脸休息休息

暂停功能真的很重要

benhawk 发表于 2022-7-4 11:25

但是风雷就很不舒服,名媛龙感觉就好不少

幻想风靡_ 发表于 2022-7-4 11:28

多人联机,怪物突然去车站得很远的远程或者在远处吃药、磨刀的队友的时候,血压也是直线up

火星妇三田 发表于 2022-7-4 11:35

死了没啥损失啊,就几个药而已

wooeason 发表于 2022-7-4 11:49

除了战斗以外的内容,mhr的怪物临场感也很强。我究极喜欢泥鱼龙这只怪,他冲刺那个动作就是一条乱扑腾的鱼朝我冲刺过来,太刀一居,满足感拉满。

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

你好s1 发表于 2022-7-4 11:54


   因为魂的小怪 太折磨人了,BOSS战再折磨,就特别难受

   

back57992 发表于 2022-7-4 11:59

也有这感觉,综合来说 打击感 阶段反馈等等,有没有大佬做过相关视频呢?

Sevenzerofive 发表于 2022-7-4 12:06

大概是游戏里坐轮椅的体验并不畅快

鹅大人 发表于 2022-7-4 12:11

MH最重要的其实还是难度曲线一直做得挺合理的,虽然一直是资源重复利用,但是从3代开始,村到g位一直都有一个平滑的成长过程。就算是新手玩家也能一路慢慢磨练自己的技术一直打下去。

林檎 发表于 2022-7-4 12:11

遇到粪怪一样没耐心

马桶3 发表于 2022-7-4 12:22

我觉得主要还是因为粪怪和粪招比较少

cubesun 发表于 2022-7-4 12:24

同一个问题,可以类比为为什么GT玩家会对游戏里的每一个弯道非常的认真,愿意花一下午反复的刷圈;为什么(喜欢死亡搁浅的)玩家可以背着货一路紧按L2R2走好每一步路

确实是设计深度的差距。而且也看这个游戏的核心玩法有没有准确地传达出来

woshenc 发表于 2022-7-4 12:26

正好对你的路子+1
我就是无法忍受居然还要换地图追boss而在psp时代就彻底告别了怪物猎人系列

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

mjzs07 发表于 2022-7-4 12:31

黑魂怪血少得多啊又可以靠装备等级碾压 粪一点其实可以接受

jtwing 发表于 2022-7-4 13:00

因为好玩?
详细点说就是:
1)战斗手感(砍怪时我角色的反馈、怪的反馈等)很舒适
2)我与怪的交互感强。我是太刀纳刀3,每次居合收刀的时候都在盯着怪的抬手判断它的下一个行为动作来决定我的招式。sb加上了切换战技,那就是每次预估着怪到底了那就要开始切换战机然后计算时间冲过去开始打最好的输出,怪同时也会根据他自身的状态给到我不同的战斗反馈
3)mhr加的这个翔虫设计真的爽。之前整体节奏我会觉得比较慢,怪飞了,我就要习惯性的收刀追。或是看到怪跳远了,我需要马上收刀考虑后续的行为:是马上跑开还是朝着怪冲。
加了翔虫之后我可以不收刀的直接虫子飞过去追击,刚好能破头或是破翼,就会很爽

耶耶抛的岔 发表于 2022-7-4 13:06

无非因为mh2被喷出屎了现在改了呗,就没想让你一个人打上位古龙

哈尔摩尼亚N 发表于 2022-7-4 13:15

本帖最后由 哈尔摩尼亚N 于 2022-7-4 13:16 编辑

法环的问题是法环的,血源魂三我还是愿意花几个小时去攻略boss的

—— 来自 Xiaomi Mi 10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

千千千千鸟 发表于 2022-7-4 13:17

我玩XX的时候,很前期有一个什么什么鸟的怪,打是没多难打,就是特别能跑,当时就那只怪打了40多分钟,就一直在找怪一直在找,真的吐了

江口夕 发表于 2022-7-4 13:28

怪猎打怪途中有bonus,常见的就是超解砸头,魂只有打过了才爽。

—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

战术核辣条 发表于 2022-7-4 13:40

本帖最后由 战术核辣条 于 2022-7-4 13:42 编辑

因为粪的东西都砍完了或者说会被骂
什么钻地潜水龙车哥你追起来也觉得神经病
所以现在已经争取到怪不会长久飞天和你看戏

—— 来自 Xiaomi M2011K2C, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

九十九忍 发表于 2022-7-4 13:41

因为魂boss一个连招舞上半天,你只能滚半天或者听盾响半天

kll85757 发表于 2022-7-4 13:42

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查看完整版本: 疑问,为什么我会对怪物猎人里的怪物要有耐心的多?