Toky 发表于 2024-6-5 11:20

骷髅兵 发表于 2024-6-3 22:27
形势还不严峻,虽然每天的标靶任务我能蹭别人的机会不多了,但还是有人加进来蹭的,估计还在玩的大佬们都不 ...

本来是允许支援的,但是碰到几次进来之后连自动都不点就干耗时间的人之后我就把允许支援取消了。

骷髅兵 发表于 2024-6-5 12:20

Toky 发表于 2024-6-5 11:20
本来是允许支援的,但是碰到几次进来之后连自动都不点就干耗时间的人之后我就把允许支援取消了。 ...

我知道,我也遇上过两次,不过我还是开着,就想看看有没有练度比我这个摆烂人还低的新人,目前的观察结果嘛……,大概两个月就见到了一个,而我每次打竞技场几乎都是垫底的,在我们区战斗力排650名之后呢,也许大概能估算出活跃玩家数量

otakun 发表于 2024-6-10 10:14

第四讨伐的死境难度是比磨炼高了点,血长了机制也变了点,感觉难度刚好,我除了格莱扬和XR彩了之外其他金一金二都能打过,很合适。

骷髅兵 发表于 2024-6-11 17:31

又抽出了一套马尔萨斯,那么,问题来了,如果我加上跑片把现在的金3马尔萨斯彩了的话,买的4个金破阵模组是不是就浪费了?得换什么模组,火箭?

otakun 发表于 2024-6-11 19:01

骷髅兵 发表于 2024-6-11 17:31
又抽出了一套马尔萨斯,那么,问题来了,如果我加上跑片把现在的金3马尔萨斯彩了的话,买的4个金破阵模组是 ...

可以彩马混搭个显卡胸,插两个破阵补满破阵8,享受无限火箭弹药还带减速的快感这样只亏两个破阵模组了

骷髅兵 发表于 2024-6-11 20:25

otakun 发表于 2024-6-11 19:01
可以彩马混搭个显卡胸,插两个破阵补满破阵8,享受无限火箭弹药还带减速的快感这样只亏两个破阵模组了 ...

但是我背金弹药包并不缺弹药啊,也刷不出护甲背包来替换,而且显卡胸的补弹功能没准会影响铺火

远野乙姬 发表于 2024-6-13 09:33

骷髅兵 发表于 2024-6-11 20:25
但是我背金弹药包并不缺弹药啊,也刷不出护甲背包来替换,而且显卡胸的补弹功能没准会影响铺火 ...

带帕斯卡头,因为再攻击的存在你每回合必回一发来自帕斯卡的弹,再加上技能补的,等于就是每回合双铺火,铺火自由。如果你彩了马的双手和腿,那么2破阵,1远雷就满配了,还能带个别的你想带的模组

—— 来自 Xiaomi 23116PN5BC, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha

closetojoe 发表于 2024-6-17 05:44

黑曜石-推陈出xin

孟夏申城相会,各方促膝聊慰,共榷米赫玛,研发首敞心扉,反馈,反馈,望岚快乐加倍。
定场诗+1
HI各位指挥官晚上好,前一阵子在各论坛热议的关卡难度问题,最后在部分精英玩家的坚持下,制作团队黑杰克(下简称制作方)也尤其重视游戏当前生态,后经邀约,于今天6.16日,在上海黑杰克总部,包括制作人:午夜屠猪男在内的制作团队与10余位受邀的精英玩家(大佬)进行了深入的游戏体验研讨,总结了游戏性问题,也为玩家展示了后续钢岚的部分规划。

黑曜石攻略站,在征得前方大佬授意后,整理今天见面会的信息,汇总给各位指挥官,也让喜爱钢岚,喜爱机甲题材游戏的各位更多了解钢岚后面的路。
一、PVE内容相关
此前在各论坛热议的难度问题,且逐渐成两极分化的态势,部分玩家认为过于简单,甚至可以完全自动,而另一部分则认为难度难以接受。
本站虽未参与讨论,但究其原因,是因为近两个版本产能较低,游戏内容过少,且新关卡难度分级粗糙,还伴随着上版本难度纠正有些矫枉过正。
今天的现场会议,经玩家提议,未来游戏规划如下:
1.首先产能相对较低:主要是联动、PVP等(做了数个版本,下面再简介)模块的人力挤占,并且要提一下的是:此前风传的钢岚项目组人员不足、甚至从“梦战、天地劫”等项目人员共用抽调等言论,今天会议黑杰克方面也介绍了钢岚的制作团队,自游戏上线至今,团队一直在扩招,人员一直在补强,而主要也是制作方的一些创新玩法等,挤占产能。而下个版本,制作方表示PVE的内容投放,预计为当前版本的2.5~3倍,大家可以告别收菜模式了!
2.关卡的难度分级:其实当前版本对武装讨伐的奖励修改优化,已经初见后续的规划方向,制作方表示关卡的难度和奖励分级会再做细致拆分,分更多的难度等级,高超难度为一次性奖励(类似当前的死境奖励),此处的优化,其实利好全体玩家,毕竟一次性奖励,只有早晚得到的区别,也避免后进玩家强度焦虑。
3.深度推演玩法:制作方表示下版本会再做优化,改善深度推演关卡配置的多样性,使通关有更多种解法,不仅局限在守护者的思路上。本站其实蛮看好深度推演的玩法,后续如果能够改善多样性问题,也不至于想玩又枯燥,相信改善后的,也将摆脱“深度睡眠”的调侃吧!
4.其他PVE玩法:后续还会继续出有挑战性的高难芯片本(如8-5/12-5等),以及陆续会出的全新的PVE玩法。
5.新人追赶机制:现场会上,参会的玩家考虑到当前游戏的新人生态,提出了拉新追赶机制,制作方也接受了提议,相信后续也会看到相关的玩法模式(本站猜测:教练、师徒等形式?),促进新人成长和老玩家游戏内容,实现交互闭环。
上述,主要就是制作团队对于PVE端的一些规划,而且据现场参会的大佬沟通了解,无论是游戏的制作人、团队的老板,都对机甲题材的钢岚发自内心的爱,所以团队有补强,资源有倾斜,但近几个版本的调整,也确实偏离的有些超出预期,好在团队也在积极修正,相信下个版本,我们会看到不一样的钢岚!

二、PVP内容相关
与会的各位大佬,也受制作方的邀请,现场试玩了在研的PVP玩法,可以说的一点是:此前军校AI制的玩法,确实也是PVP的方案之一,但内部测试反响一般,目前是全新的PVP玩法。
因为PVP玩法相对涉密,且预计下周也会上线测试服开展测试,所以这里本站也不做多披露,但其核心的玩法,还是更倾向于团队的搭配,个体机师再出色,也需要跟其他机师补益,来达到1+1>2的表现,所以这样的PVP内核,相信上线以后也会有更多的思路和流派,我们就拭目以待PVP里的百花齐放吧!
最后,本站做下总结:实际上今天的见面会,制作方与玩家的沟通互动很多,让我们不仅看到了制作方的团队规模和初心,让我们喜欢机甲、喜欢战棋的玩家对钢岚的明天有了更坚实的信心。同时也了解到了,制作方在玩法的打磨上,有着属于自己的执着,虽然近两个版本产能不尽人意,但有了今天的规划信息,我们也愿意相信和期待后续有更多全新的、惊艳的、让所有玩家都满意的玩法。
游戏制作不易,在理解制作方辛苦的同时,也希望制作方能更多理解和尊重玩家,今天,我们看到了制作方的真诚与尊重,也希望后续的米赫玛之旅,黑杰克能够保持初心,持续奉献高品质内容!
OK,以上内容来自前端大佬的转述,这里特别鸣谢:上官小仙、不归、宫野、Shawn Wang、宇都等众位大佬,都是热爱钢岚,希望钢岚越来越好的热心玩家!
本期纪实报道就到这里,谢谢关注,下期再见!

搬运一下,然后nga也有人放出相关视频:
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=40559482

酷乐 发表于 2024-6-18 01:11

closetojoe 发表于 2024-6-17 05:44
搬运一下,然后nga也有人放出相关视频:
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=40559482

原来是这么回事啊,难怪2022年4月放出了PV后还在反复修改视频。

otakun 发表于 2024-6-18 20:30

一个月的科技加持还真是强不少,这次打35关都能打满分了,但后面的就不刷了

打不过就闪 发表于 2024-6-21 08:19

closetojoe 发表于 2024-6-17 05:44
搬运一下,然后nga也有人放出相关视频:
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=40559482

关于和SE的合作破裂,真应了“鸣潮那些式”,紫龙只需要把游戏做好就可以了,而作为版权方的SE要考虑的事情就多了。

总有一种时空错位感,日本就像当初日薄西山的大清,量扶桑之物力结与国之欢心,做啥都要考虑所谓的“国际观瞻”。

otakun 发表于 2024-6-21 19:40

公告后续会更个核心改进模块,约等于通用本体,只抽一套也能彩了(忽略获取速度和渠道

Laie 发表于 2024-6-27 00:20

公众号前瞻看着原创机体感觉还不错,一看nga全都二号机又丑又不像的节奏,感觉是不是自己钢之魂日益稀薄审美能力匮乏

结果今天明日香pv出来风向又反转了(
无论如何总算有cut in了,估计本家角色也会跟之前全身立绘那样逐步实装

樱桐 发表于 2024-7-2 11:34

看eva联动想入坑了, 请问下现在有绝版物么,最新的节奏榜或者wiki推荐哪里?

festal 发表于 2024-7-2 12:35

绝版物就是现在开的联动池

cwlo 发表于 2024-7-2 12:43

活动关好难打

骷髅兵 发表于 2024-7-2 13:06

咦,今天开的活动关不都是教学关吗?我感觉挺简单的啊?就是有BUG,没看清后面的关卡没开放又点进了凌波的关卡,直接撤退后那BGM的鬼叫声根本不停。

cwlo 发表于 2024-7-2 13:10

骷髅兵 发表于 2024-7-2 13:06
咦,今天开的活动关不都是教学关吗?我感觉挺简单的啊?就是有BUG,没看清后面的关卡没开放又点进了凌波的 ...

应该叫挑战关?下面闪避哥还会飞

骷髅兵 发表于 2024-7-2 13:33

我这种咸鱼挑战还没打呢

Demi.Albertini 发表于 2024-7-2 15:21

挑战初试都打不过……

otakun 发表于 2024-7-2 16:14

活动挑战关的死境难度只看血量就碾压上个专武本了,还是要上突击围殴,四个突击里我三个彩甲都觉得挺有挑战,联名找策划真有用

dio999 发表于 2024-7-2 17:27

大家都说挑战有难度,打不过看来不是我的问题了

银枪子龙 发表于 2024-7-2 17:47

拉回坑玩家的电话貌似是人工的,还是个男的,说话贼紧张

酷乐 发表于 2024-7-2 19:36

这联动语音的音量也太小了,是事故吧

otakun 发表于 2024-7-2 23:28

折腾一晚上武器本打到个4回合满足了,明显练度不够不强求,真就明日香售后本

uponutopia 发表于 2024-7-4 00:47

不是 这送的真嗣是不是太垃圾了,幽默的大招和被动,狙突击双修双废,连当玩具的资格都够不上啊?

festal 发表于 2024-7-4 08:46

白送到1(4)命,还想咋样?等看绫波丽和零号机吧

是在缺突击了,双枪明日香pls

otakun 发表于 2024-7-4 08:55

玩具是放家里玩的啊,难道拿出去用吗

mandora 发表于 2024-7-4 10:58

等阳电子炮专武上了就好了(pv欺诈)

lightdog 发表于 2024-7-5 12:05

香香的强度妞比啊~
这个池子是不是不会歪?抽了四个都没有歪。

dio999 发表于 2024-7-5 12:29

香香出来后虹瞬间不香

酷乐 发表于 2024-7-15 22:29

『鋼嵐 -メタルストーム-』は2024年内サービス開始予定です。

到了日本又变成片假名了……

另外日版中机兵叫做ST(鋼(steel)と嵐(thyella)の祝福を受けた発明品として「ST」と呼ばれるようになる─)。
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