ns末期可能会有一作。 他们那组不是说做大金刚去了吗 未来可千万别是狂怒那廉价开放世界样 3d马还有得等,2d马直接开摆了
论坛助手,iPhone 很难 crosz1985 发表于 2022-6-8 01:36
3d马还有得等,2d马直接开摆了
论坛助手,iPhone
2D马新作我觉得是马造三 现在五年了,也差不多该出了吧 这种老任招牌游戏要配合新机宣发吧,大概哪天有新机发布也自然会有3D马消息。 库巴之怒有啥不好,我很喜欢。当然库巴出现机制得改改,开放世界没觉得有什么问题
—— 来自 S1Fun 下一作3d马肯定就是库巴之怒完整版,所有世界无缝联通 马里奥正统的标准是什么,3d马?
不过我咋觉得从ip角度,一年到尾游戏就没断过呢。。。 年货好吃还是10年磨一剑的好吃,我觉得傻子都懂。 来个3D马造,全世界都会疯 很难,肩上的担子太重了。 相当难吧,不过相当期待 GuardHei 发表于 2022-6-8 08:18
库巴之怒有啥不好,我很喜欢。当然库巴出现机制得改改,开放世界没觉得有什么问题
—— 来自 S1Fun ...
也就跟战神的所谓开放世界一个水平吧,用最平庸的划船把一堆毫无联系的箱庭串起来就叫开放了 难,3d马本就难出,箱庭3d马就更难了
— from HUAWEI DBY-W09, Android 10 of S1 Next Goose v2.5.2-play 只是还没公布吧,毕竟前两年的核弹有野炊2了,3d马没必要抢风头 归根到底,硬件卖的太好了 我是觉得早就差不多了,本来是马力欧35周年要出的,因为疫情赶不上
后面就为了任天堂的整体战略安排,做完了也不公布而已 2d马说实在的确实到瓶颈了,尝试加入z轴的3d世界其实跳跃体验反响很差还不如xy轴马,以至于在马造2里面直接删除了z轴。
3D马的话,狂怒世界就是未来的雏形,可以看出老任实在摸索马里奥的开放世界。
—— 来自 S1Fun 库巴之怒不还是传统选关吗。只不过选关变成海上冲浪小游戏,这就不认识了?? theyoung 发表于 2022-6-8 11:28
库巴之怒不还是传统选关吗。只不过选关变成海上冲浪小游戏,这就不认识了?? ...
其实开放世界的本质就是一个沉浸式可以玩的选关界面,
狂怒已经算是最基本的“做了”这个级别了。 mimighost 发表于 2022-6-8 08:22
马里奥正统的标准是什么,3d马?
不过我咋觉得从ip角度,一年到尾游戏就没断过呢。。。 ...
正统的标准是3d马新作,ff粉也不会把fft,ffta或陆行鸟赛车算正统吧。 theyoung 发表于 2022-6-8 11:28
库巴之怒不还是传统选关吗。只不过选关变成海上冲浪小游戏,这就不认识了?? ...
可能关卡密度还不够密,比如mgsv本质也是关卡相连,做几个原爆点等级的关卡放在大地图上,地点之间放几个小哨兵站,聊胜于无。像老头环就是密度够了。但作为平台跳跃的开放性尝试已经不错了,想想阳马关卡失误的挫折感。今年还有索尼克开放世界平台跳跃的答卷,看看怎么样吧。 chizuru 发表于 2022-6-8 13:13
可能关卡密度还不够密,比如mgsv本质也是关卡相连,做几个原爆点等级的关卡放在大地图上,地点之间放几个 ...
狂怒这种dlc小品就算了。马里奥3d正统续作放着天花板的箱庭关卡不做,为了跟风和一点新鲜感去硬套一个二三流的开放世界皮有什么意义。要做开放世界就要像旷野之息一样给出必须开放的答案,马里奥就是这个级别,跟现在的索尼克没什么好对照的 3D马是必须成功的产品线,容不得半点闪失 难不难做这事其实不好说,
但介于这两年的3d平台跳跃大多数连时光之帽都干不过,那我只能说或许真的很难做。 3D马可能失败吗,出就是 2000w 份的钱入账,只是想扩大 IP 优势,和电影什么的组合宣传罢了
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