ybfelix 发表于 2022-6-27 09:51

不见不散 发表于 2022-6-26 20:17
@酷乐
crpg一般是信息分支和剧情分支混在一起,你想多了解背景知识就选信息分支,你想直接过剧情就选剧情 ...
不太喜欢这种把NPC变成能反复询问的人形目录应答机呈现方式,显得蛮机械的。都CRPG了,完全可以做出更方便的对话log,甚至历史文本搜索。日本galgame都比这看起来自然

粉刷月季 发表于 2022-6-27 09:57

本帖最后由 粉刷月季 于 2022-6-27 10:02 编辑

要么是提示要么是表演手法,就是让你想一想这个问题。……这帖子好奇怪,设问没听说过吗

1096beam 发表于 2022-6-27 10:09

像DQ那样做点演出就当笑料忍忍吧

熊猫阿黑 发表于 2022-6-27 10:56

welcom 发表于 2022-6-27 11:22

未熟串烧 发表于 2022-6-26 16:04
要说有意义的选项,臭作一开始叫你帮他你可以坚持反对,反对到底就跳出游戏了。很有趣,不过也不是一定要这 ...

开篇用这个方法的还挺多的,其实和玩家直接ALT+F4强退没啥区别

结尾用这个的是真的恶心

trb315 发表于 2022-6-27 11:26

为了让你有参与感

但是如果按照你的选择要设计不同分支,那工作量就增加了。。。

所以就假装给你选择

纯战士 发表于 2022-6-27 11:30

这种鬼东西真是没救了,其实DQ还好点,因为你选啥都一个样,虽然蛋疼。
那种选了会不一样的才是最离谱的,因为给你的选项是显然看不出来选了造成的后果的,这等于让你赌运气看出什么结果了。

droglo 发表于 2022-6-27 13:40

居然没有人提telltale那堆全是无意义选项的游戏吗,甚至可以直接不选。

不会武术 发表于 2022-6-27 14:04

大秦男女 发表于 2022-6-26 13:28
原神也这样

你原剧情80%都是废话拖时间,所有选项都是强迫看废话

Phishion 发表于 2022-6-27 14:16

应该是防止你睡着吧,就跟妈(老婆)碎碎念10分钟突然来一句“我刚才说了啥?”一样

topia 发表于 2022-6-27 14:38

repal 发表于 2022-6-27 16:46

Hinanya 发表于 2022-6-27 16:51

哑巴主角
无意义二选一

都是开发者自以为是的代入感

ybfelix 发表于 2022-6-27 16:52

repal 发表于 2022-6-27 16:46
有需要你查阅的内容会做成笔记或者录音的。对话log/查阅历史文本要怎么做到游戏里比反复问npc还不破坏沉 ...
没有必要解释啊,就点击这个NPC的时候,可以直接选择翻看以往和他的对话记录。实际上现在往往已经有log了,只是每次结束对话后就被清空。和系统面板的任务日志一样的道理,通常并不会要求是diegetic的

千千千千鸟 发表于 2022-6-27 16:52

本质上是因为文本太无聊。

最近在玩AI档案,剧情不评价,但是很多对于推动剧情毫无意义的对话我都会愿意去点一下,因为实在太有意思了。

whzfjk 发表于 2022-6-27 16:54

张叔夜 发表于 2022-6-28 01:09

jxzeroga0 发表于 2022-6-27 08:58
8开场就有遇到多奇装失忆不认识的巨魔选项,喊口号只有两三次关键剧情才有,7和树海一样有喊口号,不知道 ...

7和树海里面哪个对话选项在喊口号了?上截图

另外给你看一下什么叫正儿八经的喊口号。
https://p.sda1.dev/6/69ab2f53c4d015acfcce361be8ff02cc/CMP_20220628004414197.jpghttps://p.sda1.dev/6/ea180b59abc34383e2983992b530bf0f/CMP_20220628004414261.jpg

这不比8里面软绵绵的口号燃?


过剧情就好好过,8终章这种在关键剧情里面不痛不痒地给两个选项,直接打破情绪流,非常出戏,我需要通过这两个选项得到什么样的反馈回话呢?本来丹娜说的好好的,加两个选项真的很尬
https://p.sda1.dev/6/938ba4d36a675a9a856edaf0a905a50c/CMP_20220628005949375.jpghttps://p.sda1.dev/6/34a2b6a5cfdce29b747b9d43713d5b06/CMP_20220628005949448.jpg


这游戏我买了三个平台,玩了五遍,但它真的缺少一些falcom特有的细节,整个伊苏8对话选项加在一起被树海的莉莎/莉莉娅完爆,非常平庸

—— 来自 HUAWEI NOH-AN01, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

莫夜戎 发表于 2022-6-28 01:51

铁拳圣裁 发表于 2022-6-26 10:42
我只记得fgo剧情里面把一句话拆成两到三句让你选,很tm弱智

记得fsn里面有次选项,几个选项都是相同的,“救下伊莉雅”好像是这个吧,初见还是挺震撼的,极其艰难的处境下,所有选项都是不顾自身安危救下伊莉雅,等到fgo就全变成在废话一和废话二里面选一个了,剧情实在是注水严重

rusuna 发表于 2022-6-28 02:10

演出方式的一种而已……如果选择有影响但不大,从制作的角度性价比不高,但是影响很大就变成逼人二周目了,所以我宁愿选了没什么影响。想要选项区别大就完avg就好了,rpg才不想为了不同的剧情去打重复的战斗

wingzerocos 发表于 2022-6-28 08:21

这么喜欢让选项有意义那简单啊,所有选项选错了主角就爆炸你看如何。

jxzeroga0 发表于 2022-6-28 08:24

本帖最后由 jxzeroga0 于 2022-6-28 08:25 编辑

张叔夜 发表于 2022-6-28 01:09
7和树海里面哪个对话选项在喊口号了?上截图

另外给你看一下什么叫正儿八经的喊口号。
不如说说你觉得缺少的falcom细节是什么,我还是头一次听说8不如两个赶工烂尾的7和树海,更不要说什么比不上树海空气一样的角色塑造了。丹娜这里给选项让玩家选择最后的反应,不觉得有什么问题。我是看得出你是理解不了JRPG放这些选项的演出意义了。
而且不是说口号么,8是因为正儿八经为了梶裕贵加了两三段带配音的口号选项,效果是一般,但怎么在你看来就没有巨魔选项全是喊口号了。

灰色柳丁 发表于 2022-6-28 09:49

放在这时代这种这种毫无意义的选择只会浪费玩家时间而反感,而且对于我这种选择困难症会直接抓狂

wgoenitz 发表于 2022-6-28 10:30

在你快睡着的时候,给你俩没区别的选择,提提神

张叔夜 发表于 2022-6-28 12:06

本帖最后由 张叔夜 于 2022-6-28 12:10 编辑

jxzeroga0 发表于 2022-6-28 08:24
不如说说你觉得缺少的falcom细节是什么,我还是头一次听说8不如两个赶工烂尾的7和树海,更不要说什 ...

喜欢转进是吧

我说8的对话选项不如7,你理解成8不如7,8角色塑造不如7;

我说7和树海对话选项没喊口号,你说7和树海也喊了,让你上对话选项截图你还在哔哔赖赖;

从头到尾都是在围绕这个对话选项说事,你能不能别瞎几把转进啊

如果你要听我对伊苏8的一些缺点不满,我后面可以单独给你开一楼好好阐述

—— 来自 HUAWEI NOH-AN01, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

托米 发表于 2022-6-28 13:10

恶魔之魂这点好,全员都能杀死

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端

人生啊 发表于 2022-6-28 14:00

farland 发表于 2022-6-28 14:15

煌焰 发表于 2022-6-28 15:39

zzy516232108 发表于 2022-6-28 15:43

千千千千鸟 发表于 2022-6-27 16:52
本质上是因为文本太无聊。

最近在玩AI档案,剧情不评价,但是很多对于推动剧情毫无意义的对话我都会愿意去 ...

我最近在玩初代,主角作为猥琐大叔特别喜欢对奇奇怪怪的东西发表看法,还有同行人可以给你一起唱双簧,特别有意思。

LFP 发表于 2022-6-28 16:51

是时候祭出这张图了

eilot 发表于 2022-6-28 17:01

本帖最后由 eilot 于 2022-6-28 17:04 编辑

杉井光的シオンの血族(GAL遊戲版),在最後分支選了「我要後宮」後,看完後宮群P後會再次回到之前白色畫面和同一選項,但如再按後宮的話,婆婆就會出來罵你還看甚麼後宮快些完結,回到之前選項,逼你選另一個


NanaWind 某作真ED最後遇到銀毛,也是給你後宮及另一選擇,不過當你按後宮時,將沒有任何回應叫你按另一個,才有之後劇情
再之後的加強版,再次玩回同一場景,都是這樣選項...

前者是已經看了劇情,所以不能再選,這也算合理



後者沒有復讀劇情,就是弄出一個吸引玩家的選項但又沒有內容,如不按另一個就沒之後,純噁心玩家...

纯战士 发表于 2022-6-28 17:06

与这套选项系统配套的,往往是“好感度”,这种鬼东西明明就是选项得分而已,为了“好感度”,你想选什么不重要,重要的是要选了之后加好感度,这蠢设计也真是够了

lmclmc2 发表于 2022-6-28 19:34

这玩意没有什么标准,对选项恐惧症是个很大的打击。
我习惯每个选项都选一下试试,有些游戏会引发全新的不同展开,有些游戏什么变化都没有。久而久之就对选项变的很恐惧。

传剑人 发表于 2022-6-29 18:52

这种把戏,之所以那么流行是因为在设计上有3大好处:

1.怕你错过重要信息,让你做个无所谓的选择,搞清楚自己在该干嘛。

2.增强你对于主人公的带入感。

3.尽管某些选项是毫无意义的语气上的区别,也会影响你对于NPC的一些感观与态度,能略微增强人物塑造。

这个把戏就类似于放一段很悲伤的音乐配合老套的剧情,却让你以为自己被剧情打动了。是挺拙劣的,但是好使。

勇者护手 发表于 2022-6-30 05:40

你这么一说倒是让我想起来当年fate的经典三选一: 1.救伊莉雅 2.救伊莉雅 3.救伊莉雅 设计的非常好 有点打破第四面墙的意思
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