fezsd一个都听不懂 你好s1 发表于 2022-6-5 18:13
fezsd一个都听不懂
FEZ是2012年的一款独立解谜类游戏,phil fish开发的,独立游戏大电影里的三个游戏之一 fez知道,sd是什么,总不能是shadiao吧 steam deck吧。其实整个亚洲地区滥用英文缩写也是普遍现象了。 fez有需要游戏外知识的谜题,虽然是彩蛋性质的。fez也是每次steam促销必有人推荐的游戏了,泥潭不玩pc的不知道也正常 fez没机会出续作了?好像说是作者有点偏执还是啥毛病,看独立游戏大电影的时候就感觉这人挺轴的 当初是因为玩了一会儿打开大地图找方向,可是大地图的界面太简陋,
导致瞬间没了兴趣,没继续玩下去,从此以后再也不想打开了 LiberaMe 发表于 2022-6-5 19:03
fez没机会出续作了?好像说是作者有点偏执还是啥毛病,看独立游戏大电影的时候就感觉这人挺轴的 ...
fez的作者就是那个说日厂游戏全是垃圾的那个老哥。放12.13年那会认可的人挺多。 saderious 发表于 2022-6-5 19:00
fez有需要游戏外知识的谜题,虽然是彩蛋性质的。fez也是每次steam促销必有人推荐的游戏了,泥潭不玩pc的不 ...
鱼哥挺魔怔的,fez也是差点做不出来难产
—— 来自 OnePlus HD1900, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 白昼梦 发表于 2022-6-5 20:32
我也是psp上通的fez,玩独立游戏开电脑全屏就感觉心态不对了
psv吧
—— 来自 S1Fun 所以到底沉迷在哪 到处逛的纯粹探索感?初体验挺容易迷路 不如就随便走
—— 来自 S1Fun Fez 真的是好游戏,在我这儿算是独立游戏的顶峰那一批了 760194962 发表于 2022-6-5 21:56
所以到底沉迷在哪 到处逛的纯粹探索感?初体验挺容易迷路 不如就随便走
—— 来自 S1Fun ...
谜题设计很棒,再者我认为这游戏是知识型再语境化的最佳范例之一。确实非常非常容易迷路,因为地图错综复杂,有很多十字路口场景,多适应适应就好了。 fez的游戏内容挺少的,有一半内容都是硬核解密,靠自己基本不可能解出来,但看了答案又索然无味 afer 发表于 2022-6-5 22:07
我记得是不是就是他张口喷日本游戏现在都是翔的。
是,日本游戏都是屎,同行得罪他的游戏也是屎,玩家瞎逼逼所以玩家也是屎 saderious 发表于 2022-6-5 19:00
fez有需要游戏外知识的谜题,虽然是彩蛋性质的。fez也是每次steam促销必有人推荐的游戏了,泥潭不玩pc的不 ...
fez已经很多年不参加steam促销了 这游戏真是神设计啊 太吊了 本帖最后由 chdhdhd 于 2022-6-6 00:53 编辑
什么时候ns版促销,可能会买一份随缘打。之前确实弃坑了。最大问题是很快地图就开始发散,没有显著引导,所以没动力不停玩。
再就是,作为一款旋转视角是核心系统和主要创意(至少第一印象如此)的游戏,结果大部分内容基于密码学的解谜,这种体验和预期的差异也有一点割裂。
重复编辑 fez后面有几个谜题一个人根本不可能想出来,逼着玩家发挥社群的力量群策群力。让我想到老头环也有类似的设计理念,却因此在泥潭被很多人喷爆 FEZ真是殿堂级的独立游戏,清新的画风音乐和表层解谜机制下竟然还藏着另一层隐藏的解谜机制和世界观,可惜鱼哥退出游戏界了。 本帖最后由 760194962 于 2022-6-6 09:00 编辑
KyonSuzumiya 发表于 2022-6-5 22:06
谜题设计很棒,再者我认为这游戏是知识型再语境化的最佳范例之一。确实非常非常容易迷路,因为地图错综复 ...
不会是前几天那个视频讲的吧。。。。。。跳出游戏以我自己的经历,没有什么知识型再语境化比得上学习一个新语言来得信息量更大
另外我真心觉得一眼乍看,这个词翻得应该更humble一些,虽然确实是忠于原意。怎么说呢,感觉如此ambitious的译法到头来啥都能往里边装
https://www.bilibili.com/video/av641331507
chdhdhd 发表于 2022-6-6 00:51
什么时候ns版促销,可能会买一份随缘打。之前确实弃坑了。最大问题是很快地图就开始发散,没有显著引导,所 ...
同意,小时候以为是新奇版马里奥,后来进去一看咋回事?宣传和实际体验有些割裂。
但是Ending里对于视角的强调,让它在我这算是少数的玩法与叙事之间结合的还不错的游戏之一 760194962 发表于 2022-6-6 08:56
不会是前几天那个视频讲的吧。。。。。。跳出游戏以我自己的经历,没有什么知识型再语境化比得上学习一个 ...
也没啥都往里装吧,能符合这个定义的屈指可数,我第一时间想到的也就Outer Wilds, The Witness, FEZ这几个,特点就是解谜钥匙和灵光一现都是一次性的,知道了就是知道了,二周目除非失忆,否则体验不可复现。
至于说学习新语言的信息量,游戏本来就是对学习过程的抽样和轻量化,目的是提供一种“叶公好龙”的满足感,如果解谜所需的信息量膨胀到了学习新语言那种程度,那也就不存在游戏的乐趣了。 山下野人 发表于 2022-6-6 12:42
1213的日厂不是屎是什么,卡婊发力以后日厂开始有点样子的
主要还是情商低了,不给人留点面子。即使是事实也要讲究一个得体。 fez我当年买的psv版 通关之后到处乱跑 手欠乱飞到一个独立的高台上 下不去 下落一定高度就会判定死亡 档废了 JudgmentEye 发表于 2022-6-5 19:16
是不是就我一个以为是水口哲也的rez
不是,我进来就是看看有没有人提rez 奈奈未喵 发表于 2022-6-6 13:28
fez我当年买的psv版 通关之后到处乱跑 手欠乱飞到一个独立的高台上 下不去 下落一定高度就会判定死亡 档废 ...
有个秘笈 月球跳
—— 来自 S1Fun 战狼PTSD 发表于 2022-6-5 18:27
掌机确实对INDIE有加成,但是入了NSL买了几十个INDIE游戏后我发现一个问题,很多游戏移植完全不考虑掌机模 ...
我觉得所有游戏标配字体大小任意修改功能才是真正的次世代游戏需要的 我是psv会员送的时候,拿psv玩的,这种游戏掌机玩确实挺好的
—— 来自 vivo V1981A, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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