noneoneone 发表于 2022-6-15 07:21

《Starfield / 星空》6月15日IGN采访todd

本帖最后由 noneoneone 于 2022-6-15 07:30 编辑

https://www.youtube.com/watch?v=4j-PV-sSbXs

B站有人搬运了:
https://www.bilibili.com/video/BV1yr4y137yt

一些重点内容:
20万行对话
从天际开始就在使用的自动生成加手工,这次有比以往更多的手工制作内容。
手工制作可以保证主线任务的内容,另外有些星球可能是为了漫游观光或者建个房子的会有随机生成内容,类似于匕首雨。
太空战斗时可以调节子模块,有点像FTL。战斗节奏比较慢,设计灵感来自于MechWarrior。
太空战斗中可以停靠,登舰,有一些相关任务。可以偷走舰船,有太空中的对话。有走私。晚些会发布更多相关内容。
演示中的新亚特兰帝斯是杯赛做过最大的城市,主要城市有四个。
主线任务时间比以往的长20%左右,大概有30-40小时。
杯赛认为星空对MOD社区来说会很棒。
不能直接开船降落到星球上,地面和太空是两个部分。
老滚6之后是辐射5

noneoneone 发表于 2022-6-15 07:22

机翻IGN的文章:
https://www.ign.com/articles/starfield-new-details-todd-howard-interview

IGN今天有幸采访了Bethesda游戏工作室的Todd Howard,在这个过程中了解到更多关于《星域》的信息--更不用说听到关于《辐射》的未来。

在与Ryan McCaffrey的谈话中,Howard对我们在上周末Xbox-Bethesda展示会上首次披露的《星域》游戏内容进行了跟进。我们有完整的新闻报道和提到的每个话题的引文,链接在下面,但这里是我们学到的所有新内容的快速概述。


托德-霍华德证实《辐射5》将在《上古卷轴6》之后推出
托德-霍华德向IGN证实,《辐射5》将是贝塞斯达游戏工作室在《上古卷轴6》之后的下一款游戏,该游戏本身将在2023年的《星域》之后。

"是的,《上古卷轴6》正在进行前期制作,"他说,"而且,你知道,在那之后我们还要做《辐射5》,所以我们的日程表在未来一段时间内是非常满的。我们还有一些其他的项目,我们也会不时地看一下。"

星域》除了程序化银河之外,还包括比任何贝塞斯达游戏更多的手工制作的内容
在Xbox-Bethesda展示的关于《星域》的大量新信息中,讨论最多的细节可能是Todd Howard宣布即将推出的科幻RPG将包括1000个完全可探索的星球。霍华德告诉我们更多关于游戏程序生成的方法,它提供了什么,并向我们保证,如果玩家愿意,他们可以忽略它们,而选择大量的完全手工制作的内容。

星域》的主线任务比以前的贝塞斯达游戏大20%,约30-40小时长
星域》的主线任务比以前的贝塞斯达游戏如《天际》和《辐射4》大20%左右,托德-霍华德说这意味着它应该需要30到40个小时才能完成--不需要离开去做辅助内容。

霍华德说,由于任务数量太多,游戏的主线故事比正常的要长。"他说:"这款游戏的结局是[比我们以前的游戏]长一点,我们可能还会对其进行调整。"它的任务更多,所以它可能比我们以前的游戏多20%。"


是的,《星域》将以贝塞斯达的经典 "出场时刻 "开始。
贝塞斯达的开放世界RPG游戏在设定和基调上可能有很大的不同,但它们往往有一个共同点--贝塞斯达称之为 "踏出的那一刻",即你的角色正式踏入这个世界,并看到其巨大规模的场景。星域》不会违背这一趋势。

霍华德被问及《星域》是否有走出的时刻,以及考虑到它包括1000个不同的星球,它将如何创造一个宏伟的世界的启示。"有的。听着,游戏开始的方式对每个人来说都是固定的,所以我们肯定有所谓的 "出场时刻"。考虑到游戏的规模,我们可能有几个这样的时刻。"

星域》有4个主要城市,而新亚特兰蒂斯是贝塞斯达有史以来最大的城市
星域》将有四个主要城市供玩家探索,包括新亚特兰蒂斯,这是开发商贝塞斯达有史以来最大的城市。霍华德说,新亚特兰蒂斯是联合殖民地的首都,不仅是这个游戏中最大的城市,而且比《天际》、《辐射4》或开发商以前的任何游戏都大。

"它有你所期望的所有服务,你可以在那里工作你的船,各派别都触及这一点,"霍华德说。"但那也是Constellation的总部,你加入的派别是最后一批太空探险家--有点像美国国家航空航天局与印第安纳-琼斯与非凡绅士联盟的组合。"

星际战场》不会让你从太空无缝地飞向星球:"这真的不是那么重要
托德-霍华德说,《星域》不允许你从太空中无缝地飞到1000个可探索的星球上,他说这个功能 "对玩家来说真的不是那么重要",不足以证明所涉及的工程工作。

"人们问,'你能把飞船直接飞到星球上吗?我们在项目的早期就决定,表面上是一个现实,然后当你在太空中时,它是另一个现实。"


星域》的太空战斗是 "独特的",其灵感来自《FTL》和《机甲战士》。
托德-霍华德说,《星域》在太空战斗方面的特点是独特的,这部分是受到《FTL》和《机械战士》的启发。是的,你可以偷你登上的飞船。

霍华德说,"有很多我们喜欢的太空模拟游戏,以及90年代的太空射击游戏,"但团队希望《星域》"感觉是独一无二的"。他继续解释了独立游戏的宠儿FTL和经典射击游戏MechWarrior是如何不可能成为游戏的试金石。

在Xbox和贝塞斯达游戏展示会上,霍华德透露游戏将有超过1000个星球供玩家探索,感觉就像有很多定制选项,还有星战式的太空斗殴。

玩家们也在猜测我们自己的太阳系是否会成为游戏中的一个情节点,但由于新的预告片,贝塞斯达至少确认了一些故事细节,不过粉丝们无疑会继续分析和猜测《星域》,直到它最终在2023年发布。

陈玉礼 发表于 2022-6-15 07:28

我就说有无缝登陆早就放出来了 果然没有

阿尔及利亚 发表于 2022-6-15 07:35

asuss 发表于 2022-6-15 07:35

铁拳圣裁 发表于 2022-6-15 07:37

阿尔及利亚 发表于 2022-6-15 07:35
所以进出门还要不要加载

自由星盟的城镇大门是那种开放式的,进城市很可能不需要读条了

refiver 发表于 2022-6-15 07:39

本帖最后由 refiver 于 2022-6-15 07:41 编辑

刚发就有人搬了,也太尴尬。你这个更详细点。

辐射5的说法至少目前是粉碎了代工外包说辞,只能慢慢等了。

—— 来自 S1Fun

docklabor 发表于 2022-6-15 07:40

逸一死吾亦死 发表于 2022-6-15 07:41

mechwarrior是吧?最近玩5代玩了五六十个小时。也不知道说的是哪种像,是编辑武器组还是焊驾驶舱一波带走免得维修费高得一比。还是指驾驶体验,老实说机甲战士5的驾驶体验让我感觉两条腿跟履带完全没区别,这算好体验吗?

asuss 发表于 2022-6-15 07:50

jf8350143 发表于 2022-6-15 07:54

refiver 发表于 2022-6-15 07:39
刚发就有人搬了,也太尴尬。你这个更详细点。

辐射5的说法至少目前是粉碎了代工外包说辞,只能慢慢等了。

本来也没人说会让其他工作室做辐射5啊,正作肯定是现在的本家杯赛来做的

—— 来自 S1Fun

noneoneone 发表于 2022-6-15 08:38

docklabor 发表于 2022-6-15 07:40
不能直接突入大气层属实拉垮。陶德之前还说因为现在技术成熟了才做这么一款游戏,看来还是不够成熟。 ...

按照todd的说法是一开始立项就没打算把地面和太空做在一起,觉得会花费太多精力,对玩家来说又未必有那么重要。
所以也不一定技术做不到,因为压根就没从技术上研究过。

—— 来自 Xiaomi Mi 10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

Tissuesea 发表于 2022-6-15 08:56

看完之后感觉安心不少了,应该有B社平均水准吧

—— 来自 HONOR CHL-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

体质的错 发表于 2022-6-15 08:59

不能直接开船降落到星球上,地面和太空是两个部分。

0分预定

z.s 发表于 2022-6-15 09:02

太空战部份有点像星际公民

泰坦失足 发表于 2022-6-15 09:04

不能太空无缝落地也太尴尬了吧,真的是2023年发售的游戏?

jf8350143 发表于 2022-6-15 09:16

为啥要太空无缝落地?有什么特别的好处吗?

九十九忍 发表于 2022-6-15 09:25

完全符合预期,惊喜方面就看有没有一些特殊的星系天体和相关的任务了,可能的话有群星事件链那种水平的就好了

BK10 发表于 2022-6-15 09:33

泰坦失足 发表于 2022-6-15 09:04
不能太空无缝落地也太尴尬了吧,真的是2023年发售的游戏?

主机啥性能不知道吗,星际公民也不看看需要啥配置,要么和无人深空一样无画质

tuiskusuomaa 发表于 2022-6-15 09:40

只要有过场动画能让玩家感觉是无缝的状态就好了,星际公民那个无缝也不想想究竟耗费了多少资源才完成。

BK10 发表于 2022-6-15 09:40

tuiskusuomaa 发表于 2022-6-15 09:40
只要有过场动画能让玩家感觉是无缝的状态就好了,星际公民那个无缝也不想想究竟耗费了多少资源才完成。 ...

应该就是过场动画搞得伪读取

ralfli 发表于 2022-6-15 09:51

jf8350143 发表于 2022-6-15 09:16
为啥要太空无缝落地?有什么特别的好处吗?

小时候玩FFIX的时候幻想着续作可以操作飞空艇无缝飞进城镇或迷宫降落,引来无数NPC的瞻仰,就和CG动画里比比看到盗贼团的剧场进城一样。

结果FFX直接把飞空艇给砍了……

脑补一下星空,自己建造了一艘完美的战斗艇,俯冲进入目标星球,穿过大气层感受机体剧烈的震动(当然不一定有大气),通过微操降落到合适的地点,打开后舱门,视野里完全是陌生的地貌,自己带领招募的理想队友鱼贯而出,突然地下钻出无数不可名状的生物后一场恶战……

虽然在电影里有点老套,游戏里也不新鲜了,但作为RPG能全程手动经历这一切的游戏应该还没有。

BK10 发表于 2022-6-15 09:55

ralfli 发表于 2022-6-15 09:51
小时候玩FFIX的时候幻想着续作可以操作飞空艇无缝飞进城镇或迷宫降落,引来无数NPC的瞻仰,就和CG动画里 ...

星际公民可以但是配置要求极高,而且游戏至今没做完,而且其实没那么好,飞进大气层每个星球平均要几分钟并没有想的那么爽其实

back57992 发表于 2022-6-15 09:55

jf8350143 发表于 2022-6-15 09:16
为啥要太空无缝落地?有什么特别的好处吗?

试下UBI的星链 反正我感觉挺爽的

Saikou 发表于 2022-6-15 09:56

jf8350143 发表于 2022-6-15 09:16 为啥要太空无缝落地?有什么特别的好处吗?

要祖传加载
没法高空俯瞰基地
没法随意降落
估计不能近地飞行

BK10 发表于 2022-6-15 09:58

Saikou 发表于 2022-6-15 09:56
要祖传加载
没法高空俯瞰基地
没法随意降落

随意降落陶德不是说已经可以了吗

半江瑟瑟半江红 发表于 2022-6-15 10:00

jf8350143 发表于 2022-6-15 09:16
为啥要太空无缝落地?有什么特别的好处吗?

你这话说的……那么进出屋子不需要读条有什么好处吗

—— 来自 HUAWEI NOP-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

qty 发表于 2022-6-15 10:00

感觉有点像在群星的大框架底子上搭一个老滚。

qty 发表于 2022-6-15 10:04

希望主城的规模做大点,不求做成夜之城那样的规模,起码也要比诺维格瑞大吧,目前杯赛做过的最大的城市应该是滚4的首都吧。

关二爷 发表于 2022-6-15 10:04

老滚5全任务(不含随机刷新任务)大约要100小时以上,贴吧有人要200小时

hentianwuya 发表于 2022-6-15 10:05

BK10 发表于 2022-6-15 09:55
星际公民可以但是配置要求极高,而且游戏至今没做完,而且其实没那么好,飞进大气层每个星球平均要几分钟 ...

这不就是伪无缝吗?跟RPG那种狭窄的过道一样,其实就是在读盘。
我记得这论坛里很多人在批判FF7RE里可是说宁愿看loading画面也不愿意再玩这种实际上是脚本用来掩饰读盘却还要玩家搁那瞎J8操作的类似玩意。

ralfli 发表于 2022-6-15 10:06

BK10 发表于 2022-6-15 09:55
星际公民可以但是配置要求极高,而且游戏至今没做完,而且其实没那么好,飞进大气层每个星球平均要几分钟 ...

星际公民做不到全手动,飞船想DIY有生之年是没戏了——毕竟在可预见的相当长一段时间内就指着卖JPG挣钱,队友系统我是一点都没指望,像星空演示里多种外形复杂多样的外星生物更不能奢求。

毕竟不是一个游戏类型,对星际公民的期望目前就只有把42中队做的像一个游戏……

BK10 发表于 2022-6-15 10:12

hentianwuya 发表于 2022-6-15 10:05
这不就是伪无缝吗?跟RPG那种狭窄的过道一样,其实就是在读盘。
我记得这论坛里很多人在批判FF7RE里可是 ...

不能这么说可以斜着飞,体验观感上代入感还是有的,星空应该就是演示里开头播片和结尾飞出星球的播片代替读取

🐳❕ 发表于 2022-6-15 10:13

穿过大气层进去一个全新的行星是我玩太空游戏最容易被惊艳到的地方,玩星际拓荒、无人深空都是这样有一种开盲盒的感觉

Saikou 发表于 2022-6-15 10:13

BK10 发表于 2022-6-15 09:58 引用:Saikou 发表于 2022-6-15 09:56 要祖传加载 没法高空俯瞰基地 没法随意降落 随意降落陶德不是说已经可以了吗

估计是每个地区放个能让你降落的点

BK10 发表于 2022-6-15 10:15

🐳❕ 发表于 2022-6-15 10:13
穿过大气层进去一个全新的行星是我玩太空游戏最容易被惊艳到的地方,玩星际拓荒、无人深空都是这样 ...

一个星球很小,一个土豆画质,而且他们都没有大型城镇,只能说总要做妥协

tuiskusuomaa 发表于 2022-6-15 10:17

Saikou 发表于 2022-6-15 10:13 引用: BK10 发表于 2022-6-15 09:58 引用:Saikou 发表于 2022-6-15 09:56 要祖传加载 没法高空俯瞰基地 没法随意降落 随意降落陶德不是说已经可以了吗估计是每个地区放个能让你降落的点

陶德自己说的anywhere的。但是如何anywhere确实是个问题 比如说玩家选点在高山上怎么登陆就是个问题。

BK10 发表于 2022-6-15 10:19

tuiskusuomaa 发表于 2022-6-15 10:17
陶德自己说的anywhere的。但是如何anywhere确实是个问题 比如说玩家选点在高山上怎么登陆就是个问题。 ...

我觉得是选了一片降落点然后生成那边区域的地图

hentianwuya 发表于 2022-6-15 10:20

BK10 发表于 2022-6-15 10:12
不能这么说可以斜着飞,体验观感上代入感还是有的,星空应该就是演示里开头播片和结尾飞出星球的播片代替 ...

关键不是斜着飞还是倒着飞,而是你飞过去的这段场景是之前已经加载好或者可以极速加载的,而你将要到达的场景是不能极速加载的,需要这段飞的过程来读盘加载,其实有点掩耳盗铃的意思,但大部分玩家不在意这个。
星空能不能实现这个,我猜应该可以,但1000个星球你都来这一套,我猜玩不了几个星球,就有玩家会抱怨你要我搁这斜着飞倒着飞我还不如直接看loading画面,还可以闭眼休息一会呢。

asuss 发表于 2022-6-15 10:22

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