一般来说,什么类型的游戏容易产生“遗老”群体?
当然,首要条件自然是游戏历史足够久,代数足够多,否则“老”就已经无从谈起了。不过光是有老玩家群体还未必会被喊成遗老,总觉得玩家社区里会形成遗老和新玩家对立的游戏都有某种共性。换过制作人/核心玩法/主制作组的 有门槛,有一定知名度 本帖最后由 Waldeinsamkeit 于 2022-6-20 18:14 编辑
盗版时期的爆款游戏?比如暗黑2遗老
或者对新作的某些特质大失所望单方面宣布不承认新作的,比如我自己,在剧情上是纯纯的星际1遗老,星际2剧情是什么狗东西,我才不承认
—— 来自 S1Fun 本帖最后由 匿名 于 2022-10-20 11:02 编辑
卡表的游戏 lingtian2876 发表于 2022-6-20 18:10
日式,小圈子
黑喽遗老一枪打爆你 你所谓的遗老是要有一定规模的,还是只要有小团体就算? 1、系列本身有一定年龄
2、出新作的速度比较慢
3、小众且入门有一定门槛
4、杀时间能力强
4个只要满足2条半应该就够了 有门槛,为了市场降低门槛。 宝可梦小众吗 做出了一些有违祖宗的改变同时商业成绩不降反升的。 啥长一点的游戏系列都这样,新玩家哭诉难入坑,老玩家哭诉游戏抛弃系列传统
—— 来自 S1Fun arx-7 发表于 2022-6-20 18:31
宝可梦小众吗
宝可梦最大的问题还真不是遗老,是云玩家 门槛高,曾今火过一时,不更新了或者越更新门槛越高。 旧作对新人不友好,新作改善的 被称为XX之父出逃后系列比以前蓬勃发展的 当然是每作都不一定有汉化的,每作都不一定能用模拟器玩的啰。满足以上条件的不仅会有遗老,遗老内部还会继续分化互相仇恨
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 本帖最后由 红魔馆的糖 于 2022-6-20 18:55 编辑
内容比较丰富,但是续作为了降低门槛砍了游戏性的,或者变难的,又或者加的内容很傻逼的。反正和前作不一样就会有遗老 极速扩圈
真僵住的老游戏反倒没啥遗老不遗老,遗老这个词本质是争话语权
—— 来自 S1Fun 首先好玩,其次还在不断出新作。 越做越烂的游戏 Asukalangley33 发表于 2022-6-20 18:25
你所谓的遗老是要有一定规模的,还是只要有小团体就算?
只要在泥潭有老玩家被喊过遗老的都算吧 你一说遗老游戏这个词,我脑中第一个反应就是kof97 老游戏吧大概 什么游戏都有,连植物大战僵尸都有遗老呢 本帖最后由 長瀨香夏子 于 2022-6-20 19:36 编辑
跟游戏类型,品质都没啥关系。遗老就一黑粉用词,只要某个游戏的黑粉足够多,支持该游戏的人就有可能变成遗老,哪怕是系列最新作的支持者也能是遗老 我比较好奇再过多少年能看到Dota和LOL的遗老,感觉这两个游戏真是长寿 我不是很喜欢这个词呢。因为遗老遗少的反面从立场上不能被论证是革命党,没准是去不成的阿Q
来个公式吧,(作品吸纳群体 除以 作品存续时间) 减去 主观印象,剩下的就是对立系数
再说每个人意见不合嘛,电影无间道2与3是同一年在香港上映的,不喜欢第三部的人很多,但仅仅同一年就不能说老了