NijiiroAphro 发表于 2022-7-4 01:36

NijiiroAphro 发表于 2022-7-4 01:38

Konohana 发表于 2022-7-4 02:55

太强了

戏言学者 发表于 2022-7-4 03:36

斯国一

石中剑二 发表于 2022-7-4 04:10

好像这游戏被你玩的还满有醍醐味😄

一天的里戈达 发表于 2022-7-4 04:56

好长啊....难为你为了游戏数值写了这么多,我就记得DLC送了一把加强飞起来砍的剑,我焯,威力无穷,我就用这一把剑平砍从头砍到尾

NijiiroAphro 发表于 2022-7-4 09:14

cubesun 发表于 2022-7-4 12:19

好久没看到人讨论1级通关FF了,梦回20年前

LZ说的PS123时代的设计思路残余这个说法很新鲜,仔细一想确实是这个道理

modkingr 发表于 2022-7-4 12:23

前半段说得挺有道理的 后半段不懂不多评价 这个战斗系统做得我实在没兴趣多了解…

liy41 发表于 2022-7-4 12:23

俺可是有病到狒狒插胃一直买到皇家版的大病/哭笑,虽然心中评分不如终极冷饭DQ11s,但是这东西你要是反复追求最佳方案的话,也能杀时间。

NijiiroAphro 发表于 2022-7-4 14:18

eilot 发表于 2022-7-4 14:19

同是剛開始玩FF15,一開始推車時時播出stand by me...之後就沉迷在駕駛汽車時聽歌,其實是找歌聽...
現在才第一章,還在摸索系統中
晚上不能用自動駕駛嗎?晚上只能自動回到指定據點?能否回到汽車?

全程等級一的話,即是連晚上露營都沒有?

NijiiroAphro 发表于 2022-7-4 14:26

NijiiroAphro 发表于 2022-7-4 14:30

Caa 发表于 2022-7-4 15:53

排下版会比较好……看着有点费劲

docklabor 发表于 2022-7-4 16:03

eilot 发表于 2022-7-4 16:04

NijiiroAphro 发表于 2022-7-4 14:26
如果是皇家版,到第二还是第三章就可以改造成越野型了。初版记得晚上也能手动驾驶,但是遇到使骸就只能弃 ...

其實想一直都是自動駕駛...晚上王子說說你累了所以我來駕駛,沒了自動駕駛選項,但晚上經常遇到鐵巨人,
打完之後就要找車,雖然不遠但都是麻煩

NijiiroAphro 发表于 2022-7-4 16:09

满月诗篇 发表于 2022-7-4 16:10

哎,每次我都要说,这么好的系统,这么精心的设计,这么多钻研的玩家和粉丝

在垃圾的剧情制作和游戏项目管理下,一切的一切,都显得是错付了

NijiiroAphro 发表于 2022-7-4 16:14

妄想中毒 发表于 2022-7-4 18:11

至少对于我这种首发初版的玩家来说,这代的系统真的没什么研究价值

NijiiroAphro 发表于 2022-7-4 18:38

NijiiroAphro 发表于 2022-7-4 18:44

NijiiroAphro 发表于 2022-7-4 23:20

慕容断月 发表于 2022-7-5 01:18

FF15我非常喜欢的一点是生态体系,生物有自己的生态,这点其他rpg我就在xb系列里见过,这点某种意义上我觉得对于代入感和世界感有非常大的影响(相比之下其他RPG感觉只有NPC生态而没什么怪物生态)

不过可惜的是ff15的动物生态仅限一部分区域,有点尴尬,而且感觉也完全没啥影响

RinQ0326 发表于 2022-7-5 02:42

lz你这通关的jrpg数量...已经完全是狂热jrpg爱好者了啊

火的意志 发表于 2022-7-5 03:00

慕容断月 发表于 2022-7-5 08:07

火的意志 发表于 2022-7-5 03:00
最佳rpg mhw不就符合你的要求吗

mh那是传统艺能,不过大多数人估计下意识没把mh算rpg,我也是,虽然它确实是rpg

cys_pitaten 发表于 2022-7-5 08:30

NijiiroAphro 发表于 2022-7-5 09:45

NijiiroAphro 发表于 2022-7-5 09:46

暗口崩子 发表于 2022-7-5 09:55

满月诗篇 发表于 2022-7-4 16:10
哎,每次我都要说,这么好的系统,这么精心的设计,这么多钻研的玩家和粉丝

在垃圾的剧情制作和游戏项目管 ...

如果能把后续的小说和DLC内容塞在本体里口碑都能稍稍掰回来点

水都醒来世界大变,然后DLC里才把这部分剧情补完,这个做法实在是把我逗乐了
露娜篇的真结局应该也是一开始的结局构思吧,不然没法解释露娜那么快退场

gdx23532 发表于 2022-7-5 10:25

当年玩的初版,我是特别喜欢13章的,当时想的是要是整个游戏都有13章的水平就好了

eilot 发表于 2022-7-5 10:27

本帖最后由 eilot 于 2022-7-5 22:17 编辑

cys_pitaten 发表于 2022-7-5 08:30
15和7RE有个同样的问题,就是并不是系统没深度,而是因为可以无脑嗑药硬通关,导致很多人不会去也没必要去 ...
7RE最差都是為了全部武器改造書,要在通關後還要將全主線及全分支的BOSS再打多一次,而且禁了吃藥
而且在兩幫派的分支中還有3件衣服選擇,一周目時最好都是不要完成衣服,在2/3周目時去打兩邊幫派的分支到最後BOSS,因為最後分支的BOSS也各有不同一本書...
而通關後也沒有新武器獎勵,完成劇情或支線的獎勵還是一堆垃圾補藥,只是H難度是不能吃藥,只能賣了儲錢,反正都已經99支,錢也變成買完後期防具多套也沒用

慕容断月 发表于 2022-7-5 11:27

NijiiroAphro 发表于 2022-7-5 09:46
塞尔达也是RPG.jrpg

如果你说野炊,那它那套生态设计也和xb系列有渊源

如果野炊之前,我不记得之前的塞尔达有过这种东西

虽然官方明确定义是aavg

慕容断月 发表于 2022-7-5 11:28

本帖最后由 慕容断月 于 2022-7-5 11:31 编辑

gdx23532 发表于 2022-7-5 10:25
当年玩的初版,我是特别喜欢13章的,当时想的是要是整个游戏都有13章的水平就好了 ...
你不是一个人,我当时特别不理解,综合看来能算优秀且代入感满点的章节为毛那么多人骂?就因为见不得在JRPG里加点生化危机?

NijiiroAphro 发表于 2022-7-5 12:29

faniod 发表于 2022-7-5 14:45

没想到在这个帖里看到这么多喜欢13章的,当初初见玩下来反而最喜欢13章和跳跳乐,有点意思
FF15的伙伴对话确实比起其他作提升太多了,玩传说就很羡慕人家战斗后甚至走在路上都有各种对话,以前有一篇访谈专门讲当时是怎么设计这个伙伴系统的,可惜想不起名字了。
特别是:没有那种硬凑在一起拯救世界的感觉,每个角色之间的羁绊是非常深的。如果这些内容能直接整合在游戏本篇里,而不是靠其他作品补完的话,大部分人的体验应该会更好

慕容断月 发表于 2022-7-5 17:45

NijiiroAphro 发表于 2022-7-5 12:29
野吹之前确实不见有怪物生态,不过有段时间塞尔达确实被定位成RPG的。其实我的感觉是野吹反而比风棍子以 ...

这点我赞同,野炊确实更像

NijiiroAphro 发表于 2022-7-5 21:05

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查看完整版本: FFXV杂感II(轻度剧透)